DIRTY NASTY FILTHY HEARTS spēles noteikumi - Kā spēlēt spēli DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

DIRTY NASTY FILTHY HEARTS spēles noteikumi - Kā spēlēt spēli DIRTY NASTY FILTHY HEARTS
Mario Reeves

MĒRĶIS NETĪRAS, NETĪRAS, NETĪRAS, NETĪRAS SIRDIS: Šīs spēles mērķis ir iegūt viszemāko rezultātu. Kad spēlētājs sasniedz iepriekš noteikto rezultātu, spēlē uzvar spēlētājs, kuram tajā brīdī ir viszemākais rezultāts.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4

MATERIĀLI: Standarta 52 kāršu dēlis, rezultātu uzskaites līdzeklis un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Triku ņemšanas spēle

AUDITORIJA: 13+

PĀRSKATS PAR NETĪRAJĀM, NETĪRAJĀM, NETĪRAJĀM, NETĪRAJĀM SIRDĪM

Dirty Nasty Filthy Hearts ir triku kāršu spēle 4 spēlētājiem. Spēles mērķis ir iegūt viszemāko rezultātu, kad spēlētājs sasniedz 300 punktus.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Kartes tiek izdalītas pulksteņrādītāja rādītāja virzienā un ar seju uz leju. Pirmais dīleris tiek noteikts pēc nejaušības principa, pēc tam katrā jaunā raundā tas pāriet pa kreisi.

Dīleris samaisa kārtis un katram spēlētājam iedala 13 kārtis.

Pēc kāršu izdalīšanas katrā raundā spēlētāji nodod 3 kārtis. Dīleris nosaka, kā tiks nodotas kārtis. Var izmantot jebkuru variantu, piemēram, 3 pa kreisi, 3 pa labi, 1 pa kreisi un 2 pa labi utt.

Ir arī īpaša pasāža ar nosaukumu Shitting in the Kitty. Šajā pasāžā visi spēlētāji izvēlas trīs kārtis, kuras nodot centram ar seju uz leju. Visas 12 kārtis savāc un samaisa dīleris, kurš katram spēlētājam iedala no tām 3 kārtis.

GAMEPLAY

Kad visas kārtis ir izdalītas un spēlētāji ir attiecīgi sakārtojuši savas kārtis, spēlētājs, kuram ir trejaču divnieks, sāk spēlēt pirmais.

Visiem spēlētājiem ir jāseko līdzi krāsai, ja viņi to spēj. Spēlē Dirty Nasty Filthy Hearts trumpis nav. Uzvar augstākā spēlēta vadošās krāsas kārts, un uzvarētājs var sākt nākamo triku. Ja spēlētājs nespēj sekot līdzi krāsai, viņš var spēlēt jebkuru citu kārti, kas atrodas viņa rokās. Šī ir lieliska iespēja atbrīvoties no augstām kārtīm, lai novērstu nevēlamu kāršu uzvaru. Vienīgais izņēmums ir šāds.ka jau pirmajā trikā nedrīkst izmest nevienu punktu kārti, tomēr tās var izmest jebkurā turpmākajā trikā, ja vien spēlētājs ir tukšs tajā krāsā, kas pašlaik tiek izspēlēta. Pastāv variācija, kas ļauj jebkurā trikā izspēlēt jebkuru kārti.

Spēlētāji nevar vadīt ar sirdi, kamēr nav izspēlēta sirds vai pīķa dāma, tomēr pīķa dāma var vadīt jebkurā spēles brīdī (izņemot pirmo triku).

Spēlētāji turpinās spēlēt, līdz kāds no viņiem iegūs 300 vai vairāk punktus.

VĒRTĒŠANA

Šī ir triku ņemšanas spēle, bet tās mērķis ir uzvarēt minimālu triku skaitu vai, vēl labāk, mērķis ir NEuzvarēt trikus, kuros ir kāda punktu karte. Katras kārtas beigās spēlētāji saskaita punktu kāršu skaitu un pieskaita to savam rezultātam. Atcerieties, ka mērķis ir iegūt pēc iespējas mazāku punktu skaitu.

Dūzis ir īpaša kārts, ko dažkārt dēvē par "lil man" vai "cake daddy". 10 kārtis atņem 10 punktus no jūsu rezultāta, ja tās tiek vinnētas.

Skatīt arī: JŪSU BAGĀDĀKĀKAIS NIGHTMARE - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

Katra sirds ir vērta 1 punktu. 26 punkti ir vērta pīķa dāma, un katra cita dāma ir vērta 13 punktus.

Ja spēlētājs kādā raundā iegūst visas punktu kārtis, kas pazīstams arī kā šaušana, viņš uzvar spēli, un spēlētājam pa kreisi no viņa ir jāatstāj galds, lai atbrīvotu vietu jaunam spēlētājam.

SPĒLES BEIGAS

Kad spēlētājs sasniedz 300 vai vairāk punktu, spēle beidzas. Spēli uzvar spēlētājs, kuram ir mazākais punktu skaits.

Skatīt arī: MARIO KART TOUR spēles noteikumi - Kā spēlēt MARIO KART TOUR



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.