سواري لاءِ ٽڪيٽ راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ٽڪيٽ لاءِ سواري

سواري لاءِ ٽڪيٽ راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ٽڪيٽ لاءِ سواري
Mario Reeves

مواد جي جدول

سوار ٿيڻ جي ٽڪيٽ جو مقصد: سوار ٿيڻ جي ٽڪيٽ جو مقصد اهو آهي ته رانديگر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪري جڏهن راند ختم ٿئي.

رانديگرن جو تعداد: 2 کان 5 رانديگر

مواد: 1 گيم بورڊ، 240 رنگين ٽرين ڪارون، 144 تصويري ڪارڊ، 5 ڪاٺ جي اسڪورنگ مارڪرز، 1 ضابطو ڪتاب

راند جو قسم : هٿ مئنيجمينٽ بورڊ گيم

1> شاعر:عمر 8 ۽ مٿي <4

سوار ٿيڻ جي ٽڪيٽ جو جائزو >>> سواري لاءِ ٽڪيٽ هڪ راند آهي جستجو، طاقت ۽ حڪمت عملي بابت. اهو هڪ ڪراس ڪنٽري ٽرين ايڊونچر آهي جنهن ۾ رانديگر ٽرين ڪارڊ گڏ ڪندا ۽ کيڏندا جيڪي ملندا آهن ڪجهه رستن جي دعويٰ ڪرڻ لاءِ جيڪي اتر آمريڪا ۾ پکڙيل وڏن ۽ ايندڙ شهرن کي ڳنڍيندا آهن. ڊگھا سندن رستا، وڌيڪ پوائنٽون رانديگرن کي سکور ڪندو. جيڪڏهن رانديگر ٻن وڏن شهرن کي ڳنڍڻ جي قابل آهن، ته اهي بونس ڪمائي سگهن ٿا.

SETUP

سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، نقشي کي راند جي ميدان جي وچ ۾ رکو. پوءِ هر رانديگر کي 45 ٽرين ڪارن جو هڪ سيٽ گڏ ڪرڻ ۽ انهن جي اسڪور مارڪر کي ميچ ڪرڻ جي اجازت ڏيو. مارڪر راند بورڊ جي شروعاتي جاء تي رکيل آهي. ٽرين ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ سڀني کي چار ڪارڊ ڊيل ڪريو. باقي ڊيڪ بورڊ جي ڀرسان رکيل آهي. مٿين پنج ڪارڊ ڊيڪ جي ڀرسان سامهون رکيل آهن.

بونس ڪارڊ بورڊ جي سامهون رکيل آهي. هڪ بي ترتيب رانديگر منزل ٽڪيٽ ڪارڊ shuffle ڪندو, ۽ پوءاهي هر رانديگر کي ٽي ڪارڊ ڊيل ڪندا. هر رانديگر کي رکڻ لاءِ گهٽ ۾ گهٽ ٻن منزلن جا ڪارڊ چونڊيندو، پر رانديگر جيڪڏهن چاهي ته سڀ ٽي رکي سگهي ٿو. رانديگرن کي اجازت نه آهي ته هو پنهنجي منزل جا ڪارڊ شيئر ڪن. راند وري شروع ڪرڻ لاء تيار آهي.

ڏسو_ پڻ: GRINCH GROW YUR HEART راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي GRINCH GROW YOR HEART

GAMEPLAY

سڀ کان وڌيڪ تجربيڪار رانديگر پنهنجي پهرين حرڪت ڪندو آهي، پوءِ گروپ جي چوڌاري گھڙيءَ جي طرف گھمائيندو آهي. انهن جي موڙ دوران، پليئر مڪمل ڪرڻ لاء ٽن عملن مان هڪ چونڊيندو. اهي يا ته منزل جون ٽڪيٽون ڪڍندا، رستي جي دعويٰ ڪندا، يا ٽرين ڪار ڪارڊ ٺاهيندا. اهي هڪ کان وڌيڪ عمل مڪمل نٿا ڪري سگهن.

ڏسو_ پڻ: TEN PENNIES - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

جيڪڏهن رانديگر ٽرين ڪار ڪارڊ ٺاهي، ته پوءِ اهي ٻه ڪارڊ ٺاهي سگهن ٿا. پليئر شايد ٻه ڪارڊ چونڊي سگھن ٿا جن کي سامهون رکي، اهي ٻه ڪارڊ ٺاهي سگهن ٿا، يا اهي هر هڪ وٺي سگهن ٿا. جيڪڏهن اهي هڪ منهن اپ ڪارڊ وٺڻ لاء چونڊيندا آهن، پوء پليئر کي ان کي ڊيڪ کان ٻئي ڪارڊ سان تبديل ڪرڻ گهرجي. رانديگرن کي اجازت آهي ته انهن جي هٿ ۾ ڪي به ڪارڊ آهن، ڇاڪاڻ ته ڪا حد ناهي. جيڪڏهن هڪ رانديگر هڪ رستي جي دعويٰ ڪرڻ چاهي ٿو، ته پوءِ انهن کي لازمي طور تي ڪيترائي ڪارڊ کيڏڻ گهرجن جيڪي انهي رستي تي مليل جڳهن جي تعداد جي برابر آهن. 8><7 پليئر کي گهٽ ۾ گهٽ هڪ ڪارڊ رکڻو آهي، پر انهن کي اجازت آهي ته اهي سڀئي ٺاهي رکيا وڃن جيڪڏهن هو چاهين. جيڪڏهن رانديگر منزلن کي ڳنڍڻ جي قابل آهي، پوءاهي پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا. جيڪڏهن نه، پوء اهي پوائنٽون وڃائي.

گيم جو اختتام 6>

گيم آخري موڙ کان پوءِ پڄاڻي تي اچي ٿو. آخري موڙ شروع ٿئي ٿو جڏهن هڪ رانديگر کي صرف ٻه يا گهٽ ٽرينون باقي آهن. ان کان پوء رانديگرن کي سندن پوائنٽون ملندو. سڀ کان ڊگھو مسلسل رستو رکندڙ رانديگر اضافي ڏهه پوائنٽون حاصل ڪندو. جيڪو به بلند ترين اسڪور آهي، اهو راند کٽي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.