مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/591/wzxpad3hnw.png)
ريڪ-او جو مقصد: ريڪ-او جو مقصد اهو آهي ته پهريون رانديگر آهي جيڪو پنج سئو پوائنٽس تائين پهچندو راندين جي ڪيترن ئي دورن ۾.
رانديگرن جو تعداد: 2 کان 4 رانديگر
مواد: 60 ريڪ-اي ڪارڊ، 4 پلاسٽڪ ريڪ، ۽ هدايتون
1> گيم جو قسم:تاش جي راندشاعر: 8+
RACK-O جو جائزو
Rack-O هڪ مذاق آهي , خانداني دوستانه راند جو مرڪز آهي مناسب عددي ترتيب جي چوڌاري. مقصد اهو آهي ته توهان جي ريڪ ۾ سڀني ڏهن ڪارڊن کي ٻين رانديگرن کان اڳ چڙهندڙ ترتيب ۾ حاصل ڪيو وڃي! اهو توهان کي پنجويهه اضافي پوائنٽس حاصل ڪري ٿو، توهان کي پنج سؤ جي هدف جي تمام گهڻو ويجهو آڻيندي!
پنج سؤ پوائنٽن تي پهچڻ وارو پهريون رانديگر راند کٽي ٿو، تنهنڪري پنهنجي موڙ جي وقت هوشيار رهو جيڪو ڪري سگهي ٿو. ڪيو وڃي.
سيٽ اپ
7>گيم جي مواد کان علاوه، توهان کي ڪاغذ ۽ پنسل جي ضرورت پوندي سکور جاري رکڻ لاءِ. سڄي راند ۾ استعمال ٿيل ڪارڊن جو تعداد توهان جي رانديگرن جي تعداد تي منحصر آهي. جيڪڏهن چار رانديگر آهن، توهان سڀ سٺ ڪارڊ استعمال ڪندا، ٽن رانديگرن کي پنجاهه ڪارڊ گهرجن، ۽ ٻن رانديگرن کي 40 ڪارڊ گهرجن.ٽيبل جي وچ ۾ ٽري رکو. رانديگر هڪ پاسي کان نڪرندا ۽ تڪليف تي رد ڪندا، تنهنڪري پڪ ڪريو ته هرڪو ان تائين پهچڻ جي قابل آهي. هر رانديگر وري هڪ ڪارڊ ريڪ حاصل ڪري سگهي ٿو. اڳيون، هر رانديگر ڊيڪ مان هڪ ڪارڊ ٺاهيندو. پليئر جيڪو سڀ کان وڌيڪ نمبر آهي اهو بڻجي ويندو آهيڊيلر
ڏسو_ پڻ: ڪرما راند جا ضابطا - ڪرما کي ڪيئن راند ڪجيسڀني ڪارڊ ڊيڪ تي واپس آڻيو ۽ ڊيلر کي اجازت ڏيو ته ڪارڊ ڦيرائي ۽ ڊيل ڪري. ڊيلر هر رانديگر کي 10 ڪارڊ ڏيندو، انهن کي هڪ وقت ۾ گروپ جي چوڌاري، منهن ڏيڻو پوندو. جيئن توهان جا ڪارڊ ڊيل ڪيا پيا وڃن، انهن کي پنهنجي ريڪ ۾ رکو، سلاٽ نمبر پنجاهه کان شروع ٿئي ٿو ۽ سلاٽ نمبر پنجن تائين هيٺ لهي وڃي ٿو.
بچين ڪارڊن کي ٽري جي پاسي ۾ رکو ته جيئن ڊرا پائل ٺاهيو وڃي. مٿين ڪارڊ کي ظاھر ڪريو، نمبر پاسي کي ظاھر ڪري، ۽ ان کي ٽري جي ٻئي پاسي ۾ رکون ته ڊسڪارڊ پائل ٺاھيو. راند شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي!
GAMEPLAY
ڊيلر جي کاٻي پاسي پليئر راند شروع ڪري ٿو. توھان جي موڙ تي، توھان وٺي سگھوٿا مٿاھين ڪارڊ Discard pile يا Draw Pile مان. جيڪڏهن توهان چونڊيو ته مٿين ڪارڊ کي رد ڪرڻ واري پائل مان، توهان کي پنهنجي ريڪ مان هڪ ڪارڊ رد ڪرڻو پوندو، ان کي رد ڪرڻ واري پائل تي منهن ڏيڻو پوندو. جيڪڏهن توهان Draw pile مان هڪ ڪارڊ وٺڻ جو انتخاب ڪيو ٿا، توهان وٽ اختيار آهي ته ڪارڊ کي رکو يا ان کي Discard پائل تي رد ڪريو. هڪ ڪارڊ کي رد ڪرڻ کان پوء، توهان جو موڙ ختم ٿيڻ تي اچي ٿو.
رائونڊ ختم ٿئي ٿو جڏهن هڪ رانديگر چوي ٿو "Rack-O"، اعلان ڪري ٿو ته انهن جا سڀئي ڏهه ڪارڊ عددي ترتيب ۾ آهن. گول لاءِ اسڪورنگ شروع ٿي سگھي ٿي. پليئر جنهن ”ريڪ-او“ جو اعلان ڪيو ان کي پندرهن پوائنٽس، 25 پوائنٽس حاصل ڪرڻ لاءِ پهريون رانديگر ٿيڻ لاءِ ۽ ريڪ ۾ هر ڪارڊ لاءِ پنج پوائنٽس. ٻيا رانديگر ھر ڪارڊ لاءِ پنج پوائنٽ حاصل ڪندا انھن وٽ صحيح آھينمبر پنج کان شروع ٿيندڙ عددي ترتيب. جيڪڏهن عددي ترتيب ٽوڙي وئي آهي، ان ڪارڊ کان اڳ ڪو به ڪارڊ اسڪور نه ڪيو ويندو.
ڏسو_ پڻ: سويڊش شڪاگو - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوگيم جي آخر ۾
راند جي پڄاڻي تڏهن ٿيندي آهي جڏهن هڪ رانديگر پنج سئو پوائنٽن تي پهچي ٿو. هي رانديگر فاتح آهي! جيڪڏهن هڪ کان وڌيڪ رانديگر پنج سئو پوائنٽن تائين پهچي ويا آهن، ته پوءِ رانديگر سڀ کان وڌيڪ اسڪور سان راند کٽيندو!