අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/68/bohdyfvl5o.png)
අපිරිසිදු නපුරු අපිරිසිදු හදවත්වල අරමුණ: මෙම ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ අඩුම ලකුණු ලබා ගැනීමයි. ක්රීඩකයෙකු කලින් තීරණය කළ ලකුණු ප්රමාණයට පහර දුන් විට, එම අවස්ථාවේ අඩුම ලකුණු ලබාගත් ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී.
ක්රීඩකයින් ගණන: 4
ද්රව්ය: සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට ක්රමයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.
ක්රීඩා වර්ගය: උපක්රම ගැනීමේ ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: 13+
අපිරිසිදු නපුරු අපිරිසිදු පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය HEARTS
Dirty Nasty Filthy Hearts යනු ක්රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සඳහා උපක්රම ගැනීමේ කාඩ් ක්රීඩාවකි. ක්රීඩාවේ ඉලක්කය ක්රීඩකයෙකු ලකුණු 300කට ළඟා වූ විට අඩුම ලකුණු ලබා ගැනීමයි.
SETUP
කාඩ්පත් දක්ෂිණාවර්තව සහ මුහුණට මුහුණ ලා ඇත. පළමු බෙදාහරින්නා අහඹු ලෙස තීරණය කරනු ලබන අතර පසුව එය සෑම නව වටයක් සඳහාම වමට යයි.
වෙළෙන්දා තට්ටුව මාරු කර එක් එක් ක්රීඩකයාට කාඩ්පත් 13 බැගින් ලබා දෙයි.
බලන්න: Burro Game Rules - Burro the Card Game Play කරන්නේ කෙසේද?එක් එක් වටය අත තැබූ පසු, ක්රීඩකයින් කාඩ්පත් 3ක් සමත් වනු ඇත. කාඩ්පත් සම්මත කරන ආකාරය සඳහා බෙදාහරින්නා අමතයි. 3 වමට, 3 දකුණට, 1 වමට සහ 2 දකුණට යනාදී ලෙස ඕනෑම වෙනස්කමක් භාවිතා කළ හැක.
බලන්න: Mahjong ක්රීඩා නීති - ඇමරිකානු Mahjong සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?Shitting in the Kitty නමින් විශේෂ passing එකක් ද ඇත. මෙම පාස් එකේදී සියලුම ක්රීඩකයින් මධ්යයට මුහුණට ගමන් කිරීමට කාඩ්පත් තුනක් තෝරා ගනී. සියලුම කාඩ්පත් 12 එකතු කර මාරු කරනු ලබන්නේ එයින් එක් එක් ක්රීඩකයාට කාඩ්පත් 3 බැගින් ගනුදෙනු කරන අලෙවි නියෝජිතයා විසිනි.
ගේම්ප්ලේ
සියලු කාඩ්පත් බෙදා හැර ක්රීඩකයින් තම අත සකසා ගත් පසුඒ අනුව, සමාජ ශාලා දෙක සමඟ ක්රීඩකයා පළමුව යයි.
හැකි නම් සියලුම ක්රීඩකයන් එය අනුගමනය කිරීමට අවශ්ය වේ. Dirty Nasty Filthy Hearts හි, තුරුම්පු ඇඳුමක් නොමැත. ප්රමුඛ ඇඳුමේ වාදනය කරන ලද ඉහළම කාඩ්පත ජය ගන්නා අතර ජයග්රාහකයාට ඊළඟ උපක්රමය ආරම්භ කිරීමට ලැබේ. ක්රීඩකයෙකුට එය අනුගමනය කිරීමට නොහැකි නම්, ඔවුන්ට තම අතේ ඇති වෙනත් කාඩ්පතක් ක්රීඩා කළ හැකිය. අනවශ්ය ඇඳුම් කට්ටල ජයග්රහණය කිරීම වැළැක්වීම සඳහා ඕනෑම ඉහළ කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට මෙය හොඳ අවස්ථාවක්. එකම ව්යතිරේකය නම්, පළමු උපක්රමයේදීම කිසිදු ලකුණු කාඩ්පතක් ඉවතට විසි කළ නොහැක, කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩකයා දැනට මෙහෙයවන ඇඳුම අවලංගු වන තාක්, ඉන් පසුව ඕනෑම උපක්රමයකින් ඒවා විසි කළ හැකිය. ඕනෑම කාඩ්පතක් ඕනෑම උපක්රමයකට ක්රීඩා කිරීමට ඉඩ සලසන ප්රභේදයක් ඇත.
හදවතක් හෝ ස්පේඩ් රැජිනක් ක්රීඩා කරන තුරු ක්රීඩකයන්ට හදවතකින් නායකත්වය දිය නොහැක, කෙසේ වෙතත්, ස්පේඩ් රැජිනට ක්රීඩාවේ ඕනෑම අවස්ථාවක (පළමු උපක්රමය හැර) නායකත්වය දිය හැකිය.
ක්රීඩකයෙකු ලකුණු 300ක් හෝ ඊට වැඩි ප්රමාණයක් ලබා ගන්නා තෙක් ක්රීඩකයන් දිගටම ක්රීඩා කරනු ඇත.