ច្បាប់ហ្គេម RACK-O - របៀបលេង RACK-O

ច្បាប់ហ្គេម RACK-O - របៀបលេង RACK-O
Mario Reeves

វត្ថុនៃ RACK-O៖ វត្ថុរបស់ Rack-O គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលឈានដល់ប្រាំរយពិន្ទុពេញមួយជុំនៃការលេងហ្គេម។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ 60 សន្លឹក Rack-O, 4 សន្លឹកប្លាស្ទិក និងការណែនាំ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមកាត

ទស្សនិកជន៖ 8+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ RACK-O

Rack-O គឺជាការសប្បាយ ហ្គេមមិត្តភាពគ្រួសារដែលផ្តោតលើលំដាប់លេខត្រឹមត្រូវ។ គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងដប់នៅក្នុង rack របស់អ្នកទៅជាលំដាប់ឡើងមុនអ្នកលេងផ្សេងទៀត! នេះធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបាន 25 ពិន្ទុបន្ថែម ធ្វើឱ្យអ្នកកាន់តែខិតទៅជិតគោលដៅប្រាំរយ!

អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ប្រាំរយពិន្ទុឈ្នះការប្រកួត ដូច្នេះត្រូវដឹងខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលនៃចលនាណាមួយដែលអាច ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

រៀបចំ

បន្ថែមពីលើខ្លឹមសារនៃហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវការក្រដាស និងខ្មៅដៃដើម្បីបន្តពិន្ទុ។ ចំនួនសន្លឹកបៀដែលប្រើពេញមួយហ្គេមអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេងដែលអ្នកមាន។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងបួននាក់ អ្នកនឹងប្រើសន្លឹកបៀទាំងហុកសិបសន្លឹក អ្នកលេងបីនាក់ត្រូវការហាសិបសន្លឹក ហើយអ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវការសន្លឹកបៀ 40 សន្លឹក។

ដាក់ថាសនៅកណ្តាលតុ។ អ្នកលេងនឹងទាញពីម្ខាង ហើយបោះបង់ការរំខាន ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាអ្នកគ្រប់គ្នាអាចទៅដល់វា។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗអាចទទួលបាន Card Rack ។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទាញសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក។ អ្នកលេងដែលមានលេខច្រើនជាងគេក្លាយជាឈ្មួញ។

ប្រគល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ទៅតុ ហើយអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកចែកបៀសាប់ និងចែកបៀ។ អ្នកចែកបៀនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 10 សន្លឹកដោយចែកឱ្យពួកគេម្តងមួយៗនៅជុំវិញក្រុមដោយប្រឈមមុខនឹងការចុះក្រោម។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀរបស់អ្នកកំពុងត្រូវបានចែកជូន សូមដាក់វានៅក្នុង rack របស់អ្នក ដោយចាប់ផ្តើមពីរន្ធដោតលេខ 50 ហើយរំកិលចុះទៅរន្ធលេខ 5។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម BLURBLE - របៀបលេង BLURBLE

ដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់បែរមុខចុះក្រោមនៅផ្នែកម្ខាងនៃថាសដើម្បីបង្កើតជាគូរ។ បើកសន្លឹកបៀខាងលើ លាតត្រដាងផ្នែកលេខ ហើយដាក់វានៅជ្រុងម្ខាងទៀតនៃថាសដើម្បីបង្កើតជាគំនរ បោះបង់។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើមហើយ!

GAMEPLAY

អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមហ្គេម។ នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចយកកាតកំពូលពីគំនរបោះបង់ ឬ Draw Pile។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសយកសន្លឹកបៀកំពូលចេញពីគំនរបោះបង់ អ្នកត្រូវតែបោះចោលកាតមួយពី rack របស់អ្នក ដោយដាក់វាប្រឈមមុខនឹងគំនរបោះបង់។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសយកកាតពីគំនរ Draw នោះ អ្នកមានជម្រើសក្នុងការរក្សាទុកកាត ឬបោះវានៅលើគំនរបោះបង់។ បន្ទាប់ពីបោះចោលកាតមួយ វេនរបស់អ្នកនឹងដល់ទីបញ្ចប់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្រធានក្រុមនាវា និងនាវិក - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

ជុំបញ្ចប់នៅពេលអ្នកលេងនិយាយថា "Rack-O" ដោយប្រកាសថាសន្លឹកបៀទាំងដប់របស់ពួកគេស្ថិតក្នុងលំដាប់លេខ។ ពិន្ទុសម្រាប់ជុំអាចចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងដែលបានប្រកាសថា "Rack-O" ទទួលបាន 75 ពិន្ទុ 25 សម្រាប់ជាអ្នកលេងដំបូងដែលចេញទៅក្រៅ និង 5 ពិន្ទុសម្រាប់រាល់សន្លឹកបៀក្នុង rack ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងទទួលបានប្រាំពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលពួកគេមានត្រឹមត្រូវ។លំដាប់លេខចាប់ផ្តើមពីរន្ធលេខប្រាំ។ ប្រសិនបើលំដាប់លេខត្រូវបានខូច នោះគ្មានសន្លឹកបៀណាដែលហួសពីកាតនោះទេ។

បញ្ចប់ហ្គេម

ការបញ្ចប់ហ្គេមកើតឡើងនៅពេលអ្នកលេងឈានដល់ប្រាំរយពិន្ទុ។ អ្នកលេងនេះគឺជាអ្នកឈ្នះ! ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើនជាងម្នាក់បានឈានដល់ប្រាំរយពិន្ទុ នោះអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។