අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/282/yp0bnhlr32.png)
කාඩ් තුනක Rummy හි අරමුණ : කාඩ්පත් තුනේ Rummy හි අවසාන ඉලක්කය වන්නේ බෙදාහරින්නාගේ වටිනාකමට වඩා අඩු අගයක් ඇති අතක් නිර්මාණය කිරීමයි.
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව : 1 සිට 7 දක්වා ක්රීඩකයන්
ද්රව්ය : කාඩ්පත් 52 ක සම්මත තට්ටු, කැසිනෝ චිප්ස් හෝ මුදල්, සහ බ්ලැක් ජැක් මේසයක් අභිරුචි පිරිසැලසුමක් සමඟින්.
ක්රීඩා වර්ගය : කාඩ්පත් ගැළපෙන ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින් : වැඩිහිටි
දළ විශ්ලේෂණය කාඩ්පත් තුනක් RUMMY
ක්රීඩාව ක්රීඩා කරනු ලබන්නේ අලෙවිකරුගේ වටිනාකමින් යුත් කාඩ්පත් හස්තයක් සෑදීමෙනි. රම්මි වල වෙනස්කම් කිහිපයක් ඇති අතර මෙය ඒවායින් එකකි. මෙම අනුවාදයේ, ක්රීඩකයන්ට කාඩ්පත් 3 බැගින් ලබා දෙනු ලැබේ. ඔවුන්ගේ අත අලෙවිකරුවාට වඩා අඩු අගයක් ගනී නම්, ඔවුන් ජයග්රහණය කරයි.
SETUP
සෑම ක්රීඩකයෙකුටම මේසයේ මුළු කාඩ්පත් 3 බැගින් දෙනු ලැබේ. ඔට්ටු අල්ලන්නේ චිප්ස් හෝ මුදල් වලින්. කාඩ්පත් අගයන් සාදනු ලබන ඕනෑම අත් ඇතුළුව, සහ බෙදාහරින්නාගේ අගය සමඟ සසඳා ගණනය කෙරේ. ජයග්රාහී දෑත් ගෙවනු ලැබේ.
ගේම්ප්ලේ
වෙළෙන්දා සියලුම ක්රීඩකයන්ගෙන් ඇන්ටේ ඔට්ටු එකතු කරයි. සෑම වටයකටම ක්රීඩා කළ හැක්කේ උපරිම ක්රීඩකයින් 7 දෙනෙකුට පමණි. සියලුම ඔට්ටු එකතු කළ පසු, සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 3ක් ලබා දෙනු ඇත. ක්රීඩකයාගේ කාඩ්පත් මුහුණට මුහුණ ලා සිටින අතර බෙදාහරින්නන්ගේ කාඩ්පත් මුහුණට පහළින් පවතී. පසුව ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ගණන් කර ඇති විය හැකි ඕනෑම අතක් සැලකිල්ලට ගනී.
ලකුණු ගණනය කරනු ලබන්නේ කාඩ්පත්වල මුහුණත අගය මත පදනම්වය. අංක සහිත කාඩ්පත් පිළිගනු ලැබේලෙස, උසාවි කාඩ්පත් 10 ලෙස පවරනු ලැබේ, සහ Ace අගය 1 වේ. සාදනු ලබන ඕනෑම අත්වල අගය 0 වේ.
ඔවුන්ගේ ක්රියාකාරී අත මත පදනම්ව, ක්රීඩකයින් Fold හෝ Play කිරීමට තීරණය කරයි. ඔවුන් නැමුවහොත්, ඇන්ටේ ඔට්ටුව අහිමි වන අතර වටය අවසන් වේ. ක්රීඩා කිරීමට තෝරා ගන්නා ඕනෑම ක්රීඩකයෙක් තව දුරටත් Play ඔට්ටු අල්ලයි. බෙදාහරින්නා ඔහුගේ කාඩ්පත් විවෘත කරන අතර Play සඳහා ජයග්රාහී ඔට්ටුව ගෙවනු ලැබේ.
විකල්ප ප්රසාද ඔට්ටුවක් ද ඇත. ක්රීඩකයෙකුගේ ක්රියාකාරී අත 12 සහ ඊට පහළින් ලකුණු කළ විට මෙම ඔට්ටුව ගෙවනු ලැබේ. කෙසේ වෙතත්, මෙම ඔට්ටුව 3.46% හි ඉහළ නිවසක් ඇත. මෙය ක්රීඩාවේම මෙන් දෙගුණයකට ආසන්නය.
නීති
- ඕනෑම අවස්ථාවක ක්රීඩකයාගේ අත බෙදාහරින්නාට වඩා පහත් වූ විට ඇන්ටේ ඔට්ටු ගෙවනු ලැබේ.
- ඕනෑම අවස්ථාවක, ක්රීඩකයාගේ අත 12 සහ ඊට පහළින් අගය කරන සෑම අවස්ථාවකම ප්රසාද ඔට්ටු ගෙවනු ලැබේ.
- ක්රීඩා කිරීමට, බෙදාහරින්නාගේ කාඩ්පත් සුදුසුකම් ලැබිය යුතුය.
- වෙළෙන්දාගේ කාඩ්පත් ඉක්මවා යා නොහැක. Play වටයට සුදුසුකම් ලැබීමට 0 – 20.
- ක්රීඩා කිරීමට අවශ්ය ක්රීඩකයින් Play ඔට්ටුව තැබිය යුතුය.
- පමණෙහි රීතිය වන්නේ අඩුම අගය සහිත කාඩ්පත් අත දිනා ගැනීමයි.
හැකි අත්
යුගල සහ amp; කට්ටල
බලන්න: PIŞTI - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නඑකම වර්ගයේ ඕනෑම කාඩ්පත් දෙකක් හෝ තුනක් පිළිවෙලින් යුගල සහ කට්ටල ලෙස හැඳින්වේ. සොයාගත් විට, මෙම කාඩ්පත්වල අගය 0 දක්වා පහත වැටේ. උදාහරණයක් ලෙස :
- 9♥-9♠-9♦ = 0
- 4♠-8♥-8♣ = 4
- 3♦-A♣-A♥ = 3
සුදුසු ධාවන
ඔබේ කාඩ්පත් ඇඳුමෙන් පෙළගස්වා ඇති විට, එක්කෝඔවුන්ගෙන් දෙකක් හෝ තුනක්, ඔවුන් සුදුසු ධාවනයක් ලෙස හැඳින්වේ. මේවාටත් 0 අගයක් ඇත. උදාහරණයක් ලෙස :
- 8♥-9♥-10♥ = 0
- 9♠-10♠-Q♣ = 10
- 1♦-2♦-6♠ = 6
ක්රීඩාවේ අවසානය
වෙළෙන්දාගේ අතට වඩා අඩු කාඩ්පත් ඇති ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අදාළ ඇන්ටේ සහ ඔට්ටු අල්ලන්න. බෝනස් ඔට්ටුවක් ඇති ඕනෑම ක්රීඩකයෙක් 12 හෝ ඊට අඩු අතකින් ගෙවීමක් දිනා ගනී.
බලන්න: පානීය තටාකය - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න