DIRTY NASTY FILTHY HEARTS Joko-arauak - Nola jokatu DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

DIRTY NASTY FILTHY HEARTS Joko-arauak - Nola jokatu DIRTY NASTY FILTHY HEARTS
Mario Reeves

DIRTY NASTY FILTHY HEARTS HELBURUA: Joko honen helburua puntuazio baxuena izatea da. Jokalari batek aurrez zehaztutako puntuazioa lortzen duenean, momentu horretan puntuazio baxuena duen jokalariak irabazten du partida.

JOKATZAILE KOPURUA: 4

MATERIALA: 52 karta-sorta estandarra, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.

JOKO MOTA: Trikimailu-jokoa

IKUSLEA: 13 urtetik gorakoa

DIRTY NASTY FILTHYREN IKUSPEGI OROKORRA BIHOTZAK

Dirty Nasty Filthy Hearts 4 jokalarientzako trikimailu-jokoa da. Jokalari batek 300 puntura iristen denean puntuazio baxuena lortzea da jokoaren helburua.

CONFIGURACIÓN

Kartak erlojuaren orratzen norantz banatzen dira eta ahoz behera. Lehenengo banatzailea ausaz zehazten da eta gero ezkerrera pasatzen da txanda berri bakoitzeko.

Bazleak sorta nahasten du eta jokalari bakoitzari 13 kartako esku bat ematen dio.

Eskua txanda bakoitza banatu ondoren, jokalariek 3 karta pasatuko dituzte. Banatzaileak txartelak nola pasatuko diren eskatzen du. Edozein aldaera erabil daiteke, esate baterako, 3 ezkerrera, 3 eskuinera, 1 ezkerrera eta 2 eskuinera, etab.

Ikusi ere: SOTALLY TOBER - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Kitty in the Shitting izeneko pase berezi bat ere badago. Pase honetan jokalari guztiek hiru karta aukeratzen dituzte erdialdera ahoz behera pasatzeko. 12 karta guztiak jokalari bakoitzari bertatik 3 karta banatzen dituen banatzaileak biltzen eta nahasten ditu.

JOKOA

Karta guztiak banatu eta jokalariek eskua antolatu duteneanhorrenbestez, kluben bi dituen jokalaria doa lehenengo.

Jokalari guztiek bidea jarraitu behar dute gai bada. Dirty Nasty Filthy Hearts-en, ez dago trump palorik. Palo nagusian jokatutako kartarik altuenak irabaziko du, eta irabazleak hurrengo trikimailuari ekingo dio. Jokalari batek ezin badu jarraitu, eskuan duen beste edozein karta joka dezake. Aukera paregabea da karta altuetatik kentzeko, nahi ez diren paloak irabaztea saihesteko. Salbuespen bakarra da ezin dela puntuazio-txartelrik bota lehen trikimailuan; hala ere, gerora edozein trikimailutan bota daitezke, beti ere jokalariak une honetan eramaten ari den paloa baliogabetzen badu. Edozein karta edozein trikimailurekin jokatzeko aukera ematen duen aldaera bat dago.

Ikusi ere: Bowling Solitaire Card Game - Ikasi jokoaren arauekin jolasten

Jokalariek ezin dute bihotz batekin eraman, harik eta bihotz bat edo pikaren erregina jokatu arte, hala ere, pikaren erregina jokoaren edozein unetan eraman dezake (lehen trikimailuan izan ezik).

Jokalariek jokatzen jarraituko dute jokalari batek 300 puntu edo gehiagoko puntuazioa lortu arte.

PUNTUAZIOA

Trikak hartzeko jokoa da, baina helburua gutxieneko trikimailu kopuru bat irabaztea da, edo hobeto esanda, trikimailu EZ irabaztea da. edozein puntuazio-txartel edukitzea. Txanda bakoitzaren amaieran jokalariek puntuazio-txartel kopurua batu eta puntuazioari gehitzen diote. Gogoratu, helburua puntuazio baxuena izatea dela.

Diamanteen jaka batzuetan deitzen zaion karta berezi bat da, lil man,edo tarta aitatxoa. Zure puntuazioari 10 kentzen dio trikimailu batean irabaziz gero.

Bihotz bakoitzak puntu 1 balio du. Spades erreginak 26 puntu balio ditu eta beste erreginak 13 puntu.

Jokalari batek erronda batean puntuazio-txartel guztiak irabazten baditu, jaurtiketa gisa ere ezagutzen dena, partida irabazten du eta bere ezkerreko jokalariak mahaitik alde egin beharko du jokalari berri bati lekua egiteko.

JOKOAREN AMAIERA

Jokalari batek 300 puntu edo gehiagora iristen direnean, jokoa amaitzen da. Puntuazio baxuena duen jokalariak irabazten du partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.