PEDRO - Узнайте, как играть с GameRules.com

PEDRO - Узнайте, как играть с GameRules.com
Mario Reeves

ЦЕЛЬ ПЕДРО: Задача Педро - стать первой командой, набравшей 62 очка.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока

МАТЕРИАЛЫ: Колода из 52 карт, способ ведения счета и ровная поверхность.

ТИП ИГРЫ : Карточная игра с подвохом

АУДИТОРИЯ: 10+

ОБЗОР ПЕДРО

Педро - это карточная игра с подвохом для 4 игроков. 4 игрока делятся на два партнерства по 2 игрока, и члены команды садятся напротив друг друга.

Цель игры - набрать 62 очка. Команды делают это, делая ставки на то, сколько взяток, по их мнению, они могут выиграть в раунде, и выигрывая определенные карты очков.

НАСТРОЙКА

Первый дилер выбирается случайным образом и после каждого раунда переходит налево. Дилер тасует колоду и сдает каждому игроку руку из 9 карт, по 3 карты за раз. После этого можно начинать раунд торгов.

Номиналы и значения карт

У Педро есть два разных рейтинга, один для козырной масти и один для некозырных мастей. Для Педро козырь может меняться каждый раунд, это может изменить карты в рейтинге. 5 масти того же цвета, что и козырная масть, также считается козырем. Так, если червы - козыри, то 5 бубен - тоже козырь.

Рейтинг козырной масти таков: туз (высокий), король, королева, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (та, что в масти), 5 (та, что в другой масти того же цвета), 4, 3 и 2 (низкий). Остальные масти следуют тому же рейтингу туза (высокий): король, королева, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (когда применимо), 4, 3 и 2.

Педро также присваивает определенным картам значения для подсчета очков. Очки стоят только карты козырной масти. Туз козырей стоит 1 очко, валет козырей стоит 1 очко, десятка козырей стоит 1 очко, пятерка козырей стоит 5 очков, другая пятерка козырей также стоит 5 очков, а двойка козырей стоит 1 очко.

Туз, валет, десятка и пятерка засчитываются тем игрокам, которые выиграли эти карты в розыгрыше. двойка засчитывается тем игрокам, которые сдали эту карту в начале игры.

СДЕЛАТЬ СТАВКУ

Торги начинаются с игрока слева от дилера. Он может либо сделать ставку, либо пасовать. Если игрок делает ставку, то он должен сделать ставку выше, чем предыдущая ставка. Ставка может быть минимум 7 взяток или максимум 14. Игроки делают ставку, чтобы получить возможность назвать козырную масть.

Если все три предыдущих игрока пасуют, дилер должен сделать ставку не менее 7.

Победитель ставки называет козырную масть. Затем каждый игрок сбрасывает лицом вниз все свои некозырные карты. После этого дилер сдает остальным трем игрокам столько карт, чтобы пополнить их руки до 6 карт, или если у них уже есть 6 или более карт, то карты не сдаются. Затем дилер просматривает оставшиеся карты в колоде и берет все оставшиеся козыри себе на руку. Еслиесли все козыри не доводят их хотя бы до 6 карт, то им придется тянуть другие не козырные карты, чтобы заполнить руку до 6 карт.

GAMEPLAY

Каждая команда пытается выиграть триксы, содержащие карты очков. Команда, выигравшая заявку, также должна выиграть как минимум то количество триксов, на которое она сделала заявку, чтобы набрать свои карты очков.

Игрок, выигравший торги, начинает игру, а затем игроки по часовой стрелке по порядку. Игрок ведет любую карту, какую пожелает. Другие игроки должны следовать масти, если могут, если не могут, они могут играть козырем или любой другой картой, какую пожелают. Взятки выигрываются самым старшим козырем, или, если это не применимо, самой старшей картой масти, которую ведет игрок. Победитель взятки ведет следующую.

Смотрите также: ТРЕХКАРТНАЯ РУМИЯ - Научитесь играть с Gamerules.com

Для первого розыгрыша игроки, у которых на руках более 6 карт, должны сбросить карты в первый розыгрыш. Сброшенные карты не могут быть картами с очковым достоинством и будут разыграны под картой, которую игрок хочет разыграть в розыгрыше. Эти карты никак не влияют на розыгрыш. Это должно привести всех игроков к одинаковому размеру рук для второго розыгрыша.

СБОР

После того, как все взятки будут разыграны, игроки подсчитывают свои взятки. Игроки, которые не выиграли ставку, подсчитывают все очки, полученные с помощью карт, независимо от того, завершила ли другая команда свою ставку.

Если команда участников торгов завершает свою ставку, они также получают все очки, выигранные во время розыгрышей, но если они не завершили свою ставку, они теряют очки, равные тем, которые были выиграны во время розыгрышей.

КОНЕЦ ИГРЫ

Команды ведут суммарный счет в течение нескольких раундов, и первая команда, набравшая 62 очка, побеждает в игре.

Смотрите также: THREES AWAY - Узнайте, как играть с Gamerules.com

Если в начале раунда обе команды набрали не менее 55 очков, это называется выходом победителя, что означает, что в следующем раунде победитель, если он завершит свою заявку, выиграет игру. если он не завершит свою заявку, подсчет очков продолжается нормально, но обычно это означает, что команда соперника выиграла.

Если обе команды набирают 62 очка в раунде "не участник выбывает", то для определения победителя должен быть сыгран еще один раунд "участник выбывает".




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.