RACK-O Joko Arauak - Nola jokatu RACK-O

RACK-O Joko Arauak - Nola jokatu RACK-O
Mario Reeves

RACK-O-REN HELBURUA: Rack-O-ren helburua bostehun puntura iristen den lehen jokalaria izatea da jokatzeko hainbat txandetan zehar.

JOKALARI KOPURUA: 2 eta 4 jokalari

MATERIALA: 60 Rack-O karta, 4 plastikozko rack eta argibideak

JOKO MOTA: Karta-jokoa

IKUSLEA: 8+

RACK-O-REN IKUSPEGI OROKORRA

Rack-O dibertigarria da , zenbakizko ordena egokiaren inguruan zentratzen den familiarako jolasa. Helburua zure rack-eko hamar kartak goranzko ordenan jartzea da, beste jokalarien aurretik! Honek hogeita bost puntu gehigarri irabazten dizkizu, bostehunen helburura askoz hurbilago!

Bost ehun puntura iristen den lehen jokalariak irabazten du jokoa, beraz, kontuz ibili zure txandan egin daitezkeen mugimenduekin. egin.

CONFIGURACIÓN

Jolasaren edukiez gain, puntuazioa mantentzeko papera eta arkatza beharko dituzu. Jokoan zehar erabilitako karta kopurua duzun jokalari kopuruaren araberakoa da. Lau jokalari badira, hirurogei karta erabiliko dituzu, hiru jokalarik berrogeita hamar karta behar dituzte eta bi jokalarik 40 karta.

Jarri erretilua mahaiaren erdian. Jokalariek alde batetik marraztuko dute eta mozketan botako dute, beraz, ziurtatu denak iristeko gai direla. Jokalari bakoitzak txartel-euskarri bat lor dezake. Ondoren, jokalari bakoitzak karta bat aterako du sortatik. Kopururik handiena duen jokalaria bihurtzen dakontzesionarioa.

Itzuli karta guztiak sortara eta utzi banatzaileari kartak nahastu eta banatzeko. Banatzaileak jokalari bakoitzari 10 karta emango dizkio, taldean banan-banan banatuz, behera begira. Zure txartelak banatzen ari diren heinean, jarri zure rack-ean, berrogeita hamarreko zirrikituan hasi eta bosgarren zirrikituan behera.

Jarri gainerako kartak behera begira erretiluaren alboan, Zozketa pila osatzeko. Erakutsi goiko karta, zenbakiaren aldea agerian utziz, eta jarri erretiluaren beste aldean Baztertu pila osatzeko. Jokoa hasteko prest dago!

JOKOA

Bandarraren ezkerreko jokalariak jokoa hasten du. Zure txandan, goiko karta atera dezakezu Baztertu pilatik edo Zozketa pilatik. Baztertu-piloko goiko karta hartzea aukeratzen baduzu, karta bat bota beharko duzu zure rack-etik, Bota-piloan ahoz gora jarriz. Zozketa pilatik karta bat hartzea aukeratzen baduzu, txartela gordetzeko edo Baztertu pilara baztertzeko aukera duzu. Karta bat baztertu ondoren, zure txanda amaitzen da.

Ikusi ere: QUIDDLER - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Jokalari batek "Rack-O" esaten duenean amaitzen da txanda, bere hamar kartak zenbakizko ordenan daudela iragarriz. Txandarako puntuazioa has daiteke. "Rack-O" iragarri zuen jokalariak hirurogeita hamabost puntu irabazten ditu, hogeita bost lehen jokalaria irteten delako eta bost puntu rack-eko karta bakoitzeko. Beste jokalariek bost puntu irabaziko dituzte zuzena duten txartel bakoitzekozenbakizko ordena bost zirrikituan hasita. Zenbakizko hurrenkera hausten bada, ez da karta hori gaindituko kartarik lortuko.

JOKOAREN AMAIERA

Jokalari bat bostehun puntura iristen denean gertatzen da jokoaren amaiera. Jokalari hau da irabazlea! Jokalari bat baino gehiago bostehun puntura iritsi bada, puntuazio handiena lortu duenak irabaziko du jokoa!

Ikusi ere: SNAPPY DRESSERS Joko-arauak - Nola jokatu SNAPPY DRESSERS



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.