BLUKE - Învață să joci cu Gamerules.com

BLUKE - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIVUL DE BLUKE: Fii jucătorul cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 sau 4 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: Pachet de 52 de cărți și doi jokeri

RANGUL CĂRȚILOR: 2 (mic) - As , Trâmbița 2 - As, apoi Joker mic - Joker mare (mare)

TIP DE JOC: Trucuri pentru a lua

AUDIENȚE: Adulți

INTRODUCEREA LUI BLUKE

Bluke este un joc care își găsește originile în Statele Unite. Acest joc implică luarea de trucuri, culori de atuuri aleatorii, un punctaj similar cu cel de Pică și utilizarea jokerilor. Cea mai bună parte a jocului Bluke este că nu necesită echipe pentru a fi jucat și este plăcut pentru 2, 3 sau 4 jucători.

CARTELE & ÎNTÂLNIREA

Bluke folosește un pachet standard de 52 de cărți, precum și doi jokeri. În acest joc, jokerii se numesc Blukes .

Acest joc se desfășoară pe parcursul a douăzeci și cinci de mâini. La prima mână, dealerul îi va da fiecărui jucător treisprezece cărți, douăsprezece cărți la a doua mână, unsprezece cărți la a treia mână și așa mai departe până la o mână cu o singură carte. Apoi, împărțirile se fac din nou cu două cărți, apoi trei, apoi patru și așa mai departe. La ultima împărțire, fiecare jucător va primi din nou treisprezece cărți.

Pentru a decide cine împarte primul, cereți fiecărui jucător să tragă o singură carte din pachetul de cărți. Cel care trage cea mai mare carte este primul. Cel care trage cea mai mică carte trebuie să fie cel care ține scorul pentru tot jocul. Cel care ține scorul este responsabil pentru a ține evidența împărțirii cărților, a ofertelor fiecărui jucător și a scorului.

Acum, după ce s-a stabilit cine va fi primul dealer și cine va ține scorul, este timpul să se împartă cărțile. Dealerul trebuie să amestece bine cărțile și să împartă numărul corect de cărți, pe rând, fiecărui jucător.

DETERMINAREA LUI TRUMP

Cărțile rămase sunt apoi oferite jucătorului din stânga dealerului. Acesta poate fie să taie pachetul, fie să atingă cartea de sus. Dacă atinge cartea de sus, semnalează că nu dorește să taie. Dealerul întoarce cartea de sus, iar culoarea acesteia devine culoarea de atu pentru mână. Dacă este întoarsă o carte Bluke, nu există nicio culoare de atu pentru mână.

La fel ca în majoritatea jocurilor care implică o culoare de atu, culoarea care devine atu este cel mai înalt rang al cărților din mână (în afară de jokeri). De exemplu, dacă inima devine atu, atunci 2 de inimă este mai mare decât asul oricărei alte culori. Singurele cărți care au un rang mai mare decât cele de atu sunt cei doi jokeri.

LICITAȚIE

După ce cărțile au fost împărțite și a fost determinată culoarea atuului, este momentul ca fiecare jucător să facă o ofertă. Jucătorul din stânga dealerului licitează primul. Continuând spre stânga, fiecare jucător va face o ofertă variind de la unu până la numărul total de cărți împărțite. Oferta reprezintă numărul de trucuri pe care acel jucător crede că le poate lua. Jucătorii nu trebuie să supraliciteze unul față de celălalt. Este posibil ca mai mult deun jucător să aibă aceeași ofertă.

Cel care ține scorul trebuie să noteze oferta fiecărui jucător pentru runda respectivă.

BLUKES

În acest joc, jokerii se numesc Blukes Bluke-ul mic este mai mare decât asul cu atu, iar Bluke-ul mare este cea mai mare carte din joc.

Înainte de a începe jocul, jucătorii trebuie să înțeleagă care dintre Bluke-uri sunt înalte și care sunt joase. De obicei, într-un pachet de cărți există un joker colorat și un joker monoton. Joker-ul colorat este cel mai bine folosit ca un Bluke înalt, iar joker-ul monoton este cel mai bine folosit ca Bluke scăzut.

După cum veți vedea mai jos, jucătorii trebuie să urmeze culoarea, dacă pot. Acest lucru nu se aplică la Bluke. La rândul unui jucător, acesta poate alege să joace un Bluke în loc să urmeze culoarea.

JOCUL

Acum, după ce cărțile au fost împărțite, a fost determinată culoarea atuului și au fost făcute ofertele, este timpul să începem jocul. Jucătorul din stânga dealerului poate începe primul. Acesta alege o carte din mâna sa și o joacă cu fața în sus în centrul mesei. Mergând în sensul acelor de ceasornic, ceilalți jucători de la masă aleg și ei o carte pe care să o joace. Jucătorii trebuie să urmeze culoarea dacă pot. În cazul în careDacă un jucător nu poate urma culoarea, poate juca orice carte din mâna sa. Blukes sunt speciale! Dacă un jucător alege, poate juca un Bluke în loc să urmeze culoarea.

Vezi si: Reguli de joc MAU MAU MAU - Cum se joacă MAU MAU MAU

Toate cărțile jucate formează ceea ce se numește un truc Jucătorul care a jucat cartea cu cea mai mare valoare primește trucul. Cel care primește trucul conduce în continuare.

Jocul continuă astfel până când toate trucurile au fost jucate. Odată ce ultimul truc este jucat, este timpul să se adune scorul rundei.

Vezi si: DON'T BREAK THE ICE - Învață să joci cu Gamerules.com

După ce scorul a fost calculat, împărțirea cărților trece la stânga. Jocul continuă până când toate cele douăzeci și cinci de mâini au fost jucate.

PUNCTAJ

Dacă un jucător își îndeplinește oferta, câștigă 10 puncte pentru fiecare figură. Orice figură luată dincolo de ofertă se numește overtricks De exemplu, dacă un jucător licitează 6 și ia 8, va câștiga 62 de puncte pentru această mână.

Dacă un jucător nu reușește să ia cel puțin la fel de multe trucuri ca și oferta sa, a fost set Pierde 10 puncte pentru fiecare fentă pe care o licitează. De exemplu, dacă un jucător licitează 5 și face doar 3 fente, pierde 50 de puncte din scorul său. Nu contează câte fente a reușit să facă.

Jucătorul cu cel mai mare total la sfârșitul jocului câștigă.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.