گندے گندے دلوں کے کھیل کے اصول - گندے گندے دلوں کو کیسے کھیلا جائے

گندے گندے دلوں کے کھیل کے اصول - گندے گندے دلوں کو کیسے کھیلا جائے
Mario Reeves

گندے گندے گندے دلوں کا مقصد: اس گیم کا مقصد سب سے کم اسکور حاصل کرنا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی پہلے سے طے شدہ اسکور کو مارتا ہے تو اس وقت سب سے کم اسکور والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4

مواد: ایک معیاری 52-کارڈ ڈیک، اسکور رکھنے کا طریقہ، اور ایک ہموار سطح۔

کھیل کی قسم: چال چلانے والا کھیل

سامعین: 13+

گندی گندی گندگی کا جائزہ HEARTS

Dirty Nasty Filthy Hearts 4 کھلاڑیوں کے لیے ایک تاش کا کھیل ہے۔ جب کوئی کھلاڑی 300 کے اسکور تک پہنچ جاتا ہے تو گیم کا ہدف سب سے کم اسکور حاصل کرنا ہے۔

SETUP

کارڈز کو گھڑی کی سمت اور نیچے کی طرف دیکھا جاتا ہے۔ پہلے ڈیلر کا تعین تصادفی طور پر کیا جاتا ہے پھر یہ ہر نئے دور کے لیے بائیں طرف جاتا ہے۔

ڈیلر ڈیک کو شفل کرتا ہے اور ہر کھلاڑی کو 13 کارڈ دیتا ہے۔

بھی دیکھو: بورڈ گیمز - گیم رولز

ہر راؤنڈ سے نمٹنے کے بعد، کھلاڑی 3 کارڈ پاس کریں گے۔ ڈیلر کال کرتا ہے کہ کارڈ کیسے پاس کیے جائیں گے۔ کوئی بھی تغیر استعمال کیا جا سکتا ہے جیسے کہ 3 سے بائیں، 3 سے دائیں، 1 بائیں اور 2 دائیں، وغیرہ۔ اس پاس میں تمام کھلاڑی تین کارڈز کا انتخاب کرتے ہیں تاکہ وہ مرکز کی طرف منہ کر سکیں۔ تمام 12 کارڈز ڈیلر کے ذریعہ جمع اور شفل کیے جاتے ہیں جو ہر کھلاڑی کو اس سے 3 کارڈ ڈیل کرتا ہے۔

گیم پلے

>7اس کے مطابق، دو کلبوں والا کھلاڑی پہلے جاتا ہے۔7 گندے گندے دلوں میں، کوئی ٹرمپ سوٹ نہیں ہے۔ سرکردہ سوٹ جیتنے والا سب سے زیادہ کارڈ کھیلا جاتا ہے، اور فاتح اگلی چال شروع کرتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اس کی پیروی کرنے سے قاصر ہے، تو وہ اپنے ہاتھ میں کوئی اور کارڈ کھیل سکتا ہے۔ یہ کسی بھی اعلی کارڈ سے چھٹکارا حاصل کرنے کا ایک بہترین موقع ہے، ناپسندیدہ سوٹ جیتنے سے روکنے کے لئے. واحد استثنیٰ یہ ہے کہ پہلی ہی چال میں کوئی بھی اسکورنگ کارڈ نہیں پھینکا جا سکتا، تاہم، اس کے بعد کسی بھی چال میں اسے پھینکا جا سکتا ہے، جب تک کہ کھلاڑی اس سوٹ کو باطل کر دے جس کی قیادت کی جا رہی ہے۔ ایک تغیر ہے جو کسی بھی تاش کو کسی بھی چال سے کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ 8><7

کھلاڑی اس وقت تک کھیلنا جاری رکھیں گے جب تک کوئی کھلاڑی 300 یا اس سے زیادہ پوائنٹس کے اسکور تک نہیں پہنچ جاتا۔

بھی دیکھو: بینکنگ گیمز - گیم رولز کارڈ گیم کی درجہ بندی کے بارے میں جانیں۔

اسکورنگ

یہ ایک چال چلانے والا کھیل ہے لیکن مقصد یہ ہے کہ کم سے کم تعداد میں چالیں جیتیں، یا اس سے بھی بہتر، مقصد یہ ہے کہ ایسی چالیں نہ جیتیں جو کسی بھی اسکورنگ کارڈ پر مشتمل ہے۔ ہر راؤنڈ کے اختتام پر کھلاڑی اسکورنگ کارڈز کی تعداد میں اضافہ کرتے ہیں، اور اسے اپنے اسکور میں شامل کرتے ہیں۔ یاد رکھیں، مقصد سب سے کم سکور حاصل کرنا ہے۔

ہیروں کا جیک ایک خاص کارڈ ہے جسے بعض اوقات لِل مین کہا جاتا ہے۔یا کیک ڈیڈی۔ ایک چال میں جیتنے پر یہ آپ کے سکور سے 10 کو گھٹا دیتا ہے۔

ہر دل کی قیمت 1 پوائنٹ ہے۔ سپیڈز کی ملکہ کی قیمت 26 پوائنٹس ہے اور ایک دوسری ملکہ کی قیمت 13 پوائنٹس ہے۔

اگر کوئی کھلاڑی کبھی ایک راؤنڈ میں تمام اسکورنگ کارڈز جیت لیتا ہے، جسے شوٹنگ بھی کہا جاتا ہے، وہ گیم جیت جاتا ہے اور اپنے بائیں جانب والے کھلاڑی کو نئے کھلاڑی کے لیے جگہ بنانے کے لیے ٹیبل چھوڑنا چاہیے۔

گیم کا اختتام

ایک بار جب کوئی کھلاڑی 300 یا اس سے زیادہ پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے تو گیم ختم ہوجاتا ہے۔ جس کھلاڑی کا سب سے کم سکور ہوتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔