RACK-O խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ RACK-O

RACK-O խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ RACK-O
Mario Reeves

RACK-O-Ի ՕԲՅԵԿՏԸ. Rack-O-ի նպատակն է լինել առաջին խաղացողը, ով կհասնի հինգ հարյուր միավոր խաղի մի քանի փուլերի ընթացքում:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2-ից 4 խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. 60 Rack-O քարտեր, 4 պլաստիկ դարակաշարեր և հրահանգներ

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Թղթախաղ

Հանդիսատես. 8+

RACK-O-ի ակնարկ

Rack-O-ն զվարճալի է , ընտանեկան ընկերական խաղ, որը կենտրոնացած է պատշաճ թվային կարգի շուրջ: Նպատակը ձեր դարակի բոլոր տասը քարտերն աճման կարգի բերելն է մյուս խաղացողներից առաջ: Սա ձեզ քսանհինգ լրացուցիչ միավոր է վաստակում, ինչը ձեզ շատ ավելի մոտեցնում է հինգ հարյուր միավորի նպատակին:

Առաջին խաղացողը, ով կհասնի հինգ հարյուր միավորի, հաղթում է խաղը, այնպես որ ձեր հերթին զգույշ եղեք ցանկացած քայլից, որը կարող է: պետք է պատրաստվի:

SETUP

Խաղի բովանդակությունից բացի, հաշիվը պահպանելու համար ձեզ հարկավոր է թուղթ և մատիտ: Խաղի ընթացքում օգտագործվող քարտերի քանակը կախված է ձեր ունեցած խաղացողների քանակից: Եթե ​​կան չորս խաղացողներ, դուք կօգտագործեք բոլոր վաթսուն քարտերը, երեք խաղացողները պահանջում են հիսուն քարտ, իսկ երկու խաղացողները պահանջում են 40 քարտ:

Սկուտեղը դրեք սեղանի մեջտեղում: Խաղացողները կնկարեն մի կողմից և կնետվեն անհանգստության վրա, այնպես որ համոզվեք, որ բոլորը կարող են հասնել դրան: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ստանալ քարտերի դարակ: Հաջորդը, յուրաքանչյուր խաղացող տախտակամածից քարտ կհանի: Ամենաշատ թվով խաղացողը դառնում է խաղացողըդիլեր.

Վերադարձրեք բոլոր քարտերը տախտակամած և թույլ տվեք դիլերին խառնել և բաժանել քարտերը: Դիլերը յուրաքանչյուր խաղացողի կտրամադրի 10 քարտ՝ դրանք հերթով բաժանելով խմբի շուրջ՝ դեմքով դեպի ներքև: Երբ ձեր քարտերը բաժանվում են, դրեք դրանք ձեր դարակում՝ սկսած հիսուն համարի բնիկից և շարժվելով ներքև մինչև հինգերորդ բնիկը:

Մնացած քարտերը դրեք դեպի ներքև՝ սկուտեղի կողքին, որպեսզի ձևավորվի Draw-ի կույտը: Բացահայտեք վերևի քարտը՝ բացահայտելով համարի կողմը և դրեք այն սկուտեղի մյուս կողմում՝ ձևավորելու «Վերացնել» կույտը: Խաղը պատրաստ է սկսել:

Տես նաեւ: SCOPA - Սովորեք խաղալ GameRules.com-ի հետ

GAMEPLAY

Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը սկսում է խաղը: Ձեր հերթին, դուք կարող եք վերցնել վերին քարտը Discard կույտից կամ Draw Pile-ից: Եթե ​​դուք ընտրում եք վերևի քարտը վերցնել «Վերացնել» կույտից, դուք պետք է հանեք քարտը ձեր դարակից՝ դնելով այն դեմքով դեպի վեր՝ «Վերացնել» կույտի վրա: Եթե ​​դուք ընտրում եք քարտ վերցնել Draw-ի կույտից, դուք հնարավորություն ունեք պահել քարտը կամ նետել այն Վերացնել կույտի վրա: Քարտը դեն նետելուց հետո ձեր հերթն ավարտվում է:

Ռաունդն ավարտվում է, երբ խաղացողն ասում է «Rack-O»՝ հայտարարելով, որ իր բոլոր տասը քարտերը թվային կարգով են: Տուրի համար միավորների հավաքումը կարող է սկսվել: «Rack-O» հայտարարած խաղացողը վաստակում է յոթանասունհինգ միավոր, քսանհինգ՝ առաջին խաղացողը դուրս գալու համար և հինգ միավոր դարակում գտնվող յուրաքանչյուր քարտի համար: Մյուս խաղացողները կվաստակեն հինգ միավոր յուրաքանչյուր ճիշտ քարտի համարթվային կարգ՝ սկսած թիվ հինգ բնիկից: Եթե ​​թվային կարգը խախտված է, ապա այդ քարտից հետո ոչ մի քարտ չի վաստակվում:

Տես նաեւ: RISK DEEP SPACE Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ RISK DEEP SPACE

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Խաղի ավարտը տեղի է ունենում, երբ խաղացողը հասնում է հինգ հարյուր միավորի: Այս խաղացողը հաղթող է: Եթե ​​մեկից ավելի խաղացողներ հավաքել են հինգ հարյուր միավոր, ապա ամենաբարձր միավոր հավաքած խաղացողը հաղթում է խաղը:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: