TICKET TO RIDE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti TICKET TO RIDE

TICKET TO RIDE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti TICKET TO RIDE
Mario Reeves

BILIETO VAŽIUOTI TIKSLAS: Žaidimo "Ticket to Ride" tikslas - pasibaigus žaidimui surinkti daugiausia taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-5 žaidėjai

MATERIALAI: 1 žaidimo lenta, 240 spalvotų traukinio vagonėlių, 144 iliustruotos kortelės, 5 mediniai taškų žymekliai, 1 taisyklių knyga

ŽAIDIMO TIPAS : Rankų valdymo stalo žaidimas

AUDITORIJA: 8 metų ir vyresni

"TICKET TO RIDE" APŽVALGA

"Ticket to Ride" - tai žaidimas apie tyrinėjimą, galią ir strategiją. Tai nuotykių traukiniu žaidimas, kuriame žaidėjai renka ir žaidžia traukinių korteles, kurios sutampa tarpusavyje, kad galėtų pasirinkti tam tikrus maršrutus, jungiančius didelius ir būsimus miestus, išsibarsčiusius Šiaurės Amerikoje. Kuo ilgesni jų maršrutai, tuo daugiau taškų žaidėjai surinks. Jei žaidėjams pavyks sujungti du didelius miestus, tadajie gali gauti premijas.

Taip pat žr: DOU DIZHU - Išmokite žaisti su GameRules.com

SETUP

Norėdami pradėti nustatymus, žemėlapį padėkite žaidimo zonos centre. Tada leiskite kiekvienam žaidėjui surinkti 45 traukinio vagonų komplektą ir savo taškų žymeklį, kad atitiktų. Žymeklis dedamas žaidimo lentos pradžios vietoje. Išmaišykite traukinio korteles ir kiekvienam išdalykite po keturias. Likusi kaladė dedama šalia lentos. Penkios viršutinės kortos dedamos šalia kaladės atverstos į viršų.

Premijos kortelė padedama šalia lentos atversta į viršų. Atsitiktinis žaidėjas sumaišo kelionės tikslo bilietų korteles, tada kiekvienam žaidėjui išdalina po tris korteles. Kiekvienas žaidėjas pasirenka bent dvi kelionės tikslo korteles, kurias pasilieka sau, tačiau, jei nori, gali pasilikti visas tris. Žaidėjams neleidžiama dalytis kelionės tikslo kortelėmis. Tada žaidimas gali prasidėti.

GAMEPLAY

Labiausiai patyręs žaidėjas atlieka pirmąjį ėjimą, tada sukasi aplink grupę pagal laikrodžio rodyklę. Savo ėjimo metu žaidėjas pasirenka vieną iš trijų veiksmų. Jis traukia kelionės tikslo bilietus, nurodo maršrutą arba traukinio vagono kortas. Jis negali atlikti daugiau nei vieno veiksmo.

Jei žaidėjas traukinio vagono kortas traukia traukiniu, jis gali imti dvi kortas. Žaidėjas gali pasirinkti dvi atverstas kortas, gali imti dvi kortas arba imti po vieną iš kiekvienos. Jei žaidėjas nusprendžia imti atverstą kortą, jis turi ją pakeisti kita korta iš kaladės. Žaidėjai gali turėti bet kokį skaičių kortų rankose, nes nėra jokio apribojimo. Jei žaidėjas nori pareikalautimaršrutą, tada jie turi sužaisti tiek kortų, kiek erdvių yra tame maršrute.

Jei žaidėjas pasirenka traukti kelionės tikslo bilietų korteles, jis gali traukti ne daugiau kaip tris korteles iš kelionės tikslo bilietų kaladės. Žaidėjas turi pasilikti bent vieną kortelę, tačiau, jei nori, gali pasilikti visas ištrauktas korteles. Jei žaidėjui pavyksta sujungti kelionės tikslus, jis gauna taškų. Jei ne, jis praranda taškų.

Taip pat žr: DON'T SAY BABY žaidimo taisyklės - Kaip žaisti DON'T SAY BABY

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi po paskutinio ėjimo. Paskutinis ėjimas prasideda, kai žaidėjui lieka tik du ar mažiau traukinių. Tada žaidėjai suskaičiuoja savo taškus. Žaidėjas, turintis ilgiausią nepertraukiamą kelią, gauna papildomus dešimt taškų. Kas surenka daugiausia taškų, laimi žaidimą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.