BLUKE - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

BLUKE - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА БЛЮКА: Быць гульцом з найбольшай колькасцю ачкоў у канцы гульні

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 3 ці 4 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 52 калода карт і два джокеры

РАНГ КАРТЫ: 2 (нізкія) – туз, козырная масць 2 – туз, затым нізкі джокер – высокі джокер (высокі)

ТЫП ГУЛЬНІ: выкананне трука

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

ПРАДСТАЎЛЕННЕ BLUKE

Bluke - гэта гульня, якая займаецца трукамі, якая бярэ свой пачатак у ЗША дзяржавы. Гэтая гульня ўключае ў сябе прыём трукаў, выпадковыя козырныя масці, падлік ачкоў, падобны на Пікі, і выкарыстанне джокераў. Самае лепшае ў Bluke тое, што для гульні не патрэбныя каманды, і гэта прыемна з 2, 3 ці 4 гульцамі.

КАРТЫ & ЗДЗЕЛКА

Блюк выкарыстоўвае стандартную калоду з 52 карт, а таксама двух джокераў. У гэтай гульні джокеры называюцца Blukes .

Усяго гэтая гульня праходзіць на працягу дваццаці пяці раздач. У першай руцэ дылер дасць кожнаму гульцу трынаццаць карт, дванаццаць карт у другую руку, адзінаццаць карт у трэцюю руку і гэтак далей аж да адной карты. Затым раздачы вяртаюцца з дзвюма картамі, потым трыма, чатырма і гэтак далей. У выніку канчатковай раздачы кожны гулец зноў атрымае па трынаццаць карт.

Каб вырашыць, хто раздае першым, няхай кожны гулец выцягне па адной карце з калоды. Хто намалюе вышэйкарта ідзе першай. Той, хто выцягне самую маленькую карту, павінен быць пратакольным на працягу ўсёй гульні. Карэспандэнт нясе адказнасць за тое, якая раздача, стаўкі кожнага гульца і лік.

Цяпер, калі першы дылер і кіпер вызначыліся, прыйшоў час раздаваць карты. Дылер павінен старанна змяшаць карты і раздаць кожнаму гульцу патрэбную колькасць карт па адной.

ВЫЗНАЧЭННЕ КОЗЫРА

Затым астатнія карты прапануюцца гулец злева ад дылера. Яны могуць альбо разрэзаць калоду, альбо націснуць на верхнюю карту. Дакрананне да верхняй карты сігналізуе, што яны не хочуць рэзаць. Дылер перагортвае верхнюю карту, і яе масць становіцца козырнай для рукі. Калі аказаўся блюк, козырнай масці для рукі няма.

Як і ў большасці гульняў на трукі, якія ўключаюць козырную масць, козырнай масццю з'яўляецца набор карт з самым высокім рэйтынгам ( акрамя жартаўнікоў). Напрыклад, калі чэрвы становяцца козырнымі, то двойка чэрваў вышэй, чым туз любой іншай масці. Адзіныя карты, якія маюць вышэйшы ранг, чым карты адной масці з козыра, - гэта два джокера.

СТАЎКІ

Пасля раздачы карт і вызначэння масці козыра, кожны гулец павінен зрабіць стаўку. Гулец злева ад дылера робіць стаўку першым. Працягваючы налева, кожны гулец зробіць стаўку ад адзінкі да агульнай колькасціраздадзеных карт. Стаўка - гэта тое, колькі трукаў, на думку гульца, ён можа прыняць. Гульцам не трэба перабіваць адзін аднаго. Магчыма, больш чым адзін гулец мае аднолькавую стаўку.

Спарцёр павінен запісаць стаўку кожнага гульца на раўнд.

BLUKES

У гэтай гульні джокеры называюцца Blukes . Нізкі Блюк вышэйшы за туза козырнай масці, а Высокі Блюк з'яўляецца самай высокай картай у гульні.

Перад пачаткам гульні гульцы павінны зразумець, які з Блюкаў высокі, а які нізкі. Як правіла, у калодзе карт ёсць каляровы джокер і аднатонны джокер. Каляровы джокер лепш за ўсё выкарыстоўваць як High Bluke, а манатонны джокер - як Low Bluke.

Як вы ўбачыце ніжэй, гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі гэта магчыма. Гэта не адносіцца да Blukes. У ход гульца ён можа згуляць Блюкам, а не прытрымлівацца масці.

ГУЛЬНЯ

Цяпер, калі карты раздадзены, козыр масць вызначана і стаўкі зроблены, прыйшоў час пачынаць гульню. Гулец злева ад дылера можа ісці першым. Яны выбіраюць адну карту са сваёй рукі і гуляюць яе тварам уверх да цэнтра стала. Рухаючыся па гадзіннікавай стрэлцы, астатнія гульцы за сталом таксама выбіраюць адну карту для гульні. Гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі могуць. Калі гулец не можа рушыць услед іх прыкладу, ён можа разыграць любую сваю картурука. Блюкі асаблівыя! Калі гулец выбірае, ён можа згуляць Блюкам замест таго, каб прытрымлівацца масці.

Усе разыгранныя карты ўтвараюць так званую трук . Гулец, які разыграў карту з самым высокім рэйтынгам, бярэ фокус. Наступным вядзе той, хто возьме трук.

Такая гульня працягваецца, пакуль усе трукі не будуць выкананы. Пасля таго, як апошні трук выкананы, надыходзіць час падвесці лік за раўнд.

Пасля таго, як лік быў падведзены, раздача пераходзіць налева. Гульня працягваецца, пакуль не будуць згуляны ўсе дваццаць пяць раздач.

Глядзі_таксама: Правілы гульні Uno - Як гуляць у картачную гульню Uno

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Калі гулец адпавядае сваёй заяўцы, ён зарабляе 10 ачкоў за кожны прыём. Любыя трукі, выкананыя за межамі заяўкі, называюцца авертрыкамі , і кожны з іх каштуе 1 бал. Напрыклад, калі гулец робіць стаўку 6 і бярэ 8, ён атрымае 62 ачкі за раздачу.

Калі гулец не бярэ хаця б столькі трукаў, колькі заяўляў, ён быў пабіты набор . Яны губляюць 10 ачкоў за кожны трук, які задаюць. Напрыклад, калі гулец робіць стаўку 5 і бярэ толькі 3 трукі, ён губляе 50 ачкоў са свайго рахунку. Не мае значэння, колькі трукаў ім удалося ўзяць.

Глядзі_таксама: Правілы гульні SHOTGUN RELAY - як гуляць у SHOTGUN RELAY

Перамагае гулец з найбольшай сумай у канцы гульні.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.