Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/591/wzxpad3hnw.png)
RACK-O-REN HELBURUA: Rack-O-ren helburua bostehun puntura iristen den lehen jokalaria izatea da jokatzeko hainbat txandetan zehar.
JOKALARI KOPURUA: 2 eta 4 jokalari
MATERIALA: 60 Rack-O karta, 4 plastikozko rack eta argibideak
JOKO MOTA: Karta-jokoa
IKUSLEA: 8+
RACK-O-REN IKUSPEGI OROKORRA
Rack-O dibertigarria da , zenbakizko ordena egokiaren inguruan zentratzen den familiarako jolasa. Helburua zure rack-eko hamar kartak goranzko ordenan jartzea da, beste jokalarien aurretik! Honek hogeita bost puntu gehigarri irabazten dizkizu, bostehunen helburura askoz hurbilago!
Bost ehun puntura iristen den lehen jokalariak irabazten du jokoa, beraz, kontuz ibili zure txandan egin daitezkeen mugimenduekin. egin.
CONFIGURACIÓN
Jolasaren edukiez gain, puntuazioa mantentzeko papera eta arkatza beharko dituzu. Jokoan zehar erabilitako karta kopurua duzun jokalari kopuruaren araberakoa da. Lau jokalari badira, hirurogei karta erabiliko dituzu, hiru jokalarik berrogeita hamar karta behar dituzte eta bi jokalarik 40 karta.
Jarri erretilua mahaiaren erdian. Jokalariek alde batetik marraztuko dute eta mozketan botako dute, beraz, ziurtatu denak iristeko gai direla. Jokalari bakoitzak txartel-euskarri bat lor dezake. Ondoren, jokalari bakoitzak karta bat aterako du sortatik. Kopururik handiena duen jokalaria bihurtzen dakontzesionarioa.
Itzuli karta guztiak sortara eta utzi banatzaileari kartak nahastu eta banatzeko. Banatzaileak jokalari bakoitzari 10 karta emango dizkio, taldean banan-banan banatuz, behera begira. Zure txartelak banatzen ari diren heinean, jarri zure rack-ean, berrogeita hamarreko zirrikituan hasi eta bosgarren zirrikituan behera.
Jarri gainerako kartak behera begira erretiluaren alboan, Zozketa pila osatzeko. Erakutsi goiko karta, zenbakiaren aldea agerian utziz, eta jarri erretiluaren beste aldean Baztertu pila osatzeko. Jokoa hasteko prest dago!
JOKOA
Bandarraren ezkerreko jokalariak jokoa hasten du. Zure txandan, goiko karta atera dezakezu Baztertu pilatik edo Zozketa pilatik. Baztertu-piloko goiko karta hartzea aukeratzen baduzu, karta bat bota beharko duzu zure rack-etik, Bota-piloan ahoz gora jarriz. Zozketa pilatik karta bat hartzea aukeratzen baduzu, txartela gordetzeko edo Baztertu pilara baztertzeko aukera duzu. Karta bat baztertu ondoren, zure txanda amaitzen da.
Ikusi ere: QUIDDLER - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenJokalari batek "Rack-O" esaten duenean amaitzen da txanda, bere hamar kartak zenbakizko ordenan daudela iragarriz. Txandarako puntuazioa has daiteke. "Rack-O" iragarri zuen jokalariak hirurogeita hamabost puntu irabazten ditu, hogeita bost lehen jokalaria irteten delako eta bost puntu rack-eko karta bakoitzeko. Beste jokalariek bost puntu irabaziko dituzte zuzena duten txartel bakoitzekozenbakizko ordena bost zirrikituan hasita. Zenbakizko hurrenkera hausten bada, ez da karta hori gaindituko kartarik lortuko.
JOKOAREN AMAIERA
Jokalari bat bostehun puntura iristen denean gertatzen da jokoaren amaiera. Jokalari hau da irabazlea! Jokalari bat baino gehiago bostehun puntura iritsi bada, puntuazio handiena lortu duenak irabaziko du jokoa!
Ikusi ere: SNAPPY DRESSERS Joko-arauak - Nola jokatu SNAPPY DRESSERS