ច្បាប់ហ្គេម BLURBLE - របៀបលេង BLURBLE

ច្បាប់ហ្គេម BLURBLE - របៀបលេង BLURBLE
Mario Reeves

គោលបំណងនៃព្រិលៗ៖ ក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលបញ្ចេញពាក្យស្របច្បាប់ ហើយឈ្នះកាតដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 ទៅ 8 នាក់

សមាសធាតុ៖ 348 សន្លឹក សៀវភៅក្បួន និងសន្លឹកសម្រាប់លំហាត់អប់រំ។

ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមកាតអប់រំ

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 8 ឆ្នាំឡើងទៅ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃព្រិលៗ

ចំណេះដឹងទូលំទូលាយអំពីវត្ថុ និងវាក្យសព្ទល្អ កំណត់អ្នកឱ្យទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ កំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុនៅលើសន្លឹកបៀបានយ៉ាងងាយស្រួល សម្រេចចិត្តលើពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដូចគ្នា ហើយបន្ទាប់មកផ្លុំពាក្យនោះឱ្យលឿន ដើម្បីឈ្នះគូប្រជែងរបស់អ្នក។

រៀបចំ

សាប់សន្លឹកបៀ ហើយដាក់វានៅក្នុងគំនរដាក់នៅកណ្តាលកន្លែងលេង។

អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសជា 'Blurber' (អ្នកដែលត្រឡប់សន្លឹកបៀក្នុងជង់)។

GAMEPLAY

Blurber យកសន្លឹកបៀតូចមួយ ហើយដាក់វារវាងខ្លួនគាត់ និងអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់គាត់។

'Blurber' យកកាតនៅលើកំពូលនៃនាវា ត្រឡប់វា ហើយទម្លាក់វាចុះមកលើតុ ធានាថាគាត់មិនមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការមើលឃើញរូបភាពជាមុនទេ។

បន្ទាប់មក Blurber នឹងប្រណាំងជាមួយអ្នកលេងនេះជាមុនសិន ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតដើរតួជាអាជ្ញាកណ្តាល។ អ្នកលេងដែលប្រកួតប្រជែងគ្នាឆ្ពោះទៅមុខដើម្បីក្លាយជាមនុស្សដំបូងដែលនិយាយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរទីមួយនៃវត្ថុដែលបានបង្ហាញ (ជាពាក្យស្របច្បាប់)។

អ្នក​ដែល​បញ្ចេញ​ពាក្យ​ត្រឹមត្រូវ​មុន​គេ​ឈ្នះកាតហើយដូច្នេះចំណុចមួយ។

អាជ្ញាកណ្តាលនឹងវិនិច្ឆ័យថាអ្នកណានិយាយដំបូងរវាងអ្នកលេងទាំងពីរ និងចៅក្រម ប្រសិនបើពាក្យនោះស្របច្បាប់ និងទទួលយក។

ប្រសិន​បើ​មាន​ការ​ស្មើ​គ្នា​ថា​អ្នក​ណា​និយាយ ឬ​អាជ្ញាកណ្តាល​មិន​អាច​សម្រេច​បាន នោះ​កាត​ត្រូវ​បាន​បោះចោល ហើយ​កាត​មួយ​ទៀត​ត្រូវ​បាន​ត្រឡប់​ទៅ​លេង។

ការបំភាន់ពាក្យខុសមិនធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានគុណវុឌ្ឍិទេ ជាជាងការលេងបន្តរហូតដល់ពាក្យត្រឹមត្រូវត្រូវបានបំភាន់ ហើយអ្នកលេងឈ្នះកាត។

នៅពេលដែលសន្លឹកបៀរអស់ ការប្រណាំងត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយពិន្ទុត្រូវបានរាប់ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។

ការប្រណាំងបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមជាមួយ Blurber ដូចគ្នា ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់ (ដើរតាមទ្រនិចនាឡិកា) ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀថ្មីពីបន្ទះដែលសាប់រហូតដល់ Blurber បានប្រកួតជាមួយអ្នករាល់គ្នានៅលើតុ។

អ្នកលេងគ្រប់រូបត្រូវតែទទួលបានឱកាសដើម្បីក្លាយជា Blurber ហើយលេងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

តើពាក្យណាដែលមានលក្ខណៈស្របច្បាប់?

  • ពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរទីមួយដូចគ្នានឹងរូបភាពនៅលើកាត។
  • ពាក្យជាភាសាអង់គ្លេស។
  • ពាក្យដែលមិនមែនជាអក្សរកាត់
  • ពាក្យដែលមិនមែនជានាមត្រឹមត្រូវ
  • ពាក្យដែលមិនមានឈ្មោះរូបភាព។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើរូបភាពនោះជាភ្លើង ធន់នឹងភ្លើង ឬអាចម៍រុយ មិនមែនជាពាក្យស្របច្បាប់ទេ។
  • ពាក្យដែលមិនមែនជាលេខ។

ពិន្ទុ

រាល់សន្លឹកបៀដែលបានទាមទារត្រូវបានរាប់ជាពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេង ដូច្នេះសន្លឹកបៀត្រូវបានរាប់នៅពេលហ្គេមបញ្ចប់ ហើយពិន្ទុគឺផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះការប្រកួត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Poker Hand Ranking - មគ្គុទ្ទេសក៍ពេញលេញក្នុងការចាត់ថ្នាក់ Poker Hands

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងគ្រប់រូបមានឱកាសក្លាយជា Blurber ពីរដង ហើយពិន្ទុត្រូវបានរាប់។

កន្លែងណាដែលមានអ្នកលេងរហូតដល់ប្រាំពីរ ឬប្រាំបីនាក់ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងគ្រប់រូបមានឱកាសដើរតួជា Blurber តែម្តង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SUCK FOR A BUCK - របៀបលេង SUCK FOR A BUCK
  • អ្នកនិពន្ធ
  • ប្រកាសថ្មីៗ
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku គឺជា Edugamer ជនជាតិនីហ្សេរីយ៉ាដែលមានបេសកកម្មដើម្បីបញ្ចូលភាពសប្បាយរីករាយទៅក្នុងដំណើរការសិក្សារបស់កុមារនីហ្សេរីយ៉ា។ នាងបើកហាងកាហ្វេហ្គេមអប់រំដែលផ្តល់មូលនិធិដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងប្រទេសកំណើតរបស់នាង។ នាងស្រឡាញ់កុមារ និងល្បែងក្តារ ហើយមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការអភិរក្សសត្វព្រៃ។ Bassey គឺ​ជា​អ្នក​រចនា​ហ្គេម​ក្តារ​អប់រំ​ដែល​កំពុង​រីក​ចម្រើន។ប្រកាសចុងក្រោយដោយ Bassey Onwuanaku (មើលទាំងអស់)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។