ສາມບັດ RUMMY - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

ສາມບັດ RUMMY - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງສາມບັດ Rummy : ເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍຂອງສາມບັດ Rummy ແມ່ນເພື່ອສ້າງມືທີ່ມີຄ່າຕ່ໍາກວ່າຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ : 1 ຫາ 7 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ອຸປະກອນ : ແຜ່ນຮອງມາດຕະຖານຂອງ 52 ບັດ, ຊິບກາຊີໂນ ຫຼື ເງິນສົດ, ແລະຕາຕະລາງ blackjack ດ້ວຍການຈັດວາງແບບກຳນົດເອງ.

ປະເພດຂອງເກມ : ເກມຈັບຄູ່ບັດ

ຜູ້ຊົມ : ຜູ້ໃຫຍ່

ພາບລວມຂອງ ສາມບັດ RUMMY

ເກມແມ່ນຫຼິ້ນໂດຍການສ້າງມືບັດທີ່ຕີມູນຄ່າຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ. ມີຫຼາຍການປ່ຽນແປງຂອງ rummy, ແລະນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນພວກມັນ. ໃນ​ສະ​ບັບ​ນີ້​, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ແມ່ນ​ໄດ້​ຮັບ 3 ບັດ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​. ຖ້າມືຂອງພວກເຂົາມີມູນຄ່າຕໍ່າກວ່າຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ພວກເຂົາຈະຊະນະ.

ຕັ້ງຄ່າ

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບຈໍານວນທັງຫມົດ 3 ບັດຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ການເດີມພັນແມ່ນເຮັດດ້ວຍຊິບຫຼືເງິນສົດ. ຄ່າບັດແມ່ນຄິດໄລ່, ລວມທັງມືທີ່ສ້າງ, ແລະປຽບທຽບກັບຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ. ມືທີ່ຊະນະແມ່ນຈ່າຍອອກ.

GAMEPLAY

ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍເກັບເອົາການເດີມພັນ Ante ຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດ. ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ສູງສຸດ 7 ຄົນໃນແຕ່ລະຮອບ. ເມື່ອການວາງເດີມພັນທັງໝົດໄດ້ຖືກລວບລວມແລ້ວ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຖືກແຈກຈ່າຍທັງໝົດ 3 ບັດ. ບັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກແບ່ງໃບໜ້າຂຶ້ນ ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ແທນຈໍາໜ່າຍຍັງໃບໜ້າລົງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນນັບບັດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະພິຈາລະນາມືທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນ.

ຄະແນນແມ່ນຄິດໄລ່ໂດຍອີງໃສ່ມູນຄ່າໃບຫນ້າຂອງບັດ. ບັດຕົວເລກຖືກຍອມຮັບເຊັ່ນດຽວກັບ, ບັດສານຖືກມອບຫມາຍເປັນ 10, ແລະ Aces ແມ່ນມີມູນຄ່າ 1. ມືໃດໆທີ່ສ້າງຂຶ້ນແມ່ນມີມູນຄ່າ 0.

ເບິ່ງ_ນຳ: THE RESISTANCE - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.com

ໂດຍອີງໃສ່ມືທີ່ຫ້າວຫັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕັດສິນໃຈພັບຫຼືຫຼິ້ນ. ຖ້າພວກເຂົາພັບ, ການເດີມພັນ Ante ຈະຖືກສູນເສຍແລະຮອບຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ນໃດທີ່ເລືອກທີ່ຈະຫຼິ້ນຈະເຮັດການເດີມພັນຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍເປີດບັດຂອງຕົນແລະການເດີມພັນຊະນະສໍາລັບການຫຼິ້ນແມ່ນຈ່າຍອອກ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງເກມ Royal Casino - ວິທີການຫຼິ້ນ Royal Casino

ຍັງມີການເດີມພັນໂບນັດທາງເລືອກ. ການເດີມພັນນີ້ຈ່າຍອອກທຸກຄັ້ງທີ່ມືທີ່ຫ້າວຫັນຂອງຜູ້ນໄດ້ຄະແນນຢູ່ທີ່ 12 ແລະຕ່ໍາກວ່າ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການເດີມພັນນີ້ມີຂອບເຮືອນສູງ, ຢູ່ທີ່ 3.46%. ນີ້ແມ່ນເກືອບສອງເທົ່າຂອງເກມຕົວມັນເອງ.

ກົດລະບຽບ

  • ການວາງເດີມພັນ Ante ຈ່າຍອອກເມື່ອມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່າກວ່າຜູ້ແທນ, ໃນທຸກສະຖານະການ.
  • ການເດີມພັນໂບນັດຈ່າຍອອກທຸກຄັ້ງທີ່ມືຂອງຜູ້ນມີມູນຄ່າ 12 ແລະຕໍ່າກວ່າ, ໃນສະຖານະການໃດກໍ່ຕາມ.
  • ເພື່ອຫຼິ້ນ, ບັດຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະຕ້ອງມີຄຸນສົມບັດ.
  • ບັດຕົວແທນຈໍາໜ່າຍບໍ່ສາມາດເກີນໄດ້. 0 – 20 ເພື່ອເຂົ້າຮອບ Play.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນຕ້ອງວາງເດີມພັນໃນ Play.
  • ກົດເກນແມ່ນໃຫ້ມືບັດທີ່ມີຄ່າຕໍ່າສຸດຈະຊະນະ.

ມືທີ່ເປັນໄປໄດ້

ຄູ່ & SETS

ບັດໃດກໍໄດ້ສອງ ຫຼືສາມບັດທີ່ມີປະເພດດຽວກັນເອີ້ນວ່າຄູ່ ແລະຊຸດ, ຕາມລໍາດັບ. ເມື່ອພົບ, ຄ່າຂອງບັດເຫຼົ່ານີ້ຫຼຸດລົງເປັນ 0. ຕົວຢ່າງ:

  • 9♥-9♠-9♦ = 0
  • 4♠-8♥-8♣ = 4
  • 3♦-A♣-A♥ = 3

ການແລ່ນທີ່ເໝາະສົມ

ເມື່ອບັດຂອງເຈົ້າຖືກຈັດລຽງຕາມຊຸດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສອງຫຼືສາມຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາເອີ້ນວ່າການແລ່ນທີ່ເຫມາະສົມ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຍັງມີຄ່າຂອງ 0. ຕົວຢ່າງ:

  • 8♥-9♥-10♥ = 0
  • 9♠-10♠-Q♣ = 10
  • 1♦-2♦-6♠ = 6

ສິ້ນສຸດເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີບັດຕໍ່າກວ່າມືຂອງພໍ່ຄ້າຈະຊະນະ Ante ແລະ ຫຼິ້ນເດີມພັນ. ຜູ້ນໃດທີ່ມີການເດີມພັນໂບນັດຊະນະການຈ່າຍດ້ວຍມືຂອງ 12 ຫຼືຕ່ໍາກວ່າ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.