ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/368/yj191it9xf.png)
ਮਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਦਿਮਾਗ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਾਰੇ ਜੀਵਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬਾਰਾਂ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ : 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 100 ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ, 12 ਲੈਵਲ ਕਾਰਡ, 5 ਲਾਈਵ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ 3 ਥ੍ਰੋਇੰਗ ਸਟਾਰ ਕਾਰਡ
ਟਾਈਪ ਆਫ ਖੇਡ: ਸਹਿਕਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: 8+
ਮਨ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮਨ ਇੱਕ ਹੈ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਕਾਲੀ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਕਾਰਡ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕੈਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਜਾਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਬਾਰਾਂ ਪੱਧਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਗੁੰਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਾਨ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਪੰਜ ਲਾਈਫ ਕਾਰਡ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਟੀਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਡੇਕ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਫਿਰ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ, ਦੂਜੇ ਦੌਰ ਲਈ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰੋ। , ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਅੱਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਬਾਰ੍ਹਵੇਂ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਂਝਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕਣ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਵਾਧੂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਲਾਈਫ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਥ੍ਰੋਇੰਗ ਸਟਾਰਸ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੰਖਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਦੋ ਲਾਈਫ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਥ੍ਰੋਇੰਗ ਸਟਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਲਾਈਫ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਥ੍ਰੋਇੰਗ ਸਟਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਚਾਰ ਲਾਈਫ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਥ੍ਰੋਇੰਗ ਸਟਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਗਰੋਵ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਹੱਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ "ਰੋਕੋ" ਕਹਿ ਕੇ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੱਥ ਰੱਖ ਕੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ ਇਕਾਗਰਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੜ੍ਹਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇਗਾ। . ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵੱਧਦੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਰੱਖੇਗਾ। ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇਆਮ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਗੁਪਤ ਤੌਰ 'ਤੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੱਧਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਰਸੀਅਨ ਰੰਮੀ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗਰੁੱਪ ਫਿਰ ਇੱਕ ਗਲਤ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਜੀਵਨ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜੋ ਗੁਆਚੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਆਮ ਵਾਂਗ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਜੇ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰੇ ਹੋ ਗਏ ਹਨ,ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਈ! ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਲਾਈਫ ਕਾਰਡ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਟੀਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਟੀਮ ਨੇ ਸਾਰੇ ਬਾਰਾਂ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਜੇਤੂ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ! ਇਹ ਉਦੋਂ ਵੀ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਜੀਵਨ ਕਾਰਡ ਗੁਆ ਬੈਠਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ!
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਡਰਿੰਕਿੰਗ ਗੇਮ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ