BLUKE - Lær at spille med Gamerules.com

BLUKE - Lær at spille med Gamerules.com
Mario Reeves

MÅLET FOR BLUKE: Vær den spiller, der har flest point, når spillet er slut.

ANTAL SPILLERE: 3 eller 4 spillere

ANTAL KORT: 52 kort og to jokere

RÆKKEN AF KORT: 2 (lav) - Es , Trumffarve 2 - Es, derefter Lav Joker - Høj Joker (høj)

TYPE AF SPIL: Trick med at tage

PUBLIKUM: Voksne

INTRODUKTION AF BLUKE

Bluke er et stikspil, der har sin oprindelse i USA. Spillet involverer stik, tilfældige trumffarver, pointgivning svarende til spar og brug af jokere. Det bedste ved Bluke er, at det ikke kræver hold for at blive spillet, og det er underholdende med 2, 3 eller 4 spillere.

Kortene og aftalen

Bluke bruger et standardspil med 52 kort samt to jokere. I dette spil kaldes jokere for Blukes .

Dette spil foregår over i alt 25 hænder. På den første hånd giver dealeren hver spiller tretten kort, tolv kort på den anden hånd, elleve kort på den tredje hånd og så videre hele vejen ned til en hånd med ét kort. Derefter arbejder dealerne sig op igen med to kort, så tre, så fire og så videre. På den sidste deal får hver spiller tretten kort igen.

For at afgøre, hvem der giver først, skal hver spiller trække et enkelt kort fra bunken. Den, der trækker det højeste kort, går først. Den, der trækker det laveste kort, skal være scorekeeper for hele spillet. Scorekeeperen er ansvarlig for at holde styr på, hvilken deal det er, hver spillers bud og scoren.

Nu, hvor den første dealer og scorekeeperen er fundet, er det tid til at dele kortene ud. Dealeren skal blande kortene grundigt og dele det korrekte antal kort ud til hver spiller ét ad gangen.

AT BESTEMME TRUMF

De resterende kort tilbydes derefter til spilleren til venstre for dealeren. De kan enten klippe bunken eller trykke på det øverste kort. At trykke på det øverste kort signalerer, at de ikke ønsker at klippe. Dealeren vender det øverste kort, og dets farve bliver trumffarve for hånden. Hvis en Bluke vendes op, er der ingen trumffarve for hånden.

Se også: Pontoon Card Game Rules - Sådan spiller du kortspillet Pontoon

Som i de fleste stikspil, der involverer en trumffarve, er den farve, der bliver trumf, det højest rangerende sæt kort for hånden (bortset fra jokerne). For eksempel, hvis hjerter bliver trumf, er hjerter 2 højere end enhver anden farves es. De eneste kort, der rangerer højere end trumffarvens kort, er de to jokere.

BIDRAG

Når kortene er givet, og trumffarven er bestemt, er det tid for hver spiller at byde. Spilleren til venstre for dealeren byder først. Fortsæt til venstre, hver spiller vil byde fra et til det samlede antal kort, der er givet. Buddet er, hvor mange stik spilleren tror, de kan tage. Spillere behøver ikke at overbyde hinanden. Det er muligt for mere enden spiller til at have det samme bud.

Se også: HVEM KAN GØRE DET - Lær at spille med Gamerules.com

Pointholderen skal skrive hver spillers bud for runden ned.

BLUKES

I dette spil kaldes jokerne for Blukes Low Bluke er højere end trumf-esset, og High Bluke er det højest rangerede kort i spillet.

Før spillet begynder, skal spillerne forstå, hvilken af Blukes der er høj, og hvilken der er lav. I et spil kort er der typisk en farvet joker og en monoton joker. Den farvede joker bruges bedst som en høj Bluke, og den monotone joker er bedst som den lave Bluke.

Som du vil se nedenfor, skal spillerne følge farven, hvis de kan. Dette gælder ikke for Blukes. Når det er en spillers tur, kan de vælge at spille en Bluke i stedet for at følge farven.

SPILLET

Nu, hvor kortene er blevet delt ud, trumffarven er blevet bestemt, og budene er blevet afgivet, er det tid til at begynde spillet. Spilleren til venstre for dealeren kan begynde. De vælger et kort fra deres hånd og spiller det med billedsiden opad til midten af bordet. I urets retning vælger resten af spillerne ved bordet også et kort at spille. Spillere skal følge farven, hvis de kan. HvisHvis en spiller ikke kan følge farven, kan han spille et hvilket som helst kort fra sin hånd. Blukes er specielle! Hvis en spiller vælger det, kan han spille en Bluke i stedet for at følge farven.

Alle de spillede kort danner det, der kaldes en trick Den spiller, der spillede det højest rangerede kort, tager stikket. Den, der tager stikket, fører næste gang.

Sådan fortsætter legen, indtil alle tricks er spillet. Når det sidste trick er spillet, er det tid til at tælle rundens point sammen.

Når pointene er talt sammen, gives der videre til venstre. Spillet fortsætter, indtil alle 25 hænder er spillet.

SCORING

Hvis en spiller opfylder sit bud, får han 10 point for hvert stik. Alle stik, der tages ud over buddet, kaldes Overtricks Hvis en spiller f.eks. byder 6 og tager 8, får han 62 point for hånden.

Hvis en spiller ikke tager mindst lige så mange stik, som han har budt, har han fået sæt De mister 10 point for hvert stik, de byder. Hvis en spiller for eksempel byder 5 og kun tager 3 stik, mister de 50 point fra deres score. Det betyder ikke noget, hvor mange stik det lykkedes dem at tage.

Spilleren med den højeste sum, når spillet er slut, har vundet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.