TICKET TO RIDE Joko-arauak - Nola jokatu TICKET TO RIDE

TICKET TO RIDE Joko-arauak - Nola jokatu TICKET TO RIDE
Mario Reeves

TICKET TO RIDE-REN HELBURUA: Ticket to Ride-ren helburua partida amaitzen denean puntu gehien dituen jokalaria izatea da.

JOKATZAILE KOPURUA: 2tik 5era

MATERIALA: 1 joko-taula, 240 koloretako tren-bagoiak, 144 karta ilustratuak, 5 egurrezko puntuazioa Errotulatzaileak, 1 Arau-liburua

JOKO MOTA : Eskuak kudeatzeko mahai-jokoa

IKUSLEA: 8 urtetik gorakoak

TICKET TO RIDE-REN IKUSPEGI OROKORRA

Ticket to Ride esplorazioa, boterea eta estrategiari buruzko joko bat da. Cross Country tren abentura bat da, non jokalariek bat datozen tren-kartak bildu eta jolastuko dituzte, Ipar Amerikan barreiatuta dauden hiri handi eta datozenak lotzen dituzten zenbait ibilbide erreklamatzeko. Zenbat eta ibilbide luzeagoak izan, orduan eta puntu gehiago lortuko dituzte jokalariek. Jokalariek bi hiri handi konektatzeko gai badira, orduan hobariak irabaz ditzakete.

CONFIGURACIÓN

Konfiguratzen hasteko, jarri mapa jolas-eremuaren erdian. Ondoren, utzi jokalari bakoitzari 45 bagoi multzo bat biltzea eta bere puntuazio-markatzailea bat etor daitezen. Markagailua joko-taularen hasierako espazioan jartzen da. Nahasi tren-kartak eta banatu lau karta guztiei. Gainontzeko bizkarrekoa taularen ondoan jartzen da. Lehenengo bost kartak sortaren ondoan gora begira jartzen dira.

Ikusi ere: Kontzentrazioa - Jolas-arauekin nola jokatu ikasi

Bonus txartela taularen ondoan jartzen da gora begira. Ausazko jokalari batek helmugako txartelaren txartelak nahastuko ditu, eta gerojokalari bakoitzari hiru karta banatuko dizkiote. Jokalari bakoitzak gutxienez bi helmuga karta aukeratuko ditu gordetzeko, baina jokalariak hirurak gorde ditzake nahi izanez gero. Jokalariek ezin dute beren helmuga txartelak partekatu. Orduan jokoa hasteko prest dago.

JOKOA

Esperientzia handiena duen jokalariak lehen mugimendua egiten du, eta gero erlojuaren orratzen norantz biratzen du taldean zehar. Bere txandan, jokalariak bete beharreko hiru ekintzetako bat aukeratuko du. Helmuga txartelak zozketatuko dituzte, ibilbide bat erreklamatu edo tren bagoi txartelak zozketatuko dituzte. Ezin dute ekintza bat baino gehiago burutu.

Jokalariak tren bagoiaren txartelak ateratzen baditu, bi karta atera ditzake. Jokalariak bi karta aukeratu ditzake gora begira, bi karta atera ditzake edo bakoitzetik bat har dezake. Aurpegiko karta bat hartzea aukeratzen badute, jokalariak bizkarreko beste karta batekin ordezkatu beharko du. Jokalariek eskuan edozein karta edukitzea onartzen dute, ez dagoelako mugarik. Jokalari batek ibilbide bat aldarrikatu nahi badu, ibilbide horretan aurkitutako espazio kopuruaren berdina den karta kopuru bat jokatu beharko du.

Jokalariak helmuga-txartel-txartelak marraztea aukeratzen badu, helmuga-txartel-sortatik hiru karta atera ditzake. Jokalariak gutxienez karta bat gorde behar du, baina ateratako guztiak gorde ditzake nahi izanez gero. Jokalariak helmugak konektatzeko gai bada, orduanpuntuak lortzen dituzte. Hala ez bada, puntuak galtzen dituzte.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa azken txandaren ostean amaitzen da. Azken txanda jokalari bati bi tren edo gutxiago geratzen zaizkionean hasten da. Ondoren, jokalariek puntuak batuko dituzte. Ibilbide jarraitu luzeena duen jokalariak hamar puntu gehiago lortuko ditu. Puntuazio altuena duenak irabazten du partida.

Ikusi ere: Backgammon Mahai-jokoen arauak - Nola jokatu Backgammon



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.