فہرست کا خانہ
بیزیک کا مقصد: ملڈنگ کارڈز اور ویلیو ٹرکس جیت کر 1000+ پوائنٹس حاصل کریں۔
کھلاڑیوں کی تعداد: 2 کھلاڑی
<نمبر 1 10, 9, 8, 7
کھیل کی قسم: چال بازی
سامعین: نوعمر، بالغ
بیزیک کا تعارف
بیزیک یا بیسیگ ایک سویڈش چال چلانے والا کھیل ہے جس نے فرانس، خاص طور پر 19ویں صدی کے پیرس میں نوٹریٹی حاصل کی۔ تاہم، یہ بھی خیال کیا جاتا ہے کہ یہ گیم فرانس میں Piquet سے تیار ہوئی، جب کہ یہ نام اطالوی کارڈ نام Bazzica سے اخذ کیا گیا تھا۔ 2 مثال کے طور پر، ریاستہائے متحدہ میں، اس کا مختلف قسم Pinochle زیادہ عام طور پر کھیلا جاتا ہے۔
بھی دیکھو: 5-کارڈ لو - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔The DEAL
کھلاڑی پہلے ڈیلر کا تعین کرنے کے لیے کاٹتے ہیں۔ اس کے بعد، ہر کھلاڑی کو 8 کارڈ ملتے ہیں، جن کو 2 (یا 3) کے گروپوں میں نمٹا جاتا ہے۔ وہ کارڈ جو ذخیرے سے باقی ہیں۔ اسٹاک کا سب سے اوپر والا کارڈ پلٹ جاتا ہے، اس کارڈ کا سوٹ ٹرمپ سوٹ ہے۔
کھیلیں
کھیل کو کھیل کے دو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے: ابتدائی اور پلے آف .
ابتدائی
کھیل کے اس حصے کا مقصد خاص کارڈ کے امتزاج بنا کر پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ نان ڈیلر پہلی چال میں آگے ہوتا ہے۔ اس کے بعد سے، کے فاتحپچھلی چال اگلے میں لے جاتی ہے۔ ہر چال کے بعد، دونوں کھلاڑی سٹاکپائل سے ڈرا کرتے ہیں، فاتح پہلے ڈرا کرتا ہے۔
کھلاڑی کسی بھی کارڈ کے ساتھ آگے بڑھ سکتے ہیں اور ان کے مخالف پر اس کی پیروی کرنے کی کوئی ذمہ داری نہیں ہے۔ یہ چال سب سے زیادہ ٹرمپ کارڈ کے ذریعے جیت لی جاتی ہے یا لی جاتی ہے یا (اگر کوئی نہیں کھیلا جاتا ہے) سرکردہ سوٹ کا اعلیٰ درجہ کا کارڈ۔ اگر کارڈز برابر کے درجے کے ہیں، تو اس چال کی قیادت کرنے والا کھلاڑی اسے لے لیتا ہے۔
ٹرک جیتنے کے بعد، اور ڈرائنگ سے پہلے، کھلاڑی اپنے کارڈز ملڈ کر سکتے ہیں (اگر وہ شرائط پوری کرتے ہیں) . یہ میلڈز کھلاڑیوں کے لیے پوائنٹس سکور کرتے ہیں۔ کارڈز کو آمنے سامنے میز پر رکھیں اور انہیں اور ان کی پوائنٹ ویلیو کا اعلان کریں۔ کھلاڑی صرف 1 میلڈ فی موڑ پیدا کر سکتے ہیں۔ ذیل میں میلڈنگ کمبی نیشن چارٹ ہے:
میلڈ کومبو پوائنٹس
بیزیک (کیو آف اسپیڈز اور جے آف ڈائمنڈز) 40 پوائنٹس
ڈبل بیزیک 500 پوائنٹس
شاہی شادی (کیو اینڈ کے آف ٹرمپ) 40 پوائنٹس
کامن میرج (کے اینڈ کیو سادہ سوٹ) 20 پوائنٹس
چار ایسس 100 پوائنٹس
فور کنگز 80 پوائنٹس
فور کوئنز 60 پوائنٹس
چارجیکس 40 پوائنٹس
سلسلہ 250 پوائنٹس
(A, 10, K, Q, J آف ٹرمپ)
آپ اس کے لیے 10 پوائنٹس بھی اسکور کرسکتے ہیں:
- <10 ایک چال جیتنے کے بعد، کھلاڑی ذخیرے سے اوپر والے ٹرمپ کارڈ کے لیے کم ترین ٹرمپ کا تبادلہ کر سکتے ہیں۔
اس مرحلے میں چالیں جیتنے کے لیے بہت کم ترغیب ہے۔ اگر ذخیرہ آخری دو کارڈز تک ختم ہو جاتا ہے، تو اس چال کا فاتح آخری فیس ڈاون کارڈ لیتا ہے اور اسے اپنے مخالف پر ظاہر کرتا ہے۔ وہ کھلاڑی اگلی چال میں آگے بڑھتا ہے اور دوسرا کھلاڑی سامنے آنے والا ٹرمپ کارڈ کھینچتا ہے جو بچا رہتا ہے۔
بھی دیکھو: ٹیکساس ہولڈم کارڈ گیم رولز - ٹیکساس ہولڈم کو کیسے کھیلنا ہے۔پلے آف
ایک بار جب ذخیرہ مکمل طور پر ختم ہو جاتا ہے، میلڈنگ بند ہو جاتی ہے اور چال چلنا شروع ہوتا ہے. درج ذیل اصولوں کے مطابق آٹھ چالیں کھیلیں، قیمتی کارڈز کے ساتھ چالیں آزمائیں اور جیتیں اور آخری چال جیتیں۔
- اگر ممکن ہو تو سوٹ کی پیروی کریں
- ہائی کارڈز کھیل کر چالیں آزمائیں اور جیتیں
- اگر آپ اس کی پیروی کرنے سے قاصر ہیں، اگر آپ کے ہاتھ میں ہے تو ٹرمپ کھیلیں۔ اگر نہیں۔ تاہم، اگر کوئی ٹرمپ کارڈ نہیں کھیلا جاتا ہے، تو سب سے زیادہ قیمت والا کارڈ جو اس کے بعد آتا ہے، چال چل جاتا ہے۔ اگرکارڈز برابر ہوتے ہیں، چال کھلاڑی کی طرف سے لیا جاتا ہے جو اس کی قیادت کرتا ہے۔
اسکورنگ
ایک بار جب کھیل ختم ہو جاتا ہے، اور میلڈنگ اور چال بازی بند ہوتی ہے، کھلاڑی اپنی چالیں اسکور کرتے ہیں۔ کھلاڑی 10 پوائنٹس فی Ace اور 10 حاصل کرتے ہیں۔ وہاں اکیلے کل 160 پوائنٹس ہوتے ہیں۔
میلڈز کے پوائنٹس کو پہلے ہی کنفیگر کر لیا جانا چاہیے تھا، اس راؤنڈ کے فاتح کا تعین کرنے کے لیے مجموعی سکور۔ گیم اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کوئی 1000 یا اس سے زیادہ پوائنٹس تک نہ پہنچ جائے۔
حوالہ جات:
//en.wikipedia.org/wiki/Bezique
//whiteknucklecards.com/games/ bezique.html