BLURBLE Joko-arauak - Nola jokatu BLURBLE

BLURBLE Joko-arauak - Nola jokatu BLURBLE
Mario Reeves

BLURBLE-REN HELBURUA: Legezko hitz bat botatzen lehena izan eta puntuak lortzeko txartela irabazi.

JOKATZAILE KOPURUA: 4tik 8ra ​​

OSAGAIAK: 348 karta, arau-liburua eta heziketa-ariketetarako fitxa.

JOKO MOTA: Karta-joko didaktikoa

IKUSKLEAK: 8 urtetik gorakoak

BLURBLE-REN IKUSPEGI OROKORRA

Objektuen ezagutza zabalak eta hiztegi on batek arrakasta izateko aukera ematen dizu joko honetan. Identifikatu erraz kartetako objektua, erabaki letra berdinarekin hasten den hitz bat eta, ondoren, bota hitz hori azkar zure aurkaria irabazteko.

CONFIGURACIÓN

Nahasi kartak eta jarri ahoz behera pila batean jolas-eremuaren erdian.

Jokalari bat 'Blurber' izateko aukeratzen da (pilako kartak iraultzen dituen pertsona).

JOKOA

Blurber-ek karta-pila txiki bat hartu eta bere eta bere ezkerreko jokalariaren artean jartzen du.

Ikusi ere: MANIPULAZIOA Joko Arauak - Nola jokatu MANIPULAZIOA

‘Blurber’-ak baratzaren goiko aldean dagoen txartela hartzen du, irauli eta mahai gainean ahoz behera uzten du irudia lehenik ikusteko abantailarik ez duela ziurtatzeko.

Blurber jokalari honen aurka arituko da lehenik eta besteek epaile gisa jokatzen duten bitartean. Lehiatzen diren jokalariak buruz buru ibiltzen dira erakutsitako objektuaren lehenengo letrarekin hasten den hitz bat (legezko hitza) aipatzen lehenak izateko.

Lehenengo hitz zuzena botatzen duenak irabaziko dutxartela eta horrela, puntu bat.

Arbitroek epaituko dute nork hitz egin zuen lehenik bi jokalarien artean eta epaituko dute hitza legezkoa eta onartua bada.

Berdinketa badago nork hitz egin zuen edo arbitroek erabaki ezin badute, txartela baztertu eta beste bat iraultzen da jokoan.

Okerreko hitza botatzeak ez du jokalari bat deskalifikatzen, baizik eta jokoak jarraitzen du baliozko hitz bat bota eta jokalari batek txartela irabazten duen arte.

Karta pila agortu ondoren, lasterketa amaitu eta puntuak zenbatzen dira irabazlea zehazteko.

Hurrengo lasterketa Blurber berarekin hasten da eta hurrengo jokalaria (erlojuaren orratzen norantzan joanda) nahastutako sortatik karta-pila berri batekin, Blurber mahaian dauden guztien aurka jokatu arte.

Jokalari bakoitzak Blurber izateko eta beste jokalari guztien aurka jokatzeko aukera izan behar du.

Zerk balio du legezko hitz gisa?

  • Txartelaren irudiaren lehen letra berdinarekin hasten diren hitzak.
  • Hitzak ingelesez.
  • Siglak ez diren hitzak
  • Izen propioak ez diren hitzak
  • Irudiaren izena ez duten hitzak. Adibidez irudia suarena bada, suaren aurkakoa edo ipurtargia ez da legezko hitza.
  • Zenbakiak ez diren hitzak.

PUNTUAZIOA

Erreklamatutako karta bakoitza puntu gisa zenbatuko da jokalariarentzat, beraz, partida bukatzen denean kartak zenbatu eta puntuak dira.jokalari bakoitzari saritua. Puntu altuena duen jokalariak irabazten du partida.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da jokalari bakoitzak bi aldiz Blurber izateko aukera izan duenean eta puntuazioak zenbatzen direnean.

Zazpi edo zortzi jokalari daudenean, jokoa amaitzen da jokalari bakoitzak Blurber gisa jarduteko aukera izan duenean behin bakarrik.

Ikusi ere: PUSH Joko Arauak - Nola jokatu PUSH
  • Egilea
  • Azken argitalpenak
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku nigeriar hezi-jokalari bat da, eta nigeriar haurren ikasketa prozesuan dibertsioa txertatzeko misioa du. Haurrengan oinarritutako hezkuntza-jokoen kafetegi bat zuzentzen du bere jaioterrian. Haurrak eta mahai-jokoak maite ditu eta faunaren kontserbazioan interes handia du. Bassey mahai-joko diseinatzaile berria da.Bassey Onwuanaku-ren azken mezuak (ikusi guztiak)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.