تذكرة ركوب قواعد اللعبة - كيفية لعب التذكرة للركوب

تذكرة ركوب قواعد اللعبة - كيفية لعب التذكرة للركوب
Mario Reeves

الهدف من تذكرة الركوب: الهدف من Ticket to Ride هو أن يكون اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط عندما تنتهي اللعبة.

عدد اللاعبين: من 2 إلى 5 لاعبين

المواد: لوحة ألعاب واحدة ، 240 عربة قطار ملونة ، 144 بطاقة مصورة ، 5 درجات خشبية علامات ، 1 كتاب قواعد

نوع اللعبة : لعبة لوحة إدارة اليد

AUDIENCE: الأعمار 8 وما فوق

نظرة عامة على تذكرة الركوب

Ticket to Ride هي لعبة تدور حول الاستكشاف والقوة والاستراتيجية. إنها مغامرة قطار عبر البلاد حيث يقوم اللاعبون بجمع ولعب بطاقات القطار المطابقة للمطالبة ببعض الطرق التي تربط المدن الكبيرة والقادمة المنتشرة في أمريكا الشمالية. كلما طالت مساراتهم ، زاد عدد النقاط التي سيحرزها اللاعبون. إذا كان اللاعبون قادرين على ربط مدينتين كبيرتين ، فقد يكسبون مكافآت.

أنظر أيضا: يعتقد لودن - تعرف على التاريخ وراء هذه الظاهرة

الإعداد

لبدء الإعداد ، ضع الخريطة في وسط منطقة اللعب. ثم اسمح لكل لاعب بجمع مجموعة من 45 عربة قطار وعلامة نتيجتها لتتطابق. يتم وضع العلامة على مساحة البداية للوحة اللعبة. خلط بطاقات القطار ووزع أربع بطاقات للجميع. يتم وضع بقية السطح بجانب اللوحة. توضع البطاقات الخمسة الأولى متجهة لأعلى بجانب المجموعة.

يتم وضع بطاقة المكافأة بجانب اللوحة مكشوفة. سيقوم لاعب عشوائي بترتيب بطاقات بطاقة الوجهة ، وبعد ذلكسيقومون بتوزيع ثلاث بطاقات لكل لاعب. سيختار كل لاعب بطاقتي وجهة على الأقل للاحتفاظ بهما ، ولكن يجوز للاعب الاحتفاظ بجميع البطاقات الثلاث إذا رغب في ذلك. لا يُسمح للاعبين بمشاركة بطاقات وجهتهم. ثم تصبح اللعبة جاهزة للبدء.

GAMEPLAY

يقوم اللاعب الأكثر خبرة بخطوته الأولى ، ثم يدور في اتجاه عقارب الساعة حول المجموعة. خلال دورهم ، سيختار اللاعب أحد الإجراءات الثلاثة لإكمالها. سيقومون إما بسحب تذاكر الوجهة ، أو المطالبة بالطريق ، أو سحب بطاقات سيارة القطار. لا يمكنهم إكمال أكثر من إجراء واحد.

إذا سحب اللاعب بطاقات عربة القطار ، فيمكنه سحب ورقتين. يمكن للاعب اختيار ورقتين متجهتين لأعلى ، أو سحب بطاقتين ، أو أخذ واحدة من كل منهما. إذا اختاروا أخذ بطاقة مكشوفة ، فيجب على اللاعب استبدالها ببطاقة أخرى من على سطح السفينة. يُسمح للاعبين بامتلاك أي عدد من البطاقات في أيديهم ، لأنه لا يوجد حد. إذا أراد اللاعب المطالبة بمسار ، فيجب عليه لعب عدد من البطاقات يساوي عدد المساحات الموجودة على طول هذا المسار.

إذا اختار اللاعب سحب بطاقات تذكرة الوجهة ، فيُسمح له بسحب ما يصل إلى ثلاث بطاقات من مجموعة بطاقات الوجهة. يتعين على اللاعب الاحتفاظ ببطاقة واحدة على الأقل ، لكن يُسمح له بالاحتفاظ بكل الأوراق المرسومة إذا رغب في ذلك. إذا كان اللاعب قادرًا على ربط الوجهات ، فحينئذٍيسجلون نقاط. إذا لم يكن كذلك ، فإنهم يخسرون نقاطًا.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة بعد الدور الأخير. يبدأ الدور الأخير عندما يتبقى للاعب قطارين أو أقل. سيقوم اللاعبون بعد ذلك بجمع نقاطهم. اللاعب الذي لديه أطول مسار مستمر سيحرز عشر نقاط إضافية. من لديه أعلى الدرجات يفوز باللعبة.

أنظر أيضا: حسم قواعد اللعبة المستديرة - كيف تلعب لعبة GNOMING A ROUND



Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.