Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/591/wzxpad3hnw.png)
OBJECT OF RACK-O: Ang layunin ng Rack-O ay ang maging unang manlalaro na umabot ng limang daang puntos sa ilang round ng gameplay.
BILANG NG MGA MANLALARO: 2 hanggang 4 na manlalaro
MGA MATERYAL: 60 Rack-O Card, 4 na Plastic Rack, at Mga Tagubilin
URI NG LARO: Card Game
AUDIENCE: 8+
PANGKALAHATANG-IDEYA NG RACK-O
Ang Rack-O ay isang masaya , pampamilyang larong nakasentro sa wastong pagkakasunud-sunod ng numero. Ang layunin ay makuha ang lahat ng sampung card sa iyong rack sa pataas na pagkakasunod-sunod bago ang iba pang mga manlalaro! Makakakuha ka nito ng dalawampu't limang karagdagang puntos, na nagiging mas malapit sa layunin na limang daan!
Ang unang manlalaro na umabot sa limang daang puntos ang mananalo sa laro, kaya maging malay sa iyong turn sa anumang mga galaw na maaaring gagawin.
SETUP
Bilang karagdagan sa mga nilalaman ng laro, kakailanganin mo ng papel at lapis upang mapanatili ang iskor. Ang bilang ng mga card na ginamit sa buong laro ay nakadepende sa bilang ng mga manlalaro na mayroon ka. Kung mayroong apat na manlalaro, gagamitin mo ang lahat ng animnapung baraha, tatlong manlalaro ay nangangailangan ng limampung baraha, at dalawang manlalaro ay nangangailangan ng 40 baraha.
Tingnan din: LASING NA BATO O TANGA - Matutong Maglaro Sa Gamerules.comIlagay ang tray sa gitna ng mesa. Ang mga manlalaro ay kukuha mula sa isang gilid at itatapon sa abala, kaya siguraduhing maabot ito ng lahat. Ang bawat manlalaro ay makakakuha ng Card Rack. Susunod, ang bawat manlalaro ay bubunot ng card mula sa deck. Ang manlalaro na may pinakamataas na bilang ay magigingdealer.
Tingnan din: Omaha Poker - Paano maglaro ng Omaha Poker card gameIbalik ang lahat ng card sa deck at payagan ang dealer na i-shuffle at i-deal ang mga card. Bibigyan ng dealer ang bawat manlalaro ng 10 card, ibibigay ang mga ito nang paisa-isa sa paligid ng grupo, na nakaharap pababa. Habang ibinibigay ang iyong mga card, ilagay ang mga ito sa iyong rack, simula sa slot number fifty at pababa sa slot number five.
Ilagay ang mga natitirang card na nakaharap pababa sa gilid ng tray upang mabuo ang Draw pile. Ibunyag ang tuktok na card, ihayag ang gilid ng numero, at ilagay ito sa kabilang panig ng tray upang mabuo ang pile ng Itapon. Handa nang magsimula ang laro!
GAMEPLAY
Sisimulan ng manlalaro sa kaliwa ng dealer ang laro. Sa iyong turn, maaari mong kunin ang tuktok na card mula sa Discard pile o ang Draw Pile. Kung pipiliin mong kunin ang tuktok na card mula sa discard pile, kailangan mong itapon ang isang card mula sa iyong rack, ilagay ito nang nakaharap sa discard pile. Kung pipiliin mong kumuha ng card mula sa Draw pile, mayroon kang opsyon na panatilihin ang card o itapon ito sa Discard pile. Pagkatapos itapon ang isang card, matatapos na ang iyong turn.
Matatapos ang round kapag sinabi ng isang manlalaro ang "Rack-O", na nagpapahayag na nasa numerical order ang lahat ng sampu ng kanilang mga card. Maaaring magsimula ang pagmamarka para sa round. Ang manlalaro na nag-anunsyo ng "Rack-O" ay makakakuha ng pitumpu't limang puntos, dalawampu't lima para sa pagiging unang manlalaro na lumabas at limang puntos para sa bawat card sa rack. Ang ibang mga manlalaro ay makakakuha ng limang puntos para sa bawat card na mayroon sila sa tamanumerical order simula sa slot number five. Kung nasira ang numerical order, walang mga card na lampas sa card na iyon ang naiiskor.
END OF LARO
Ang pagtatapos ng laro ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay umabot sa limang daang puntos. Ang manlalarong ito ang panalo! Kung higit sa isang manlalaro ang umabot sa limang daang puntos, ang manlalaro na may pinakamataas na marka ang mananalo sa laro!