Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/368/yj191it9xf.png)
AZ ELME TÁRGYA: A The Mind célja, hogy a játék mind a tizenkét szintjét teljesítsd anélkül, hogy elveszítenéd az összes életkártyát.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos
ANYAGOK: 100 számkártya, 12 szintkártya, 5 élő kártya és 3 dobócsillag kártya.
JÁTÉKTÍPUS: Kooperatív kártyajáték
HALLGATÓSÁG: 8+
AZ ELME ÁTTEKINTÉSE
Az elme egy kooperatív játék, amelyben minden játékosnak összhangban kell lennie a győzelemhez. Az elméjüknek eggyé kell válnia, ha nyerni akarnak. A játékosoknak a kapott kártyákat a legalacsonyabbtól a legmagasabbig terjedő sorrendben kell elhelyezniük.
A bökkenő az, hogy a játékosok nem tudják jelezni vagy közölni egymással, hogy milyen kártyák vannak a kezükben. A játékosoknak nem kell sietniük, szinkronizálniuk kell a csapatukkal, és tizenkét játékszinten kell végigjutniuk a győzelem érdekében. Ha egy kártyát rosszul helyeznek el, akkor életek vesznek el. Ha öt életkártya veszik el, a csapat veszít.
BEÁLLÍTÁS
Keverje meg a paklit, majd osszon minden játékosnak egy kártyát az első fordulóra, két kártyát a második fordulóra, és így tovább, amíg el nem érik a tizenkettedik szintet. A játékosok nem oszthatják meg, hogy milyen kártyáik vannak. A további kártyákat képpel lefelé egy kupacba rakhatják.
A játékosok számától függően a csapat meghatározott számú életkártyát és dobócsillagot kap, amelyeket képpel felfelé a csoport közepére helyeznek. Két játékos esetén a csapat két életkártyát és egy dobócsillagot kap. Három játékos esetén a csapat három életkártyát és egy dobócsillagot kap. Négy játékos esetén a csapat négy életkártyát és egy dobócsillagot kap.
Lásd még: Contract Rummy játékszabályok - Hogyan kell játszani a Contract Rummy-t?JÁTÉKBAN
A játék megkezdéséhez minden játékosnak bele kell helyezkednie a játék ritmusába. Minden játékos, aki készen áll arra, hogy megpróbálja az aktuális szintet, az asztalra teszi egyik kezét. Ha mindenki készen áll, a játék elkezdődik. A játékosok a játék során bármikor megkérhetnek minden játékost, hogy koncentráljanak újra, ha azt mondják, hogy "stop", és a kezüket az asztalra teszik.
Minden játékos lerak egy-egy kártyát, mindegyiket növekvő sorrendben. A legalacsonyabb számmal rendelkező játékos képpel felfelé rakja le a kártyáját, majd minden játékos egyre növekvő számú kártyát rak le. Egyik játékos sem beszélheti meg a kártyáit, sem nyíltan, sem titokban. Ha minden kártya lekerült, a szint befejeződött.
Ha egy játékos letesz egy kártyát, és egy másik játékosnak alacsonyabb lapja van, a játékot azonnal meg kell állítani. A csoport ekkor egy életet veszít a félrecsúszott lapért. A játékosoknál lévő összes olyan lapot, amely alacsonyabb, mint a félrecsúszott lap, félre kell tenni, és a játék a szokásos módon folytatódik.
A játékmenet így folytatódik, minden egyes szint egyre nehezebbé válik, ahogy a felhasznált kártyák száma növekszik. Ha minden szintet sikeresen teljesít a csapat, akkor megnyeri a játékot! Ha az összes életkártya elveszik, akkor a csapat veszít.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, ha a csapat mind a tizenkét szintet teljesítette, és ezzel ők a győztesek! A játék akkor is véget érhet, ha a játékosok elvesztették az utolsó életkártyájukat, és ezzel ők a vesztesek!
Lásd még: RACK-O játékszabályok - Hogyan kell játszani a RACK-O-t?