Aturan Kaulinan Pikiran - Kumaha Maén Pikiran

Aturan Kaulinan Pikiran - Kumaha Maén Pikiran
Mario Reeves

OBJEK PIKIRAN: Tujuan Pikiran nyaéta pikeun ngaréngsékeun sakabéh dua belas tingkatan kaulinan tanpa kaleungitan kabéh kartu Life.

JUMLAH PEMAIN : 2 nepi ka 4 pamaén

BAHAN: 100 Kartu Angka, 12 Kartu Level, 5 Kartu Live, jeung 3 Kartu Lempar Bintang

JENIS Kaulinan: Kaulinan Kartu Kooperatif

PENONTON: 8+

TINJAUAN PIKIRAN

Pikiran téh mangrupa kaulinan koperasi dimana sadaya pamaén kudu sinkron pikeun meunang. Pikiran maranéhanana kudu jadi hiji jeung sarua lamun maranéhna rék meunang. Pamaén kedah nyandak kartu anu parantos diurus sareng nempatkeunana dina urutan anu panghandapna dugi ka pangluhurna.

Pamaén henteu tiasa masihan sinyal atanapi saling komunikasi kartu naon anu aya dina pananganana. Pamaén kedah nyandak waktosna, nyingkronkeun sareng timna, sareng ngalangkungan dua belas tingkatan midangkeun pikeun meunang. Lamun kartu ieu misplaced, lajeng nyawa leungit. Lamun lima kartu Life leungit, tim éléh.

SETUP

Acak dek tuluy pakeun unggal pamaén hiji kartu pikeun babak kahiji, dua kartu pikeun babak kadua , jeung saterusna nepi ka tingkat dua belas geus ngahontal. Pamaén bisa jadi teu babagi kartu naon dipibanda. Kartu tambahan tiasa disimpen dina tumpukan.

Dumasar jumlah pamaén, tim dibéré jumlah husus kartu Life jeung Throwing Stars, anu ditempatkeun nyanghareupan luhur di tengah grup.Pikeun dua pamaén, tim dibéré dua kartu Hirup sareng hiji Béntang Ngalungkeun. Pikeun tilu pamaén, tim dibéré tilu kartu Kahirupan jeung hiji Ngalungkeun Star. Pikeun opat pamaén, tim dibéré opat kartu Life jeung hiji Throwing Star.

GAMEPLAY

Pikeun ngamimitian, unggal pamaén kudu asup kana alur kaulinan. Unggal pamuter anu siap nyobian tingkat ayeuna nempatkeun hiji leungeun maranéhna dina tabél. Sakali dulur geus siap, kaulinan dimimitian. Pamaén diidinan naroskeun ka sadaya pamaén pikeun museurkeun deui konsentrasina dina waktos naon waé sapanjang pertandingan kalayan ngucapkeun "eureun" sareng nempatkeun leungeunna dina méja.

Unggal pamaén bakal nempatkeun kartu ka handap sareng sadayana dina urutan naek. . Pamuter jeung kartu wilanganana panghandapna nempatkeun kartu maranéhanana nyanghareupan up, sarta unggal pamuter bakal nempatkeun kartu nambahan jumlahna. Euweuh sahiji pamaén anu bisa ngabahas kartu maranéhanana, boh kabuka atawa cicingeun. Sakali sadaya kartu turun, tingkat parantos réngsé.

Lamun saurang pamaén nyimpen kartu, sarta pamaén séjén boga kartu handap, kaulinan kudu geuwat dieureunkeun. grup nu lajeng leungiteun Kahirupan pikeun kartu misplaced. Sadaya kartu anu dicekel ku pamaén anu langkung handap tina kartu anu teu ditempatkeun teras disisihkeun sareng midangkeunana diteruskeun sapertos biasa.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan hayam kolam renang - kumaha carana maén kaulinan kolam renang hayam

Midangkeun terus sapertos kieu, sareng unggal tingkatan janten langkung hese, sabab jumlah kartu anu dianggo nambahan. Upami sadaya tingkatan parantos réngsé,tim ngéléhkeun kaulinan! Upami sadaya kartu Life leungit, maka timna éléh.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Kumaha Maén OKLAHOMA TEN POINT PITCH

AKHIR GAME

Permainan réngsé nalika tim parantos réngsé sadayana dua belas tingkatan, anu ngajantenkeun aranjeunna juara. ! Éta ogé tiasa ditungtungan nalika pamaén kaleungitan Kartu Kahirupan anu terakhir, anu ngajantenkeun aranjeunna éléh!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.