Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/282/yp0bnhlr32.png)
OBJEKTIVO DE TRIKARTA RUMIO : La fina celo de Three Card Rummy estas krei manon kiu havas pli malaltan valoron ol tiu de la komercisto.
NOMBRO DA LUDOJ : 1 ĝis 7 ludantoj
MATERIOJ : Norma ferdeko de 52 kartoj, kazinaj fritoj aŭ kontantmono, kaj blackjack-tablo kun kutima aranĝo.
TIPO DE LUDO : Kartkongrua Ludo
SEPTARO : Plenkreskulo
SUPERVIRO DE TRI KARTA RUMMY
La ludo estas ludata per formado de kartmano kiu superas tiun de la komercisto, en valoro. Estas pluraj varioj de rumio, kaj ĉi tiu estas unu el ili. En ĉi tiu versio, ludantoj ricevas po 3 kartojn. Se ilia mano estas taksita malpli ol la komercisto, ili gajnas.
Vidu ankaŭ: MAGARAC - Lernu Ludi Kun Gamerules.comARLO
Ĉiu ludanto ricevas entute 3 kartojn ĉe la tablo. Vetoj estas faritaj per blatoj aŭ kontantmono. La kartvaloroj estas kalkulitaj, inkluzive de iuj manoj kiuj formiĝas, kaj komparitaj kun tiu de la komercisto. La venkantaj manoj estas elpagitaj.
LUDO
La komercisto kolektas la Ante-vetojn de ĉiuj ludantoj. Maksimume 7 ludantoj povas ludi en ĉiu rondo. Post kiam ĉiuj vetoj estas kolektitaj, ĉiu ludanto ricevos entute 3 kartojn. La kartoj de ludanto estas komercitaj vizaĝo supre dum tiu de la komercistoj restas vizaĝo malsupren. La ludantoj tiam kalkulas siajn kartojn kaj konsideras iujn ajn manojn kiuj eble formiĝis.
Poentoj estas kalkulitaj surbaze de la nominala valoro de la kartoj. Numeritaj kartoj estas akceptitajkiel estas, kortegaj kartoj estas asignitaj kiel 10, kaj Asoj estas taksitaj je 1. Ĉiuj manoj kiuj estas formitaj estas taksitaj je 0.
Surbaze de sia aktiva mano, ludantoj decidos Faldi aŭ Ludi. Se ili faldas, la Ante-veto estas perdita kaj la rondo finiĝas. Ĉiu ludanto, kiu elektas ludi, faros plian Ludan veton. La komercisto malfermas siajn kartojn kaj la gajna veto por Ludo estas elpagita.
Ekzistas ankaŭ laŭvola Bonusveto. Ĉi tiu veto pagas kiam la aktiva mano de ludanto estas gajnita je 12 kaj malsupre. Tamen, ĉi tiu veto havas altan doman randon, ĉe 3.46%. Ĉi tio estas preskaŭ duobla ol la ludo mem.
Vidu ankaŭ: King's Cup Ludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj RegulojREGULO
- Ante-vetoj pagas kiam la mano de la ludanto estas pli malalta ol la komercisto, en ajna situacio.
- Gratifikaj vetoj pagas kiam ajn la mano de la ludanto estas taksita je 12 kaj malpli, en iu ajn situacio.
- Por ludi, la kartoj de la komercisto devas kvalifiki.
- Kartoj de komercisto ne povas superi. 0 – 20 por kvalifiki por la Play-rondo.
- Ludantoj, kiuj volas ludi, devas fari la Play-veton.
- La regulo estas, ke la plej malaltvalora kartmano venkos.
EBLAJ MANOJ
PAROJ & AROJ
Ĉiuj du aŭ tri kartoj samspecaj estas nomataj respektive paroj kaj aroj. Kiam trovita, la valoro de ĉi tiuj kartoj falas al 0. Ekzemple :
- 9♥-9♠-9♦ = 0
- 4♠-8♥-8♣ = 4
- 3♦-A♣-A♥ = 3
TaŭGAJ KURADOJ
Kiam viaj kartoj estas vicigitaj laŭ vestokompleto, ĉudu aŭ tri el ili, ili estas konataj kiel taŭga kuro. Ĉi tiuj ankaŭ havas valoron 0. Ekzemple :
- 8♥-9♥-10♥ = 0
- 9♠-10♠-Q♣ = 10
- 1♦-2♦-6♠ = 6
FINO DE LUDO
Ludantoj kun kartoj pli malaltaj ol la mano de la komercisto gajnos sian respektivan Anten kaj Ludu vetojn. Ĉiu ludanto kun Bonusveto gajnas elpagon kun mano de 12 aŭ pli malalta.