စီးနင်းရန် လက်မှတ် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - စီးနင်းရန် လက်မှတ်ကို မည်သို့ကစားရမည်နည်း။

စီးနင်းရန် လက်မှတ် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - စီးနင်းရန် လက်မှတ်ကို မည်သို့ကစားရမည်နည်း။
Mario Reeves

စီးရန် လက်မှတ်၏ ရည်ရွယ်ချက်- Ticket to Ride ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် အမှတ်အများဆုံးရသော ကစားသမားဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2 မှ 5 ဦး

ပစ္စည်းများ- ဂိမ်းဘုတ် ၁ ခု၊ ရောင်စုံရထားတွဲ ၂၄၀၊ ပုံပြကတ် ၁၄၄ ကတ်၊ သစ်သားအမှတ်ပေး 5 အမှတ်အသားများ၊ စည်းကမ်းစာအုပ် 1 ခု

ဂိမ်းအမျိုးအစား - Hand Management Board Game

ပရိသတ်- အသက် 8 နှစ်နှင့်အထက်

စီးရန် လက်မှတ်၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

စီးရန် လက်မှတ်သည် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း၊ စွမ်းအားနှင့် ဗျူဟာများအကြောင်း ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် မြောက်အမေရိကတစ်လျှောက် ပြန့်ကျဲနေသော ကြီးမားပြီး လာမည့်လာမည့်မြို့များကို ဆက်သွယ်ပေးသည့် လမ်းကြောင်းအချို့ကို တောင်းဆိုရန်အတွက် ကစားသမားများ စုဆောင်းကာ ရထားကတ်များကို စုဆောင်းကာ နိုင်ငံဖြတ်ကျော်ရထားစွန့်စားခန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့ လမ်းကြောင်းတွေ ရှည်လေလေ ကစားသမားတွေက အမှတ်များများ ရလေပါပဲ။ အကယ်၍ ကစားသမားများသည် မြို့ကြီးနှစ်ခုကို ချိတ်ဆက်နိုင်လျှင် ဘောနပ်စ်များ ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: Pitty Pat Card ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

SETUP

စဖွင့်သတ်မှတ်ရန်၊ ကစားဧရိယာ၏အလယ်တွင် မြေပုံကို နေရာချပါ။ ထို့နောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ရထားတွဲ ၄၅ တွဲနှင့် ၎င်းတို့၏ ရမှတ်အမှတ်အသားများကို စုစည်းခွင့်ပြုပါ။ အမှတ်အသားကို ဂိမ်းဘုတ်၏ စတင်သည့်နေရာပေါ်တွင် ထားရှိသည်။ ရထားကတ်များကို မွှေနှောက်ပြီး လူတိုင်းအတွက် လေးကတ် ပေးလိုက်ပါ။ ကျန်တဲ့ ကုန်းပတ်ကိုတော့ ဘုတ်နားမှာ ချထားတယ်။ ထိပ်တန်းကတ်ငါးကတ်ကို ကုန်းပတ်ဘေးတွင် မျက်နှာမူထားသည်။

ဘောနပ်စ်ကတ်ကို အပေါ်သို့ မျက်နှာမူကာ ဘုတ်ဘေးတွင် ချထားပါသည်။ ကျပန်းကစားသူတစ်ဦးသည် ဦးတည်ရာလက်မှတ်ကတ်များကို မွှေနှောက်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက်ကစားသမားတစ်ဦးစီကို သုံးကတ်စီ ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ထားရှိရန် အနည်းဆုံး ပန်းတိုင်ကတ်နှစ်ခုကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သော်လည်း ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ဆန္ဒရှိပါက သုံးခုလုံးကို သိမ်းဆည်းထားနိုင်သည်။ ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ဦးတည်ရာကတ်များကို မျှဝေခွင့်မပြုပါ။ ထို့နောက်ဂိမ်းစတင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။

ဂိမ်းကစားခြင်း

အတွေ့အကြုံအရှိဆုံးကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ပထမဆုံးလှုပ်ရှားမှုကို ပြုလုပ်ပြီးနောက် အုပ်စုကို နာရီလက်တံအတိုင်းလှည့်သည်။ ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင်၊ ကစားသမားသည် ပြီးမြောက်ရန် လုပ်ဆောင်မှုသုံးခုထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဦးတည်ရာ လက်မှတ်များဆွဲခြင်း၊ လမ်းကြောင်းတစ်ခု တောင်းဆိုခြင်း သို့မဟုတ် ရထားကားကတ်များ ဆွဲမည်ဖြစ်သည်။ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုထက်ပို၍ မပြီးမြောက်နိုင်ပါ။

ကစားသမားသည် ရထားကားကတ်များဆွဲပါက ကတ်နှစ်ကတ်ဆွဲနိုင်သည်။ ကစားသမားသည် အပေါ်သို့ မျက်နှာမူထားသည့် ကတ်နှစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်ပြီး ကတ်နှစ်ကတ်ဆွဲနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုစီကို ယူနိုင်သည်။ မျက်နှာဖုံးကတ်ယူရန် ရွေးချယ်ပါက ကစားသမားသည် ၎င်းကို ကုန်းပတ်မှ အခြားကတ်တစ်ခုဖြင့် အစားထိုးရမည်ဖြစ်သည်။ ကန့်သတ်ချက်မရှိသောကြောင့် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် မည်သည့်ကတ်အရေအတွက်ကိုမဆို ထားရှိခွင့်ရှိသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် လမ်းကြောင်းတစ်ခုကို တောင်းဆိုလိုပါက၊ ထိုလမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်တွင် တွေ့ရသည့် နေရာအရေအတွက်နှင့် ညီမျှသော ကတ်အများအပြားကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: မျက်လုံးက တွေ့ရှိသည်- ဘုတ်ဂိမ်း - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ

ကစားသမားသည် ခရီးဆုံးလက်မှတ်ကတ်များဆွဲရန် ရွေးချယ်ပါက၊ ၎င်းတို့ကို ဦးတည်ထားသော လက်မှတ်ခုံမှ ကတ်သုံးကတ်အထိ ဆွဲယူခွင့်ရှိသည်။ ကစားသမားသည် အနည်းဆုံး ကတ်တစ်ကတ်ကို သိမ်းဆည်းထားရန် လိုအပ်သော်လည်း ၎င်းတို့ဆန္ဒရှိပါက ရေးဆွဲထားသည့် ကတ်အားလုံးကို သိမ်းဆည်းထားရန် ခွင့်ပြုထားသည်။ အကယ်၍ ကစားသမားသည် ဦးတည်ရာများကို ချိတ်ဆက်နိုင်လျှင်၊အမှတ်ရကြတယ်။ မဟုတ်ရင် အမှတ်ဆုံးရှုံးမယ်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

နောက်ဆုံးအလှည့်ပြီးနောက် ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးတွင် ရထားနှစ်စီး သို့မဟုတ် အောက်သာကျန်ရှိသည့်အခါ နောက်ဆုံးအလှည့်သည် စတင်သည်။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အမှတ်များကို တွက်ချက်မည်ဖြစ်သည်။ အဆက်မပြတ်လမ်းကြောင်းအရှည်ဆုံးကစားသမားသည် နောက်ထပ်ဆယ်မှတ်ရလိမ့်မည်။ အမှတ်အများဆုံးရသူသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။