BLUKE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

BLUKE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

BLUĶA MĒRĶIS: Esi spēlētājs, kuram spēles beigās ir visvairāk punktu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 vai 4 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 52 kāršu dēlis un divi žokeri

KARTU RANKA: 2 (zemais) - Dūzis , trumpis 2 - Dūzis, tad zemais džokers - augstais džokers (augstais).

SPĒĻU VEIDS: Triku lietošana

AUDITORIJA: Pieaugušie

BLUĶA IEVIEŠANA

Bluke ir triku ņemšanas spēle, kuras pirmsākumi meklējami Amerikas Savienotajās Valstīs. Šī spēle ietver triku ņemšanu, nejaušus trumfus, punktu skaitu, kas līdzinās Pīķa spēlei, un žokeru izmantošanu. Bluke ir spēle, kurā nav nepieciešamas komandas, lai to varētu spēlēt, un tā ir patīkama 2, 3 vai 4 spēlētājiem.

KARTES & amp; darījums

Bluke izmanto standarta 52 kāršu komplektu, kā arī divus žokerus. Šajā spēlē žokeri tiek saukti par žokeriem. Blukes .

Šī spēle notiek divdesmit piecās izspēlēs. Pirmajā izspēlē dīleris katram spēlētājam iedos trīspadsmit kārtis, otrajā izspēlē - divpadsmit kārtis, trešajā izspēlē - vienpadsmit kārtis, un tā tālāk līdz pat vienai kārtai. Pēc tam kārtis tiks izdalītas divas, tad trīs, tad četras un tā tālāk. Pēdējā izspēlē katrs spēlētājs atkal saņems trīspadsmit kārtis.

Lai noteiktu, kurš izspēlē pirmais, katram spēlētājam jāizvelk viena kārts no komplekta. Kurš izvelk augstāko kārti, tas izspēlē pirmais. Tam, kurš izvelk zemāko kārti, ir jābūt visas spēles rezultātu noteicējam. Rezultātu noteicējs ir atbildīgs par to, lai tiktu uzskaitīts, kurš ir pirmais izspēles dalībnieks, katra spēlētāja solījumi un rezultāts.

Tagad, kad ir noteikts pirmais dīleris un punktu skaitītājs, ir pienācis laiks izdalīt kārtis. Dīlerim kārtīgi jāsajauc kārtis un katram spēlētājam pa vienai jāizdala pareizais kāršu skaits.

TRUMPIS NOTEIKŠANA

Pēc tam atlikušās kārtis tiek piedāvātas spēlētājam, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Viņš var vai nu pārgriezt kārtis, vai arī pieskarties augšējai kārtai. Pieskaroties augšējai kārtai, spēlētājs norāda, ka viņš nevēlas pārgriezt kārtis. Dīleris apgriež augšējo kārti, un tās krāsa kļūst par kombinācijas trumba krāsu. Ja tiek apgriezts Bluke, kombinācijai nav trumba krāsas.

Tāpat kā lielākajā daļā triku ņemšanas spēļu, kurās izmanto trumpisko mastu, par trumpi kļuvusī kāršu kombinācija ir augstākā ranga kāršu komplekts (neskaitot žokerus). Piemēram, ja par trumpi kļūst kāršu divnieks, tad kāršu divnieks ir augstāks nekā jebkuras citas kāršu kombinācijas dūzis. Vienīgās kārtis, kas ir augstākas par trumpiskajām kārtīm, ir abi žokeri.

LĪGUMS

Pēc tam, kad kārtis ir izdalītas un ir noteikta trumpis, katram spēlētājam ir laiks solīt. Pirmais solās spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Turpinot pa kreisi, katrs spēlētājs solīs no vienas līdz kopējam izdalīto kāršu skaitam. Solījums ir tas, cik daudz triku, pēc spēlētāja domām, viņš var iegūt. Spēlētājiem nav jāpārsola vienam otram. Ir iespējams, ka vairāk nekā viens spēlētājs var solīt vairāk nekāvienam spēlētājam ir vienāds piedāvājums.

Rezultātu noteicējam ir jāieraksta katra spēlētāja piedāvājums šajā raundā.

BLUKES

Šajā spēlē džokeri tiek saukti par. Blukes Zemais blūks ir augstāks par trumpisko dūzi, un augstais blūks ir augstākā kārts spēlē.

Pirms spēles sākuma spēlētājiem ir jāsaprot, kurš no Bluķiem ir augsts un kurš zems. Parasti kāršu depozītā ir krāsains džokers un vienkrāsains džokers. Krāsaino džokeru vislabāk izmantot kā Augstu Bluķi, bet vienkrāsaino džokeru - kā Zemu Bluķi.

Kā redzēsiet tālāk, spēlētājiem, ja vien viņi var, ir jāseko līdzi tēmai. Tas neattiecas uz blūku. Spēlētāja gājiena laikā viņš var izvēlēties nospēlēt blūku, nevis sekot līdzi tēmai.

SPĒLE

Tagad, kad kārtis ir izdalītas, trumpis ir noteikts un solījumi ir izteikti, ir pienācis laiks sākt spēli. Pirmais var sākt spēlētājs, kurš atrodas dīlera kreisajā pusē. Viņš izvēlas vienu kārti no savas rokas un nospēlē to ar augšu uz galda centru. Pārējie pie galda esošie spēlētāji, virzoties pulksteņrādītāja rādītāja virzienā, arī izvēlas vienu kārti, ko nospēlēt. Ja spēlētāji var, viņiem ir jāseko līdzi. Jaspēlētājs nevar sekot līdzi krāsai, viņš var spēlēt jebkuru kārti no savas rokas. Zilās kārtis ir īpašas! Ja spēlētājs izvēlas, viņš var spēlēt zilu kārti, nevis sekot līdzi krāsai.

Visas izspēlētas kārtis veido tā saukto triks Triku izpilda spēlētājs, kurš izspēlēja visaugstāk novērtēto kārti. Tas, kurš izpilda triku, vada nākamo.

Šādā veidā spēle turpinās, līdz ir izspēlēti visi triki. Kad ir izspēlēts pēdējais triks, ir laiks saskaitīt raunda rezultātus.

Pēc tam, kad rezultāti ir saskaitīti, izspēle pāriet pa kreisi. Spēle turpinās, līdz ir izspēlētas visas divdesmit piecas izspēles.

Skatīt arī: ALUETTE - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

VĒRTĒŠANA

Ja spēlētājs izpilda savu solījumu, viņš nopelna 10 punktus par katru triku. Visi triki, kas tiek veikti ārpus solījuma, tiek saukti par trikiem. overtricks Piemēram, ja spēlētājs izsola 6 un ņem 8, viņš par izspēli nopelna 62 punktus.

Ja spēlētājs neņem vismaz tik daudz triku, cik solījis, viņš ir ticis. iestatīt Par katru solīto triku viņi zaudē 10 punktus. Piemēram, ja spēlētājs solīja 5 un izdarīja tikai 3 trikus, viņš zaudē 50 punktus no sava rezultāta. Nav svarīgi, cik daudz triku viņam izdevās izdarīt.

Skatīt arī: Big Two spēles noteikumi - Kā spēlēt Big Two kāršu spēli

Uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir vislielākais kopējais punktu skaits.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.