မာတိကာ
ညစ်ညမ်းညစ်ညမ်းသောနှလုံးသားများ၏ ရည်ရွယ်ချက်- ဤဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အနိမ့်ဆုံးရမှတ်ရရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော ရမှတ်ကို ထိမိသောအခါ၊ ထိုအချိန်တွင် ရမှတ်အနည်းဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။
ကစားသမား အရေအတွက်- 4
ပစ္စည်းများ- စံ 52 ကတ်ပြား၊ ရမှတ်ကို ထိန်းထားရန် နည်းလမ်းနှင့် မျက်နှာပြင် ညီညာသည်။
ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားခြင်းဂိမ်း
ပရိသတ်- 13+
ညစ်ညမ်းညစ်ညမ်းမှု၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် နှလုံးသားများ
Dirty Nasty Filthy Hearts သည် ကစားသမား 4 ဦးအတွက် လှည့်စားနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသူသည် ရမှတ် 300 သို့ရောက်သောအခါ အနိမ့်ဆုံးရမှတ်ရရှိရန်မှာ ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်ဖြစ်သည်။
SETUP
ကတ်များကို နာရီလက်တံအတိုင်း ခွဲပေးပြီး မျက်နှာကို အောက်သို့ချပေးသည်။ ပထမရောင်းသူသည် ကျပန်းဆုံးဖြတ်ပြီးနောက် အကြိမ်အသစ်တစ်ခုစီအတွက် ဘယ်ဘက်သို့ ရောက်သွားပါသည်။
ဖဲချပ်သည် ကုန်းပတ်ကို မွှေနှောက်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ကတ် ၁၃ ကတ်စီ ပေးသည်။
အချီတိုင်း လက်ကို ပေးချေပြီးနောက်၊ ကစားသမားများသည် ကတ် 3 ကတ်ကို ကျော်သွားပါမည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်က ကတ်တွေကို ဘယ်လိုဖြတ်သွားမယ်ဆိုတာကို တောင်းဆိုတယ်။ ဘယ်သို့ 3၊ ညာဘက်မှ 3၊ ဘယ်ဘက် 1 နှင့် ညာဘက်တွင် 2 စသည်တို့ကို သုံးနိုင်သည်။
ကြည့်ပါ။: ဂိမ်းနှစ်ခု စည်းမျဉ်းများ - ကတ်ဂိမ်းအကြီးကြီးနှစ်ခုကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။Kitty in the Shiting ဟုခေါ်သော အထူးဖြတ်သန်းမှုတစ်ခုလည်း ရှိပါသည်။ ဤဖြတ်သန်းမှုတွင် ကစားသမားများအားလုံး အလယ်ဗဟိုသို့ မှောက်လျက်ဖြတ်သန်းရန် ကတ်သုံးကတ်ကို ရွေးချယ်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးစီမှ 3 ကတ်ကို ပေးဆောင်သော ဖဲချပ် 12 ကတ်အားလုံးကို စုဆောင်းပြီး ရှပ်တိုက်သည်။
GAMEPLAY
ကတ်အားလုံးကို ပေးချေပြီးသည်နှင့် ကစားသမားများက ၎င်းတို့၏လက်ကို စီစဉ်ပေးသည်ထို့ကြောင့် ကလပ်နှစ်ခုရှိ ကစားသမားသည် ပထမဦးစွာ သွားပါသည်။
ကြည့်ပါ။: German WHIST - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။ကစားသမားအားလုံးသည် အရည်အချင်းရှိလျှင် လိုက်ဖက်ရန် လိုအပ်သည်။ Dirty Nasty Filthy Hearts တွင် ဝှက်ဖဲ မရှိပါ။ ဦးဆောင်ဝတ်စုံ၏ အမြင့်ဆုံးဖဲချပ်ကို အနိုင်ယူပြီး အနိုင်ရရှိသူသည် နောက်လှည့်ကွက်ကို စတင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် လိုက်လျောညီထွေမဖြစ်ပါက၊ ၎င်းတို့လက်ထဲတွင် အခြားကတ်တစ်ခုခုကို ကစားနိုင်သည်။ ၎င်းသည် မလိုလားအပ်သော ဝတ်စုံများကို အနိုင်ယူခြင်းမှ ကာကွယ်ရန် မြင့်မားသောကတ်များကို ဖယ်ရှားရန် အခွင့်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ခုတည်းသောခြွင်းချက်မှာ ပထမလှည့်ကွက်တွင် အမှတ်ပေးကတ်များကို လွှင့်မပစ်နိုင်သော်လည်း၊ ကစားသမားသည် လက်ရှိဦးဆောင်နေသည့်ဝတ်စုံကို ပျက်ပြယ်သွားသရွေ့ ၎င်းတို့အား မည်သည့်လှည့်ကွက်တွင်မဆို ပစ်ချနိုင်သည်။ မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို လှည့်စားရန် ခွင့်ပြုသည့် ကွဲပြားမှုရှိပါသည်။
ကစားသမားများသည် နှလုံးသားတစ်ခု သို့မဟုတ် စပဒ်ဘုရင်မကို မကစားမချင်း နှလုံးသားဖြင့် ဦးဆောင်နိုင်သော်လည်း၊ Spade ဘုရင်မသည် ဂိမ်းတွင် မည်သည့်အချက်ကိုမဆို ဦးဆောင်နိုင်သည် (ပထမလှည့်ကွက်မှလွဲ၍)။
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ရမှတ် 300 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အမှတ်များမပြည့်မချင်း ကစားသမားများ ဆက်လက်ကစားပါမည်။
ဂိုးသွင်းခြင်း
၎င်းသည် လှည့်စားနိုင်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ရည်မှန်းချက်မှာ အနည်းငယ်မျှသာလှည့်ကွက်များကို အနိုင်ရရန်ဖြစ်သည် သို့မဟုတ် ပိုကောင်းသော်လည်း၊ ပန်းတိုင်မှာ ထိုလှည့်ကွက်များကို မအနိုင်ယူရန်ဖြစ်သည်။ အမှတ်ပေးကတ်တစ်ခုပါရှိသည်။ ပြိုင်ပွဲတစ်ခုစီ၏အဆုံးတွင် ကစားသမားများသည် အမှတ်ပေးကတ်များအရေအတွက်ကို ပေါင်းထည့်ကာ ၎င်းတို့ရမှတ်သို့ ပေါင်းထည့်ပါ။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အနိမ့်ဆုံးရမှတ်ရရန်ဖြစ်သည်ကို သတိရပါ။
စိန်ပေါက်သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် လီလူဟုခေါ်သော အထူးကတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ဒါမှမဟုတ် ကိတ်မုန့်အဖေ။ လှည့်ကွက်တစ်ခုတွင် အနိုင်ရပါက ၎င်းသည် သင့်ရမှတ်မှ 10 ကို နုတ်သည်။
နှလုံးသားတစ်ခုစီသည် 1 မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ Spades ဘုရင်မသည် 26 မှတ်နှင့် မိဖုရားတစ်ခုစီသည် 13 မှတ်စီ တန်ဖိုးရှိသည်။
ကစားသမားတစ်ဦးသည် အပစ်အခတ်ဟုလည်း ခေါ်သော အလှည့်အပြောင်းတွင် အမှတ်ပေးကတ်များအားလုံးကို အနိုင်ရပါက၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရပြီး ကစားသမားသစ်အတွက် နေရာလွတ်ရရှိရန် စားပွဲမှထွက်ခွာသွားရမည်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်
ကစားသမားတစ်ဦးသည် အမှတ် 300 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ရောက်သည်နှင့် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ ရမှတ်အနည်းဆုံးကစားသမားက ဂိမ်းကိုအနိုင်ရတယ်။