RUMMY កាតបី - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

RUMMY កាតបី - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃសន្លឹកបៀរបីសន្លឹក : គោលដៅចុងក្រោយនៃសន្លឹកបៀរបីគឺដើម្បីបង្កើតដៃដែលមានតម្លៃទាបជាងអ្នកចែកបៀ។

ចំនួនអ្នកលេង : អ្នកលេង 1 ទៅ 7 នាក់

សម្ភារៈ : សន្លឹកបៀស្តង់ដារ 52 សន្លឹក បន្ទះសៀគ្វី ឬសាច់ប្រាក់ និងតុ blackjack ជាមួយនឹងប្លង់ផ្ទាល់ខ្លួន។

ប្រភេទនៃហ្គេម : ហ្គេមផ្គូផ្គងកាត

ទស្សនិកជន : មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ បីសន្លឹក RUMMY

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដោយបង្កើតដៃសន្លឹកបៀដែលវាយតំលៃរបស់អ្នកចែកបៀ។ មានការប្រែប្រួលជាច្រើននៃ rummy ហើយនេះគឺជាមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ នៅក្នុងកំណែនេះ អ្នកលេងត្រូវបានចែកបៀ 3 សន្លឹក។ ប្រសិនបើដៃរបស់ពួកគេមានតម្លៃតិចជាងអ្នកចែកបៀ នោះពួកគេនឹងឈ្នះ។

ដំឡើង

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀសរុបចំនួន 3 នៅតុ។ ការភ្នាល់ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយបន្ទះសៀគ្វី ឬសាច់ប្រាក់។ តម្លៃកាតត្រូវបានគណនា រាប់បញ្ចូលទាំងដៃដែលបង្កើត ហើយប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកចែកបៀ។ ដៃដែលឈ្នះត្រូវបានបង់។

GAMEPLAY

អ្នកចែកបៀប្រមូលការភ្នាល់ Ante ពីអ្នកលេងទាំងអស់។ អ្នកលេងអតិបរមា 7 នាក់អាចលេងក្នុងជុំនីមួយៗ។ នៅពេលដែលការភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវបានចែកបៀសរុបចំនួន 3។ សន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេងត្រូវបានចែកចេញ ខណៈពេលដែលអ្នកចែកបៀនៅតែប្រឈមមុខ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងរាប់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយពិចារណាលើដៃណាមួយដែលអាចបង្កើតបាន។

ពិន្ទុត្រូវបានគណនាដោយផ្អែកលើតម្លៃមុខនៃសន្លឹកបៀ។ កាតដែលមានលេខត្រូវបានទទួលយកដូចដែរ កាតតុលាការត្រូវបានចាត់ជា 10 ហើយសន្លឹកអាត់មានតម្លៃ 1។ ដៃណាមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងមានតម្លៃ 0។

ដោយផ្អែកលើដៃសកម្មរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងសម្រេចចិត្តបត់ ឬលេង។ ប្រសិនបើពួកគេបត់ ការភ្នាល់ Ante ត្រូវបានបាត់បង់ ហើយជុំបញ្ចប់។ អ្នកលេងណាដែលជ្រើសរើសលេងនឹងធ្វើការភ្នាល់ Play បន្ថែមទៀត។ អ្នកចែកបៀបើកសន្លឹកបៀរបស់គាត់ ហើយការភ្នាល់ឈ្នះសម្រាប់ Play ត្រូវបានបង់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ÉCARTÉ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

វាក៏មានការភ្នាល់ប្រាក់រង្វាន់ជាជម្រើសផងដែរ។ ការភ្នាល់នេះទូទាត់រាល់ពេលដែលដៃសកម្មរបស់អ្នកលេងត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីនៅ 12 និងខាងក្រោម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការភ្នាល់នេះមានគែមផ្ទះខ្ពស់គឺ 3.46% ។ នេះគឺជិតពីរដងនៃហ្គេមខ្លួនឯង។

ច្បាប់

  • ការភ្នាល់ Ante បង់ចេញនៅពេលដែលដៃអ្នកលេងទាបជាងអ្នកចែកបៀ ក្នុងស្ថានភាពណាមួយ។
  • ការភ្នាល់ប្រាក់រង្វាន់ត្រូវទូទាត់រាល់ពេលដែលដៃរបស់អ្នកលេងមានតម្លៃ 12 និងខាងក្រោម ក្នុងស្ថានភាពណាមួយ។
  • ដើម្បីលេង សន្លឹកបៀរបស់អ្នកចែកបៀត្រូវតែមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់។
  • សន្លឹកបៀរបស់អ្នកចែកបៀមិនអាចលើសពី 0 – 20 ដើម្បីមានសិទ្ធិសម្រាប់ជុំ Play។
  • អ្នកលេងដែលចង់លេងត្រូវតែភ្នាល់ Play។
  • ច្បាប់នៃមេដៃគឺថាសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃទាបបំផុតនឹងឈ្នះ។

ដៃដែលអាចធ្វើបាន

គូ & SETS

សន្លឹកបៀពីរ ឬបីសន្លឹកណាដែលមានប្រភេទដូចគ្នាត្រូវបានគេហៅថាគូ និងឈុតរៀងៗខ្លួន។ នៅពេលរកឃើញ តម្លៃនៃកាតទាំងនេះធ្លាក់ចុះដល់ 0។ ឧទាហរណ៍៖

  • 9♥-9♠-9♦ = 0
  • 4♠-8♥-8♣ = 4
  • 3♦-A♣-A♥ = 3

ការរត់ដែលសមស្រប

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម RACK-O - របៀបលេង RACK-O

នៅពេលដែលកាតរបស់អ្នកត្រូវបានតម្រង់ជួរតាមឈុត ទាំងពីរ ឬបីក្នុងចំនោមពួកគេ ពួកគេត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការរត់សមរម្យ។ ទាំងនេះក៏មានតម្លៃ 0 ផងដែរ។ ឧទាហរណ៍៖

  • 8♥-9♥-10♥ = 0
  • 9♠-10♠-Q♣ = 10
  • 1♦-2♦-6♠ = 6

ចប់ហ្គេម

អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបជាងដៃអ្នកចែកបៀនឹងឈ្នះ Ante រៀងៗខ្លួន និង លេងភ្នាល់។ អ្នកលេងណាដែលមានប្រាក់រង្វាន់ភ្នាល់ឈ្នះរង្វាន់ជាមួយនឹងដៃ 12 ឬទាបជាងនេះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។