TRZY KARTY RUMMY - Naucz się grać z Gamerules.com

TRZY KARTY RUMMY - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL REMIKA TRZYKARTOWEGO: Ostatecznym celem Three Card Rummy jest stworzenie układu o wartości niższej niż układ krupiera.

LICZBA GRACZY : Od 1 do 7 graczy

MATERIAŁY : Standardowe talie 52 kart, żetony kasynowe lub gotówka oraz stół do blackjacka z niestandardowym układem.

RODZAJ GRY : Gra w dopasowywanie kart

AUDIENCJA : Dorosły

PRZEGLĄD REMIKA TRZYKARTOWEGO

Gra polega na utworzeniu układu kart, którego wartość przewyższa wartość układu krupiera. Istnieje kilka odmian remika, a ta jest jedną z nich. W tej wersji gracze otrzymują po 3 karty. Jeśli ich układ ma wartość niższą niż krupier, wygrywają.

USTAWIENIA

Każdy gracz otrzymuje przy stole łącznie 3 karty. Zakłady są wnoszone za pomocą żetonów lub gotówki. Wartości kart są obliczane, w tym wszelkie utworzone układy, i porównywane z wartościami krupiera. Zwycięskie układy są wypłacane.

ROZGRYWKA

Krupier zbiera zakłady Ante od wszystkich graczy. W każdej rundzie może zagrać maksymalnie 7 graczy. Po zebraniu wszystkich zakładów, każdy gracz otrzymuje w sumie 3 karty. Karty gracza są odkryte, podczas gdy karty krupiera pozostają zakryte. Następnie gracze liczą swoje karty i biorą pod uwagę wszelkie układy, które mogły się utworzyć.

Punkty są obliczane na podstawie wartości nominalnej kart. Karty numerowane są akceptowane bez zmian, karty dworskie są przypisywane jako 10, a asy są wyceniane na 1. Wszelkie utworzone układy są wyceniane na 0.

Na podstawie aktywnego układu gracze zdecydują się spasować lub zagrać. Jeśli spasują, zakład Ante przepada, a runda się kończy. Każdy gracz, który zdecyduje się zagrać, wniesie kolejny zakład Play. Krupier otwiera swoje karty, a wygrany zakład Play zostaje wypłacony.

Dostępny jest także opcjonalny zakład bonusowy, który wypłacany jest za każdym razem, gdy aktywny układ gracza uzyska wynik 12 lub niższy. Zakład ten ma jednak wysoką przewagę kasyna (house edge), wynoszącą 3,46%, czyli prawie dwukrotnie więcej niż sama gra.

ZASADY

  • Zakłady Ante są wypłacane, gdy układ gracza jest niższy niż układ krupiera, w każdej sytuacji.
  • Zakłady bonusowe są wypłacane za każdym razem, gdy wartość układu gracza wynosi 12 lub mniej, w dowolnej sytuacji.
  • Aby zagrać, karty krupiera muszą się kwalifikować.
  • Aby zakwalifikować się do rundy Play, karty Dealerów nie mogą przekraczać 0-20.
  • Gracze, którzy chcą zagrać, muszą postawić zakład Play.
  • Zasadą jest, że układ kart o najniższej wartości wygrywa.

MOŻLIWE RĘCE

PARY i zestawy

Zobacz też: FARKLE FLIP - Naucz się grać z Gamerules.com

Dowolne dwie lub trzy karty tego samego rodzaju nazywane są odpowiednio parami i zestawami. Po znalezieniu wartość tych kart spada do 0. Na przykład :

  • 9♥-9♠-9♦ = 0
  • 4♠-8♥-8♣ = 4
  • 3♦-A♣-A♥ = 3

BIEGI W GARNITURACH

Zobacz też: Zasady gry Munchkin - Jak grać w grę karcianą Munchkin?

Kiedy karty są ułożone według koloru, albo dwie, albo trzy z nich, są one znane jako suited run. Mają one również wartość 0. Na przykład :

  • 8♥-9♥-10♥ = 0
  • 9♠-10♠-Q♣ = 10
  • 1♦-2♦-6♠ = 6

KONIEC GRY

Gracze z kartami niższymi niż układ krupiera wygrywają swoje zakłady Ante i Play. Każdy gracz z zakładem Bonus wygrywa wypłatę z układem 12 lub niższym.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.