Zasady gry THE MIND - jak grać w THE MIND

Zasady gry THE MIND - jak grać w THE MIND
Mario Reeves

PRZEDMIOT UMYSŁU: Celem gry The Mind jest ukończenie wszystkich dwunastu poziomów gry bez utraty wszystkich kart życia.

LICZBA GRACZY: 2 do 4 graczy

MATERIAŁY: 100 kart liczbowych, 12 kart poziomów, 5 kart życia i 3 karty gwiazd do rzucania.

RODZAJ GRY: Kooperacyjna gra karciana

AUDIENCJA: 8+

PRZEGLĄD UMYSŁU

Umysł to gra kooperacyjna, w której wszyscy gracze muszą być zsynchronizowani, aby wygrać. Ich umysły muszą stać się jednym i tym samym, jeśli mają wygrać. Gracze muszą wziąć rozdane im karty i ułożyć je w kolejności od najniższej do najwyższej.

Zobacz też: HOCKEY CARD GAME - Naucz się grać z GameRules.com

Haczyk polega na tym, że gracze nie są w stanie sygnalizować ani komunikować sobie nawzajem, jakie karty mają na ręce. Gracze muszą się nie spieszyć, zsynchronizować ze swoją drużyną i przejść przez dwanaście poziomów rozgrywki, aby wygrać. Jeśli karta zostanie źle umieszczona, życie zostanie utracone. Kiedy pięć kart życia zostanie utraconych, drużyna przegrywa.

USTAWIENIA

Potasuj talię, a następnie rozdaj każdemu graczowi jedną kartę na pierwszą rundę, dwie karty na drugą rundę i tak dalej, aż do osiągnięcia poziomu dwunastego. Gracze nie mogą dzielić się posiadanymi kartami. Dodatkowe karty mogą być umieszczane zakryte w stosie.

W zależności od liczby graczy, drużyna otrzymuje określoną liczbę kart życia i gwiazd do rzucania, które są umieszczane odkryte na środku grupy. W przypadku dwóch graczy, drużyna otrzymuje dwie karty życia i jedną gwiazdę do rzucania. W przypadku trzech graczy, drużyna otrzymuje trzy karty życia i jedną gwiazdę do rzucania. W przypadku czterech graczy, drużyna otrzymuje cztery karty życia i jedną gwiazdę do rzucania.

ROZGRYWKA

Aby rozpocząć, każdy gracz musi wczuć się w rytm gry. Każdy gracz, który jest gotowy do podjęcia próby na bieżącym poziomie, kładzie jedną z rąk na stole. Gdy wszyscy są gotowi, gra się rozpoczyna. Gracze mogą poprosić wszystkich graczy o ponowne skupienie się w dowolnym momencie gry, mówiąc "stop" i kładąc rękę na stole.

Każdy gracz kładzie kartę w kolejności rosnącej. Gracz z kartą o najniższym numerze kładzie swoją kartę odkrytą, a kolejni gracze kładą karty o rosnących numerach. Żaden z graczy nie może omawiać swoich kart, ani otwarcie, ani potajemnie. Gdy wszystkie karty zostaną zakryte, poziom został ukończony.

Jeśli gracz odłoży kartę, a inny gracz ma niższą kartę, gra musi zostać natychmiast przerwana. Grupa traci wtedy Życie za błędnie odłożoną kartę. Wszystkie karty posiadane przez graczy, które są niższe niż błędnie odłożona karta, są następnie odkładane na bok, a rozgrywka jest kontynuowana w normalny sposób.

Rozgrywka toczy się w ten sposób, a każdy poziom staje się coraz trudniejszy, wraz ze wzrostem liczby używanych kart. Jeśli wszystkie poziomy zostaną pomyślnie ukończone, drużyna wygrywa grę! Jeśli wszystkie karty życia zostaną utracone, drużyna przegrywa.

Zobacz też: TRZY KARTY RUMMY - Naucz się grać z Gamerules.com

KONIEC GRY

Gra kończy się, gdy drużyna ukończy wszystkie dwanaście poziomów, co czyni ich zwycięzcami! Może się również zakończyć, gdy gracze stracą ostatnią kartę życia, co czyni ich przegranymi!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.