جدول المحتويات
هدف بيزيك: يسجل أكثر من 1000 نقطة عن طريق دمج البطاقات والفوز بحيل valule.
أنظر أيضا: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR قواعد اللعبة - كيفية لعب FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEARعدد اللاعبين: لاعبان
عدد البطاقات: 2 بطاقة قياسية 52 بدون 6s-2s (إجمالي 64 بطاقة)
تصنيف البطاقات: A (مرتفع) ، K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7
نوع اللعبة: أخذ الخدعة
الجمهور: المراهقون والبالغون
مقدمة إلى BEZIQUE
Bezique أو Bésigue هي لعبة حيل سويدية تم استردادها في فرنسا ، وخاصة القرن التاسع عشر في باريس. ومع ذلك ، يُعتقد أيضًا أن اللعبة تم تطويرها في فرنسا من Piquet ، بينما تم اقتباس الاسم من اسم بطاقة إيطالي Bazzica. انتقلت اللعبة إلى المملكة المتحدة حوالي ستينيات القرن التاسع عشر ولكنها لم تكتسب شعبية كبيرة في الدول الإنجليزية. على سبيل المثال ، في الولايات المتحدة ، يتم لعب متغيرها Pinochle بشكل أكثر شيوعًا.
الصفقة
قطع اللاعبون لتحديد الموزع الأول. بعد ذلك ، يتلقى كل لاعب 8 بطاقات ، يتم توزيعها في مجموعات من 2 (أو 3). البطاقات التي تبقى من مخزون. تم قلب البطاقة العلوية للسهم ، وبذلة هذه البطاقة هي المجموعة الرابحة.
اللعب
تنقسم اللعبة إلى جزأين من اللعب: التمهيدي واللعب .
التمهيدي
الهدف من هذا الجزء من اللعب هو تسجيل النقاط عن طريق تكوين مجموعات بطاقات معينة ، حيث يتقدم غير الموزع في الدورة الأولى. من بعد ذلك ، الفائزتؤدي الحيلة السابقة في التالية. بعد كل خدعة ، يسحب كلا اللاعبين من المخزون ، ويسحب الفائز أولاً.
يمكن للاعبين التقدم بأي بطاقة ولا يلتزم الخصم بحذو حذوه. تُربح الحيلة ، أو تُسحب ، بأعلى ورقة رابحة أو (إذا لم يتم لعبها) البطاقة الأعلى تصنيفًا من المجموعة الرائدة. إذا كانت البطاقات متساوية الرتبة ، فإن اللاعب الذي يقود تلك الخدعة يأخذها.
بعد الفوز بالخدعة ، وقبل الرسم ، يمكن للاعبين مزج بطاقاتهم (إذا استوفوا الشروط) . هذه الخلطات تسجل نقاط للاعبين. ضع البطاقات مقلوبة على الطاولة وأعلن عنهم وقيمة نقاطهم. يمكن للاعبين إنتاج مزيج واحد فقط لكل دور. يوجد أدناه مخطط مزيج اللحام:
Meld Combo Points
Bezique (Q of Spades & amp؛ J of Diamonds) 40 نقطة
بيزيك مزدوج 500 نقطة
الزواج الملكي (سؤال وجواب من الأوراق الرابحة) 40 نقطة
الزواج المشترك (بدلة K & amp؛ Q العادية) 20 نقطة
أربع ارسالا ساحقا 100 نقطة
أربعة ملوك 80 نقطة
أربع ملكات 60 نقطة
أربعالرافعات 40 نقطة
التسلسل 250 نقطة
(تفوق A ، 10 ، K ، Q ، J)
يمكنك أيضًا تسجيل 10 نقاط لـ:
- اللعب أو إظهار الورقة الرابحة الأدنى (7 من الدعوى الرابحة)
- استبدال الورقة الرابحة الأدنى مقابل الورقة الرابحة المكشوفة. بعد الفوز بالخدعة ، يمكن للاعبين استبدال الورقة الرابحة الأدنى من المخزون.
هناك حافز ضئيل للفوز بالحيل في هذه المرحلة. إذا تم استنفاد المخزون حتى آخر بطاقتين ، فإن الفائز بهذه الخدعة يأخذ آخر بطاقة مواجهة لأسفل ويكشفها لخصمه. يتقدم هذا اللاعب في الحيلة التالية ويقوم اللاعب الآخر برسم الورقة الرابحة المكشوفة المتبقية. يبدأ. العب ثماني حيل وفقًا للقواعد التالية ، جرب وربح الحيل باستخدام بطاقات ثمينة وفز بالخدعة الأخيرة.
- اتبع الحيل إذا أمكن
- جرب واربح الحيل من خلال لعب أوراق عالية
- إذا كنت غير قادر على أن تحذو حذوها ، فقم بتشغيل ورقة رابحة إذا كانت لديك واحدة في متناول اليد. إذا لم يكن كذلك ، العب أي بطاقة.
- اللاعب الذي يفوز بالخدعة الأخيرة يحصل على 10 نقاط إضافية.
- الحيل تربح بأعلى ورقة رابحة. ومع ذلك ، إذا لم يتم لعب أي ورقة رابحة ، فإن البطاقة الأعلى قيمة التي تتبع نفس الأسلوب هي التي تأخذ الحيلة. إذا كانالبطاقات متساوية ، يتم أخذ الحيلة من قبل اللاعب الذي يقودها. يربح اللاعبون 10 نقاط لكل آس و 10. هناك إجمالي 160 نقطة هناك فقط.
يجب أن تكون النقاط من التوليفات قد تم تكوينها بالفعل ، قم بإجمالي الدرجات لتحديد الفائز في تلك الجولة. تستمر اللعبة حتى يصل شخص ما إلى 1000 نقطة أو أكثر.
أنظر أيضا: قواعد لعبة Sheepshead - تعلم كيفية اللعب مع قواعد اللعبةالمراجع:
//en.wikipedia.org/wiki/Bezique
//whiteknucklecards.com/games/ bezique.html