PEDRO - Ikasi GameRules.com-ekin nola jokatu

PEDRO - Ikasi GameRules.com-ekin nola jokatu
Mario Reeves

PEDROREN HELBURUA: Pedroren helburua 62 puntura iristen den lehen taldea izatea da.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari

MATERIALA: 52 karta-sorta, puntuazioa mantentzeko modu bat eta gainazal laua.

JOKO MOTA : Trikimailuak hartzeko karta-jokoa

IKUSLEA: 10+

PEDROREN IKUSPEGI OROKORRA

Pedro trikimailu bat da. 4 jokalarirentzako karta jokoa. 4 jokalari hauek 2 jokalariko bi elkartetan banatuko dira eta taldekideak elkarren aurrean eseriko dira.

Jokoaren helburua 62 puntura iristea da. Taldeek txandan zenbat trikimailu irabaz ditzaketela lizitatuz eta puntu-karta batzuk irabaziz egiten dute.

CONFIGURACIÓN

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta txanda bakoitzaren ondoren ezkerrera pasatzen da. Banatzaileak sorta nahasiko du eta jokalari bakoitzari 9 kartaz osatutako esku bana emango dio, aldi berean 3 karta. Ondoren, lizitazio-erronda has daiteke.

Ikusi ere: PAY ME Jokoaren arauak - Nola jokatu PAY ME

Karten sailkapenak eta balioak

Pedrok bi sailkapen ezberdin ditu, bata triunfaren paloarena eta bestea triunfakoa ez direnen artekoa. Pedrorentzat triunfa txanda bakoitzean alda daiteke, honek sailkapeneko kartak alda ditzake. Tronpearen paloaren kolore bereko paloaren 5a ere trunpeko kartatzat hartzen da. Beraz, bihotzak triunpak badira, diamanteen 5a ere trunpa bat da.

Tunpen paloaren sailkapena Batekoa (altua), Erregea, Erregina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (paloarena), 5 (beste paloarena) da. berekoakkolorea), 4, 3 eta 2 (baxua). Beste paloek Ace-ren sailkapen bera jarraitzen dute (altua). King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (hala denean), 4, 3 eta 2.

Pedrok karta batzuk ere esleitzen ditu puntuatzeko balioekin. Puntuak balio duten karta bakarrak trump palokoak dira. Tronpeko batekoak puntu 1 balio du, triunpeko jakak puntu 1, triunpeko hamarrak puntu 1, bostekoek 5 puntu, beste 5ek ere 5 puntu eta 2. trumps puntu 1 balio du.

Ace, Jack, 10 eta 5ak kartak trikimailuetan irabazten dituzten jokalariek lortzen dituzte. 2a partida hasieran txartela banatu zuten jokalariek lortzen dute.

ESKAINTZAK

Lizitazioa banatzailearen ezkerrean dagoen jokalariarekin hasten da. Eskaintza egin edo gainditu dezakete. Eskaintza eginez gero jokalari batek aurreko eskaintza baino handiagoa egin beharko du. Eskaintza gutxienez 7 trikimailu edo gehienez 14 izan daiteke. Jokalariek trump paloa deitzeko aukera eskaintzen dute.

Ikusi ere: RUN FOR IT - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten

Aurreko hiru jokalariek gainditzen badute banatzaileak 7 eskaintza egin beharko du gutxienez.

Eskaintzaren irabazleak trunketari deituko dio. Ondoren, jokalari bakoitzak ahoz behera botako ditu bere ez diren karta guztiak. Orduan banatzaileak beste hiru jokalariei eskuak 6 kartaz betetzeko nahikoa karta banatuko dizkie, edo dagoeneko 6 karta edo gehiago badituzte, ez zaie kartarik emango. Gero, banatzaileak sortako gainerako kartak aztertuko ditu eta guztiak hartuko ditugainerako triunpak eskuan. Tronpe guztiek gutxienez 6 karta lortzen ez badute, orduan beste txartel batzuk atera beharko dituzte eskua 6 kartetara betetzeko.

JOKOA

Talde bakoitza puntu-kartak dituzten trikimailuak irabazten saiatzen ari da. Eskaintza irabazi duen taldeak, gainera, puntu txartelak lortzeko eskaintzen dituen trikimailu kopurua gutxienez irabazi beharko du.

Lizitazio txanda irabazi duen jokalariak jokoa hasiko du eta haietatik jokalariak erlojuaren orratzen norantzan ordenan. Jokalariak nahi duen karta eramango du. Beste jokalariek hala egin beharko dute gai bada, gai ez bada triunfa edo nahi duten beste edozein karta joka dezakete. Trikimailuak jokatutako triskantzarik altuenak irabazten ditu, edo hala ez bada, zuzendutako paloaren maila goreneko kartak irabazten du. Trikimailu baten irabazleak eramango du hurrengoa.

Lehenengo trikimailurako zehazki, eskuetan 6 karta baino gehiago dituzten jokalariek kartak baztertu beharko dituzte lehenengo trikimailuan. Baztertutako kartak ezin dira puntu baliodun kartak izan eta jokalariak trikimailuan jokatu nahi duen kartaren azpian jokatuko dira. Txartel hauek ez dute trikimailuari inola ere eragiten. Honek jokalari guztiak esku-tamaina berdinera eraman beharko lituzke bigarren trikimailurako.

PUNTUAZIOA

Trick guztiak jokatu ondoren jokalariek euren trikimailuak lortuko dituzte. Eskaintza irabazi ez duten jokalariek txartelen bidez lortutako puntuak lortuko dituzte, beste taldeak bere eskaintza osatu duen ala ez kontuan hartu gabe.

Bada.lizitatzaileak bere eskaintza osatzen du, trikimailuetan irabazitako puntu guztiak ere lortuko dituzte, baina eskaintza osatu ez badute, trikimailuetan irabazitakoen berdinak diren puntuak galduko dituzte.

JOKOAREN AMAIERA

Taldeek puntuazio metatuak mantentzen dituzte hainbat txandetan eta 62 puntura lortzen duen lehen taldeak irabazten du partida.

Bi taldeek gutxienez 55 puntu badituzte txanda baten hasieran, lizitatzailea ateratzen da, honek esan nahi du hurrengo txandan eskaintzaren irabazleak, eskaintza osatuz gero, partida irabaziko duela. . eskaintza egiten ez badute, puntuazioa normaltasunez ateratzen da, baina normalean kontrako taldeak irabazi duela esan nahi du.

Bi taldeak 62 puntura iristen badira lizitatzailea ez den txanda batean, kanpora irteten den beste lizitatzaile bat jokatu beharko da irabazlea zehazteko.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.