Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/68/bohdyfvl5o.png)
DIRTY NASTY FILTHY HEARTS HELBURUA: Joko honen helburua puntuazio baxuena izatea da. Jokalari batek aurrez zehaztutako puntuazioa lortzen duenean, momentu horretan puntuazio baxuena duen jokalariak irabazten du partida.
JOKATZAILE KOPURUA: 4
MATERIALA: 52 karta-sorta estandarra, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.
JOKO MOTA: Trikimailu-jokoa
IKUSLEA: 13 urtetik gorakoa
DIRTY NASTY FILTHYREN IKUSPEGI OROKORRA BIHOTZAK
Dirty Nasty Filthy Hearts 4 jokalarientzako trikimailu-jokoa da. Jokalari batek 300 puntura iristen denean puntuazio baxuena lortzea da jokoaren helburua.
CONFIGURACIÓN
Kartak erlojuaren orratzen norantz banatzen dira eta ahoz behera. Lehenengo banatzailea ausaz zehazten da eta gero ezkerrera pasatzen da txanda berri bakoitzeko.
Bazleak sorta nahasten du eta jokalari bakoitzari 13 kartako esku bat ematen dio.
Eskua txanda bakoitza banatu ondoren, jokalariek 3 karta pasatuko dituzte. Banatzaileak txartelak nola pasatuko diren eskatzen du. Edozein aldaera erabil daiteke, esate baterako, 3 ezkerrera, 3 eskuinera, 1 ezkerrera eta 2 eskuinera, etab.
Ikusi ere: SOTALLY TOBER - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenKitty in the Shitting izeneko pase berezi bat ere badago. Pase honetan jokalari guztiek hiru karta aukeratzen dituzte erdialdera ahoz behera pasatzeko. 12 karta guztiak jokalari bakoitzari bertatik 3 karta banatzen dituen banatzaileak biltzen eta nahasten ditu.
JOKOA
Karta guztiak banatu eta jokalariek eskua antolatu duteneanhorrenbestez, kluben bi dituen jokalaria doa lehenengo.
Jokalari guztiek bidea jarraitu behar dute gai bada. Dirty Nasty Filthy Hearts-en, ez dago trump palorik. Palo nagusian jokatutako kartarik altuenak irabaziko du, eta irabazleak hurrengo trikimailuari ekingo dio. Jokalari batek ezin badu jarraitu, eskuan duen beste edozein karta joka dezake. Aukera paregabea da karta altuetatik kentzeko, nahi ez diren paloak irabaztea saihesteko. Salbuespen bakarra da ezin dela puntuazio-txartelrik bota lehen trikimailuan; hala ere, gerora edozein trikimailutan bota daitezke, beti ere jokalariak une honetan eramaten ari den paloa baliogabetzen badu. Edozein karta edozein trikimailurekin jokatzeko aukera ematen duen aldaera bat dago.
Ikusi ere: Bowling Solitaire Card Game - Ikasi jokoaren arauekin jolastenJokalariek ezin dute bihotz batekin eraman, harik eta bihotz bat edo pikaren erregina jokatu arte, hala ere, pikaren erregina jokoaren edozein unetan eraman dezake (lehen trikimailuan izan ezik).
Jokalariek jokatzen jarraituko dute jokalari batek 300 puntu edo gehiagoko puntuazioa lortu arte.
PUNTUAZIOA
Trikak hartzeko jokoa da, baina helburua gutxieneko trikimailu kopuru bat irabaztea da, edo hobeto esanda, trikimailu EZ irabaztea da. edozein puntuazio-txartel edukitzea. Txanda bakoitzaren amaieran jokalariek puntuazio-txartel kopurua batu eta puntuazioari gehitzen diote. Gogoratu, helburua puntuazio baxuena izatea dela.
Diamanteen jaka batzuetan deitzen zaion karta berezi bat da, lil man,edo tarta aitatxoa. Zure puntuazioari 10 kentzen dio trikimailu batean irabaziz gero.
Bihotz bakoitzak puntu 1 balio du. Spades erreginak 26 puntu balio ditu eta beste erreginak 13 puntu.
Jokalari batek erronda batean puntuazio-txartel guztiak irabazten baditu, jaurtiketa gisa ere ezagutzen dena, partida irabazten du eta bere ezkerreko jokalariak mahaitik alde egin beharko du jokalari berri bati lekua egiteko.
JOKOAREN AMAIERA
Jokalari batek 300 puntu edo gehiagora iristen direnean, jokoa amaitzen da. Puntuazio baxuena duen jokalariak irabazten du partida.