Aturan Kaulinan BLURBLE - Kumaha Play BLURBLE

Aturan Kaulinan BLURBLE - Kumaha Play BLURBLE
Mario Reeves

Tujuan BLURBLE: Janten anu pangheulana ngucapkeun kecap anu sah sareng kéngingkeun kartu pikeun nyitak poin.

JUMLAH PEMAIN: 4 nepi ka 8 Pamaén

KOMPONEN: 348 kartu, buku aturan jeung lembar pikeun latihan atikan.

JENIS GAME: Game Kartu Atikan

PENONTON: Umur 8 jeung Ka luhur

TINJAUAN BLURBLE

Kaweruh anu lega ngeunaan objék sareng kosakata anu saé ngajantenkeun anjeun suksés dina kaulinan ieu. Gampang ngaidentipikasi obyék dina kartu, mutuskeun kecap anu dimimitian ku hurup anu sami sareng teras gancang kaluar kecap éta pikeun meunang lawan anjeun.

SETUP

Acak kartu jeung tempatkeun dina tumpukan beungeut ka handap di tengah tempat kaulinan.

Tempo_ogé: Lima Ratus Aturan Kaulinan - Kumaha Maén Lima Ratus

Pamaén dipilih pikeun jadi 'Blurber' (jalma nu ngabalikeun kartu dina tumpukan).

GAMEPLAY

Blurber nyokot tumpukan leutik kartu jeung nempatkeun eta antara dirina jeung pamaén di kénca.

> 7> 'Blurber' nyokot kartu dina luhureun dek, flip eta leuwih sarta teundeun eta nyanghareupan handap dina méja mastikeun yén anjeunna teu boga kauntungan ningali gambar munggaran.

Blurber teras bakal balap ngalawan pamaén ieu heula sedengkeun anu sanés janten wasit. Pamaén anu bersaing janten anu pangheulana nyebut kecap anu dimimitian ku hurup kahiji tina objék anu ditampilkeun (kecap anu sah).

Jalma anu mimiti ngucapkeun kecap anu bener bakal meunangkartu sahingga, titik.

Wasit bakal nangtoskeun saha anu nyarios heula antara dua pamaén sareng nangtoskeun upami kecap éta sah sareng ditarima.

Lamun aya dasi ngeunaan saha nu nyarita atawa wasit teu bisa mutuskeun, kartuna dipiceun jeung hiji deui dibalikkeun.

Ngucapkeun kecap anu salah henteu ngabatalkeun pamaén, tapi maén diteruskeun dugi ka kecap anu sah kabur sareng pamaén meunang kartu.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Scrabble - Kumaha Maén Game Scrabble

Saatos tumpukan kartu béak, balapan réngsé sareng poin diitung pikeun nangtukeun juara.

Perlombaan salajengna dimimitian ku Blurber anu sami sareng pamaén salajengna (saarah jarum jam) kalayan tumpukan kartu seger ti dek dikocok dugi ka Blurber parantos maén ngalawan sadayana dina méja.

Unggal pamaén kudu meunang kasempetan pikeun jadi Blurber jeung maén ngalawan unggal pamaén séjén.

Naon nu cocog salaku kecap hukum?

  • Kecap nu dimimitian ku hurup kahiji nu sarua jeung gambar dina kartu.
  • Kecap dina basa Inggris.
  • Kecap nu lain akronim
  • Kecap nu lain nomina ditangtoskeun
  • Kecap nu teu ngandung ngaran gambar. Contona lamun gambar éta seuneu, fireproof atanapi firefly sanes kecap légal.
  • Kecap nu lain angka.

SCORING

Unggal kartu nu diklaim diitung salaku titik pikeun pamaén jadi kartu diitung nepi nalika kaulinan réngsé sarta titiknadileler ka unggal pamuter. Pamuter kalawan titik pangluhurna ngéléhkeun kaulinan.

AKHIR GAME

Kaulinan ditungtungan nalika unggal pamaén geus miboga kasempetan pikeun jadi Blurber dua kali sarta skor diitung.

Dimana aya nepi ka tujuh atawa dalapan pamaén, patandingan réngsé lamun unggal pamaén miboga kasempetan pikeun jadi Blurber ngan sakali.

  • Panulis
  • Pos Anyar
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku nyaéta Edugamer Nigerian kalayan misi pikeun nyelapkeun kasenangan kana prosés diajar budak Nigerian. Anjeunna ngajalankeun kafé kaulinan atikan anu dipuseurkeun ku sorangan di nagara asalna. Manehna mikanyaah barudak jeung kaulinan dewan jeung boga minat avid dina konservasi satwa. Bassey mangrupikeun desainer kaulinan dewan pendidikan anu mekar.Tulisan panganyarna ku Bassey Onwuanaku (tingali sadayana)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.