PEDRO - Išmokite žaisti su GameRules.com

PEDRO - Išmokite žaisti su GameRules.com
Mario Reeves

PEDRO TIKSLAS: Pedro tikslas - tapti pirmąja komanda, surinkusia 62 taškus.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai

MATERIALAI: 52 kortų kaladė, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS : Apgaulės kortų žaidimas

AUDITORIJA: 10+

PEDRO APŽVALGA

Pedro - tai apgaulingas kortų žaidimas 4 žaidėjams. 4 žaidėjai bus suskirstyti į dvi partnerystes po 2 žaidėjus, o komandos draugai sėdės vienas priešais kitą.

Žaidimo tikslas - surinkti 62 taškus. Komandos to siekia siūlydamos, kiek triukų, jų manymu, gali laimėti per raundą, ir laimėdamos tam tikras taškų korteles.

SETUP

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir po kiekvieno raundo pereina į kairę. Dalintojas išmaišo kaladę ir kiekvienam žaidėjui išdalina po 9 kortas - po 3. Tada galima pradėti statymo raundą.

Kortelių reitingai ir vertės

Pedro turi du skirtingus reitingus: vieną, skirtą koziriams, ir kitą, skirtą ne koziriams. Pedro koziriai gali keistis kiekvieną raundą, dėl to gali keistis ir reitingo kortos. Tos spalvos, kuri yra tos pačios spalvos kaip koziriai, 5 korta taip pat laikoma koziriu. Taigi, jei koziriai yra koziriai, tai 5 deimantų korta taip pat yra koziris.

Trombo spalvos eiliškumas yra toks: Tūzas (aukštas), karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (vienos spalvos), 5 (kitos tos pačios spalvos), 4, 3 ir 2 (žemas). Kitų spalvų kortų eiliškumas yra toks pat: Tūzas (aukštas), karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (kai taikoma), 4, 3 ir 2.

Pedro taip pat priskiria tam tikroms kortoms taškų vertę. Vienintelės taškų vertos kortos yra kozirių spalvos. kozirių tūzas vertas 1 taško, koziris - 1 taško, kozirių dešimtukas - 1 taško, kozirių penketukas - 5 taškų, kitas kozirių penketukas - taip pat 5 taškų, o kozirių dvejetas - 1 taško.

Tūzas, valetas, 10 ir 5 taškai skiriami žaidėjams, kurie laimi kortas triukais. 2 taškai skiriami žaidėjams, kuriems kortos buvo padalytos žaidimo pradžioje.

PASIŪLYMAS

Statymą pradeda žaidėjas, esantis dalintojo kairėje. Jis gali arba siūlyti, arba pasuoti. Jei žaidėjas siūlys, jis turės siūlyti didesnę kainą nei ankstesnis siūlymas. Siūlymas gali būti mažiausiai 7 triukai arba daugiausiai 14. Žaidėjai siūlo dėl galimybės ištraukti kozirį.

Jei visi trys ankstesni žaidėjai paduoda, dalintojas turi pasiūlyti bent 7.

Siūlymą laimėjęs žaidėjas nurodo kozirių spalvą. Tada kiekvienas žaidėjas išmeta visas savo kortas, kurios nėra koziriai. Tada dalintojas kitiems trims žaidėjams išdalija tiek kortų, kad jų rankose liktų 6 kortos, arba, jei jie jau turi 6 ar daugiau kortų, tuomet kortos neduodamos. Tada dalintojas peržiūri likusias kaladėje esančias kortas ir paima visus likusius kozirius į savo rankas.jei visi koziriai nepadės jiems surinkti bent 6 kortų, jiems reikės traukti kitas ne kozirių kortas, kad jų rankoje būtų 6 kortos.

GAMEPLAY

Kiekviena komanda stengiasi laimėti triukus, kuriuose yra taškų kortelių. Komanda, laimėjusi pasiūlymą, taip pat turės laimėti bent tiek triukų, kiek pasiūlė, kad gautų taškų kortelių.

Žaidėjas, laimėjęs siūlymo raundą, pradeda žaidimą, o nuo jo žaidėjai eilės tvarka pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas veda bet kurią norimą kortą. Kiti žaidėjai turi sekti jo pavyzdžiu, jei gali, o jei negali, gali žaisti kozirį arba bet kurią kitą norimą kortą. Triukai laimimi pagal aukščiausią sužaistą kozirį arba, jei negali, pagal aukščiausią vedamos spalvos kortą. Triuką laimėjęs žaidėjas veda kitą triuką.

Taip pat žr: STOP THE BUS - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Pirmojo triuko metu žaidėjai, kurių rankose yra daugiau nei 6 kortos, turės išmesti kortas pirmajam triukui. Išmestos kortos negali būti taškais įvertintos kortos ir bus žaidžiamos po korta, kurią žaidėjas nori žaisti triuko metu. Šios kortos niekaip neįtakoja triuko. Taip visi žaidėjai turėtų turėti vienodo dydžio rankas antrajam triukui.

SKORINGAS

Kai visi triukai bus sužaisti, žaidėjai įskaitys savo triukus. Žaidėjai, kurie nelaimėjo pasiūlymo, įskaitys visus taškus, gautus per kortas, nepriklausomai nuo to, ar kita komanda įvykdė savo pasiūlymą.

Jei siūlančioji komanda užbaigia savo pasiūlymą, ji taip pat gauna visus per triukus laimėtus taškus, o jei pasiūlymo neužbaigė, ji praranda taškus, lygius per triukus laimėtiems taškams.

Taip pat žr: FUJI FLUSH žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FUJI FLUSH

ŽAIDIMO PABAIGA

Komandos kaupia kelių raundų rezultatus ir žaidimą laimi ta komanda, kuri pirmoji surenka 62 taškus.

Jei raundo pradžioje abi komandos turi ne mažiau kaip 55 taškus, tai vadinama "bidder goes out", t. y. kito raundo metu laimėtojas, jei jis užbaigia savo pasiūlymą, laimi žaidimą. jei jis neužbaigia savo pasiūlymo, taškų skaičiavimas vyksta įprastai, tačiau paprastai tai reiškia, kad laimėjo priešininkų komanda.

Jei abi komandos surenka po 62 taškus per raundą, kuriame dalyviai neiškrenta iš žaidimo, nugalėtojui nustatyti turėtų būti žaidžiamas dar vienas raundas, kuriame dalyviai iškrenta iš žaidimo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.