Spis treści
CEL BEZIQUE: Zdobądź ponad 1000 punktów, łącząc karty i wygrywając triki.
LICZBA GRACZY: 2 graczy
LICZBA KART: 2 standardowe 52-kartowe karty bez 6s-2s (łącznie 64 karty)
RANKING KART: A (wysokie), K, Q, J, 10, 9, 8, 7
RODZAJ GRY: Płatanie figli
AUDIENCJA: Nastolatki, Dorośli
WPROWADZENIE DO BEZIQUE
Bezique lub Bésigue to szwedzka gra w podchody, która zyskała popularność we Francji, zwłaszcza w XIX-wiecznym Paryżu. Uważa się jednak, że gra rozwinęła się we Francji z Piquet , podczas gdy nazwa została zaadaptowana z włoskiej nazwy karty Bazzica. Gra przeniosła się do Wielkiej Brytanii około 1860 roku, ale nigdy nie zyskała dużej popularności w krajach anglosaskich. Na przykład w Stanach Zjednoczonych jej wariant Pinochle jest częściej grana.
Zobacz też: Zasady gry Burro - Jak grać w grę karcianą Burro?UMOWA
Następnie każdy z graczy otrzymuje po 8 kart, rozdanych w grupach po 2 (lub 3). Karty, które pozostały ze stosu, są odwracane, a kolor tej karty jest kolorem atutowym.
GRA
Gra podzielona jest na dwie części: wstępną i play off.
Wstępny
Celem tej części gry jest zdobywanie punktów poprzez tworzenie określonych kombinacji kart. Osoba, która nie rozdawała kart, prowadzi w pierwszej sztuczce. Od tego momentu zwycięzca poprzedniej sztuczki prowadzi w następnej. Po każdej sztuczce obaj gracze dobierają z zapasów, zwycięzca dobiera jako pierwszy.
Gracze mogą prowadzić dowolną kartą, a ich przeciwnik nie ma obowiązku podążania za tą kartą. Trik jest wygrywany lub brany przez najwyższą kartę atutową lub (jeśli żadna nie została zagrana) najwyższą kartę w kolorze prowadzącym. Jeśli karty są równej rangi, gracz, który prowadził, bierze trik.
Po wygraniu triku, a przed losowaniem, gracze mogą stopić się ich karty (jeśli spełniają warunki). Te połączenia dają graczom punkty. Umieść karty zakryte na stole i zadeklaruj ich wartość punktową. Gracze mogą stworzyć tylko 1 połączenie na turę. Poniżej znajduje się tabela kombinacji łączenia:
Punkty Meld Combo
Bezique (Q pik & J karo) 40 punktów
Double Bezique 500 punktów
Królewskie małżeństwo (Q & K atutów) 40 punktów
Common Marriage (K & Q plain suit) 20 punktów
Cztery asy 100 punktów
Four Kings 80 punktów
Cztery Królowe 60 punktów
Four Jacks 40 punktów
Sekwencja 250 punktów
(A, 10, K, Q, J atutów)
Możesz również zdobyć 10 punktów za:
- Zagranie LUB pokazanie najniższego atutu (7 w kolorze atutowym)
- Wymiana najniższej karty atutowej na odkrytą kartę atutową. Po wygraniu triku gracze mogą wymienić najniższą kartę atutową na odkrytą kartę atutową ze stosu.
Na tym etapie istnieje niewielka motywacja do wygrywania lew. Jeśli zapasy zostaną wyczerpane do ostatnich dwóch kart, zwycięzca tej rundy bierze ostatnią zakrytą kartę i ujawnia ją przeciwnikowi. Ten gracz prowadzi w następnej rundzie, a drugi gracz dobiera zakrytą kartę atutową, która pozostała.
Play-off
Gdy zapasy zostaną całkowicie wyczerpane, łączenie zostanie zakończone i rozpocznie się wykonywanie trików. Rozegraj osiem trików zgodnie z poniższymi zasadami, spróbuj wygrać triki z cennymi kartami ORAZ wygrać ostatni trik.
- Jeśli to możliwe, postępuj zgodnie z nimi
- Spróbuj wygrać sztuczki, grając wysokimi kartami
- Jeśli nie jesteś w stanie podążyć za kolorem, zagraj atut, jeśli masz go w ręce. Jeśli nie, zagraj dowolną kartę.
- Gracz, który wygra ostatnią sztuczkę, zdobywa dodatkowe 10 punktów.
- Triki są wygrywane przez najwyższą kartę atutową. Jednakże, jeśli żadna karta atutowa nie zostanie zagrana, trik wygrywa karta o najwyższej wartości, która podąża za kolorem. Jeśli karty są równe, trik wygrywa gracz, który go prowadził.
PUNKTACJA
Po zakończeniu gry i zakończeniu łączenia i wykonywania trików gracze zdobywają punkty za swoje triki. Gracze zdobywają 10 punktów za asa i 10. Łącznie jest tam 160 punktów.
Punkty z meldunków powinny być już skonfigurowane, zsumuj wyniki, aby wyłonić zwycięzcę tej rundy. Gra trwa do momentu, gdy ktoś osiągnie 1000 lub więcej punktów.
ODNIESIENIA:
//en.wikipedia.org/wiki/Bezique
Zobacz też: Zasady gry THE MIND - jak grać w THE MIND//whiteknucklecards.com/games/bezique.html