BLUKE - Naučite igrati s Gamerules.com

BLUKE - Naučite igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

BLUKEOV CILJ: Biti igrač s najviše bodova na kraju igre

BROJ IGRAČA: 3 ili 4 igrača

BROJ KARATA: 52 špila karata i dva jokera

RANG KARATA KARTE: 2 (niske) – As , Adut 2 – As, zatim Low Joker – High Joker (visoke)

VRSTA IGRE: Izuzimanje štihova

PUBLIKA: Odrasli

PREDSTAVLJANJE BLUKEA

Bluke je igra s trikovima koja svoje porijeklo nalazi u Sjedinjenim Državama Države. Ova igra uključuje uzimanje štihova, nasumične boje aduta, bodovanje slično pikovima i korištenje džokera. Najbolji dio o Blukeu je to što ne zahtijeva timove da bi se igralo, i ugodan je s 2, 3 ili 4 igrača.

KARTE & DIO

Bluke koristi standardni špil od 52 karte kao i dva jokera. U ovoj igri džokeri se zovu Blukes .

Ova se igra odvija u ukupno dvadeset pet dijeljenja. U prvoj ruci, djelitelj će svakom igraču dati trinaest karata, dvanaest karata u drugoj ruci, jedanaest karata u trećoj ruci i tako dalje sve do jedne karte. Zatim se dijeljenje vraća s dvije karte, zatim s tri, zatim s četiri i tako dalje. U konačnom dijeljenju svaki će igrač ponovno dobiti trinaest karata.

Da biste odlučili tko će prvi podijeliti, neka svaki igrač izvuče jednu kartu iz špila. Tko izvuče najvišekarta ide prva. Onaj tko izvuče najnižu kartu mora biti zapisničar tijekom cijele igre. Čuvar rezultata odgovoran je za praćenje dijeljenja, ponuda svakog igrača i rezultata.

Sada kada je prvi djelitelj i zapisničar odlučen, vrijeme je za dijeljenje karata. Djelitelj bi trebao temeljito promiješati karte i podijeliti točan broj karata jednu po jednu svakom igraču.

ODREĐIVANJE ADUTA

Preostale karte se zatim nude igrač lijevo od djelitelja. Mogu rezati špil ili dodirnuti gornju kartu. Dodirivanje gornje kartice signalizira da ne žele rezati. Djelitelj okreće gornju kartu i njezina boja postaje adutska boja za ruku. Ako se pojavi Bluke, nema adutske boje za ruku.

Kao i kod većine igara s uzimanjem štihova koje uključuju adutsku boju, boja koja postaje adut je set karata najvišeg ranga za ruku ( osim jokera). Na primjer, ako herc postane adut, tada je herc 2 veći od asa bilo koje druge boje. Jedine karte koje imaju viši rang od karata u boji aduta su dva jokera.

NADMETANJE

Nakon što su karte podijeljene i boja aduta je određena, vrijeme je da svaki igrač da ponudu. Prvi licitira igrač lijevo od djelitelja. Nastavljajući lijevo, svaki igrač će ponuditi u rasponu od jedan do ukupnog brojapodijeljenih karata. Licitacija je koliko štihova taj igrač vjeruje da može uzeti. Igrači ne moraju pretjerano nuditi jedni druge. Moguće je da više od jednog igrača ima istu ponudu.

Zapisničar bi trebao zapisati ponudu svakog igrača za rundu.

BLUKES

U ovoj igri, jokeri se zovu Blukes . Low Bluke je viši od asa u adutu, a High Bluke je karta najvišeg ranga u igri.

Vidi također: SLEEPING GODS Pravila igre - Kako igrati SLEEPING GODS

Prije početka igre, igrači bi trebali razumjeti koji su od Blukea visoki, a koji niski. Tipično, u špilu karata postoji džoker u boji i jednolični džoker. Joker u boji najbolje je koristiti kao High Bluke, a monotoni joker je najbolji kao Low Bluke.

Kao što ćete vidjeti u nastavku, igrači moraju slijediti taj primjer ako mogu. Ovo se ne odnosi na Bluke. Kada je igrač na potezu, može izabrati da igra Bluke umjesto da slijedi boju.

IGRA

Sada kada su karte podijeljene, adut boja je određena i ponude su napravljene, vrijeme je za početak igre. Igrač s djeliteljeve lijeve strane može ići prvi. Odaberu jednu kartu iz svoje ruke i igraju je licem prema gore prema sredini stola. Pomicanjem u smjeru kazaljke na satu, ostali igrači za stolom također biraju jednu kartu za igru. Igrači moraju slijediti primjer ako mogu. Ako igrač ne može slijediti primjer, može odigrati bilo koju kartu iz svoje karteruka. Bluke su posebne! Ako igrač odabere, može igrati Bluke umjesto da slijedi boju.

Sve odigrane karte čine ono što se naziva štih . Igrač koji je odigrao kartu najvišeg ranga preuzima štih. Tko god uzme štih, vodi sljedeći.

Ovakva igra se nastavlja dok se ne odigraju svi štihovi. Nakon što je odigran posljednji štih, vrijeme je da se zbroji rezultat za rundu.

Nakon što se rezultat zbroji, dijeljenje prelazi ulijevo. Igra se nastavlja dok se ne odigra svih dvadeset pet ruka.

BODOVANJE

Ako igrač ispuni svoju ponudu, zarađuje 10 bodova za svaki štih. Svi štihovi izvan licitacije nazivaju se overtricks i vrijede 1 bod svaki. Na primjer, ako igrač ponudi 6 i uzme 8, zaradit će 62 boda za ruku.

Vidi također: Pravila igre Pai Gow Poker - Kako igrati Pai Gow Poker

Ako igrač ne uspije uzeti barem onoliko štihova koliko je ponudio, bio je postaviti . Gube 10 bodova za svaki trik koji ponude. Na primjer, ako igrač ponudi 5 i uzme samo 3 štiha, gubi 50 bodova od svog rezultata. Nije važno koliko su štihova uspjeli uzeti.

Pobjeđuje igrač s najvećim zbrojem na kraju igre.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.