DIRTY NASTY FILTHY HEARTS Spelregler - Hur man spelar DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

DIRTY NASTY FILTHY HEARTS Spelregler - Hur man spelar DIRTY NASTY FILTHY HEARTS
Mario Reeves

MÅL AV SMUTSIGA OTÄCKA SMUTSIGA HJÄRTAN: Målet med detta spel är att få den lägsta poängen. När en spelare når den förutbestämda poängen vinner den spelare som har den lägsta poängen vid den tidpunkten spelet.

ANTAL SPELARE: 4

MATERIAL: En standardlek med 52 kort, ett sätt att hålla räkningen och en plan yta.

TYP AV SPEL: Spel för att ta emot trick

PUBLIKEN: 13+

ÖVERSIKT ÖVER SMUTSIGA, OTÄCKA, SMUTSIGA HJÄRTAN

Dirty Nasty Filthy Hearts är ett kortspel med trick för 4 spelare. Målet med spelet är att ha den lägsta poängen när en spelare når en poäng på 300.

Se även: Snip, Snap, Snorem - Lär dig hur man spelar med spelregler

INSTÄLLNING

Korten delas ut medurs och med bildsidan nedåt. Den första givaren bestäms slumpmässigt och går sedan till vänster för varje ny omgång.

Dealern blandar kortleken och ger varje spelare en hand med 13 kort.

Efter varje omgång kommer spelarna att skicka 3 kort. Dealern bestämmer hur korten ska skickas. Alla varianter kan användas, t.ex. 3 till vänster, 3 till höger, 1 till vänster och 2 till höger osv.

Se även: Bankspel - Spelregler Lär dig mer om klassificeringar av kortspel

Det finns också ett speciellt pass som heter Shitting in the Kitty. I detta pass väljer alla spelare tre kort som de skickar med bildsidan nedåt till mitten. Alla 12 kort samlas in och blandas av dealern som ger varje spelare 3 kort från dem.

GAMEPLAY

När alla kort har delats ut och spelarna har ordnat sina händer därefter, börjar spelaren med klöver två.

Alla spelare måste följa färgen om de kan. I Dirty Nasty Filthy Hearts finns det ingen trumffärg. Det högsta kortet som spelas i den ledande färgen vinner och vinnaren får börja nästa stick. Om en spelare inte kan följa färgen kan de spela vilket annat kort som helst på handen. Detta är ett utmärkt tillfälle att göra sig av med alla höga kort för att förhindra att oönskade färger vinner. Det enda undantaget äratt kort som inte ger poäng kan kastas ut i det allra första sticket, men de kan kastas i alla stick därefter, så länge spelaren är tom i den färg som för tillfället leds. Det finns en variant som tillåter att vilket kort som helst kan spelas till vilket stick som helst.

Spelarna kan inte inleda med hjärter förrän antingen hjärter eller spader dam har spelats, men spader dam kan inleda när som helst under spelets gång (utom det första sticket).

Spelarna fortsätter att spela tills en spelare når en poäng på 300 eller fler poäng.

SCORING

Detta är ett trickspel där målet är att vinna ett minimalt antal trick, eller ännu bättre, målet är att INTE vinna trick som innehåller något poängkort. I slutet av varje omgång räknar spelarna ihop antalet poängkort och lägger till det till sin poäng. Kom ihåg att målet är att ha den lägsta poängen.

Ruter knekt är ett specialkort som ibland kallas lil man eller cake daddy. Det subtraherar 10 från din poäng om det vinns i ett stick.

Varje hjärter är värd 1 poäng. Spaderdam är värd 26 poäng och varje annan dam är värd 13 poäng vardera.

Om en spelare någonsin vinner alla poängkort i en omgång, även känt som att skjuta, vinner han spelet och spelaren till vänster om honom måste lämna bordet för att göra plats för en ny spelare.

SLUT PÅ SPELET

När en spelare når 300 poäng eller mer är spelet slut. Den spelare som har lägst poäng vinner spelet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.