Pravila igre TICKET TO RIDE - Kako igrati TICKET TO RIDE

Pravila igre TICKET TO RIDE - Kako igrati TICKET TO RIDE
Mario Reeves

CILJ TICKET TO RIDE: Cilj Ticket to Ride je biti igrač s najviše bodova kada se igra približi kraju.

BROJ IGRAČA: 2 do 5 igrača

MATERIJALI: 1 ploča za igru, 240 vagona u boji, 144 ilustrirane karte, 5 drvenih bodova Markeri, 1 pravilnik

VRSTA IGRE : Društvena igra upravljanja rukama

PUBLIKA: U dobi od 8 godina

PREGLED TICKET TO RIDE

Ticket to Ride je igra o istraživanju, moći i strategiji. To je avantura s vlakom za skijaško trčanje u kojoj će igrači sakupljati i igrati karte s vlakom koje se podudaraju kako bi zauzeli određene rute koje povezuju velike i nadolazeće gradove raštrkane Sjevernom Amerikom. Što su njihove rute duže, to će igrači osvojiti više bodova. Ako igrači mogu povezati dva velika grada, tada mogu zaraditi bonuse.

POSTAVLJANJE

Za početak postavljanja, postavite kartu u središte područja za igru. Zatim dopustite svakom igraču da prikupi set od 45 vagona i njihov bodovni marker koji odgovara. Oznaka se postavlja na početnu površinu ploče za igru. Pomiješajte karte vlaka i podijelite četiri karte svima. Ostatak špila nalazi se pokraj ploče. Prvih pet karata stavlja se licem prema gore pored špila.

Bonus kartica se nalazi pored ploče licem prema gore. Nasumični igrač će promiješati karte odredišne ​​karte, a zatimpodijelit će tri karte svakom igraču. Svaki igrač će odabrati najmanje dvije odredišne ​​karte koje će zadržati, ali igrač može zadržati sve tri ako želi. Igračima nije dopušteno dijeliti svoje odredišne ​​karte. Igra je tada spremna za početak.

IGRA

Najiskusniji igrač čini svoj prvi potez, zatim se okreće u smjeru kazaljke na satu oko grupe. Tijekom svog poteza, igrač će odabrati jednu od tri radnje koje treba izvršiti. Oni će ili izvući odredišne ​​karte, zatražiti rutu ili izvući karte za vagone. Ne mogu izvršiti više od jedne akcije.

Vidi također: IGRA PROLAZANJA Pravila igre - Kako igrati IGRU PROLAZANJA

Ako igrač izvuče karte vagona, tada može izvući dvije karte. Igrač može izabrati dvije karte okrenute prema gore, može izvući dvije karte ili uzeti po jednu od svake. Ako odluče uzeti kartu okrenutu prema gore, igrač je mora zamijeniti drugom kartom iz špila. Igračima je dopušteno imati bilo koji broj karata u ruci jer nema ograničenja. Ako igrač želi zatražiti rutu, mora odigrati broj karata koji je jednak broju mjesta na toj ruti.

Vidi također: Top 5 najboljih igara za večer pokera - GameRules.com

Ako igrač odluči izvući karte odredišne ​​karte, tada mu je dopušteno izvući do tri karte iz špila odredišne ​​karte. Igrač mora zadržati barem jednu kartu, ali može zadržati sve izvučene ako želi. Ako igrač može povezati odredišta, tadaosvajaju bodove. Ako ne, onda gube bodove.

KRAJ IGRE

Igra dolazi do kraja nakon posljednjeg poteza. Posljednji red počinje kada igrač ima samo dva ili manje preostalih vlakova. Igrači će tada zbrojiti bodove. Igrač s najdužim kontinuiranim putem osvojit će dodatnih deset bodova. Tko ima najviše bodova, pobjeđuje u igri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.