QWIRKLE - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

QWIRKLE - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

QWIRK MĒRĶIS LE: Qwirkle mērķis ir savākt vairāk punktu nekā citi spēlētāji, saliekot flīzes ar krāsainiem simboliem.

Spēlētāju skaits: no 2 līdz 6 spēlētājiem

MATERIĀLI: 108 flīzes (3 reizes 36 dažādas flīzes: 6 formas, 6 krāsas), 1 auduma maisiņš.

SPĒĻU VEIDS: flīžu izvietošanas spēle

AUDITORIJA: bērniem, pusaudžiem, pieaugušajiem

Skatīt arī: HEDBANZ spēles noteikumi - Kā spēlēt HEDBANZ

QWIRKLE PĀRSKATS

Qwirkle ir kaut kas starp Scrabble, domino un Jungle Speed - tā ir spēle, kurā jāsakārto flīzes ar vienādas formas vai krāsas simboliem, lai izveidotu kombinācijas, kas dod maksimālo punktu skaitu.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

  • Paņemiet 1 papīra lapu un 1 zīmuli (lai atzīmētu rezultātu).
  • Ievietojiet visas flīzes maisā.
  • Katrs spēlētājs no maisiņa izlozē 6 flīzes.
  • Spēlētāji novieto savas attiecīgās plāksnītes tā, lai neviens cits spēlētājs nevarētu redzēt simbolus. Šīs plāksnītes veido spēlētāja kombināciju.
  • Atlikušās plāksnītes veido rezervi un paliek maisiņā.

Pirmā spēlētāja noteikšana

Katrs spēlētājs pārbauda savu izlozi un nosauc vislielāko skaitu flīžu ar kopīgu īpašību: krāsu vai formu (uzmanība: šajā skaitā nav iekļauti dubultie dēlīši).

Spēli sāk spēlētājs ar lielāko numuru. Neizšķirta gadījumā spēli sāk vecākais spēlētājs.

Šis spēlētājs izvieto uz galda savas flīzes (ar kopīgu pazīmi) un nopelna punktus. Pēc tam viņš izlozē no rezerves, lai viņam atkal būtu 6 flīzes priekšā.

2 spēlētāju spēles uzstādīšanas piemērs (labais spēlētājs sāk ar divām zilām figūras plāksnēm)

GAMEPLAY

Katrs spēlētājs pulksteņrādītāja rādītāja virzienā var veikt vienu no šīm 2 darbībām:

  • Papildiniet līniju, pievienojot vienu vai vairākas flīzes, pēc tam velciet no rezerves, lai papildinātu savu kombināciju ar 6 flīzēm. Visām flīzēm, kas tiek izspēlētas no spēlētāja rokas, jābūt vienādām, proti, krāsai vai formai. Izspēlētas flīzes vienmēr pieder vienai līnijai (tās nedrīkst viena otrai pieskarties).
  • apmainīt visas vai daļu no viņa rokās esošajām flīzēm pret tik daudz citām flīzēm no rezerves un iziet savu gājienu (nespēlētu flīzes).

Pabeigt līniju

Spēlētāji pēc kārtas pievieno flīzes, lai pabeigtu pirmajā raundā izveidoto līniju un tās atzarojumus. Spēkā ir šādi noteikumi:

  • Nav iespējams izspēlēt flīzes, kas nav savienotas ar esošajām līnijām.
  • Ir 6 figūras un 6 krāsas. Spēlētāji veido figūru vai krāsu līnijas.
  • Divas vai vairākas flīzes, kas viena otrai pieskaras, veido figūru līniju VAI krāsu līniju: flīzēm, kas tiek pievienotas šai līnijai, ir jābūt ar tādām pašām īpašībām kā tām, kas jau atrodas šajā līnijā.
  • Var gadīties, ka uz līnijas ir vietas, kur nav iespējams pievienot flīzes, jo tās ir no citām tuvējām līnijām.
  • Vienas līnijas noteikums: spēlētāja pievienotajām plāksnītēm vienmēr pieder vienai līnijai, taču tās var novietot abos pabeigtās līnijas galos.
  • Vienas plāksnītes noteikums: nekad nedrīkst būt divas reizes viena un tā pati plāksnīte pēc kārtas, tātad nekad nedrīkst būt vairāk par 6 plāksnītēm pēc kārtas (jo ir 6 dažādas krāsas un 6 dažādas formas).

Flīžu nomaiņa

Kad pienāk jūsu kārta, jūs varat izvēlēties apmainīties ar visām vai daļu savu flīžu, nevis pievienot tās rindai. Šādā gadījumā jums ir:

Skatīt arī: FIVE CROWNS RULES - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
  1. nolieciet malā maināmās flīzes.
  2. no rezerves izlozē tādu pašu skaitu flīžu.
  3. sajaucot rezervē atstātās flīzes.
  4. iziet savu kārtu

Ja jūs nevarat pievienot flīzes nevienā galda līnijā, jums ir jāapmaina visas vai daļa no savām flīzēm un jāizlaiž jūsu gājiens.

Spēlējot centrā esošo oranžo kvadrātveida plāksnīti, kreisais spēlētājs izveido dubultu Qwirkle, izveidojot oranžo līniju un kvadrātveida līniju!

Vērtēšana

Kad pirmajā kārtā izveidojat līniju vai vēlāk pabeidzat līniju, jūs nopelnāt 1 punktu par katru šajā līnijā esošo plāksni. Tas attiecas uz visām līnijā esošajām plāksnēm, pat tām, kuras neesat spēlējis.

Īpaši gadījumi:

  • Flīze var iegūt 2 punktus, ja tā pieder divām dažādām līnijām.
  • Qwirkle: katru reizi, kad tiek pabeigta 6 flīžu līnija, jūs gūstat 6 papildu punktus. Tādējādi Qwirkle jums dod 12 punktus (6 līnijas punkti + 6 bonusa punkti).

SPĒLES BEIGAS

Kad krājumi ir iztukšoti, spēlētāji turpina spēlēt kā parasti, bet sava gājiena beigās vairs neizvelk flīzes.

  1. Kad spēlētājs ir izspēlējis visas flīzes, spēle beidzas, un viņš saņem 6 papildu punktus.
  2. Ja neviens spēlētājs nevar pabeigt līniju ar atlikušajām plāksnītēm un rezerve ir tukša, spēle nekavējoties apstājas un 6 bonusa punkti netiek piešķirti.
  3. Spēli vinnē spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk punktu.

Pēc tam, kad visu spēli bija vadībā, pēdējos pagriezienos labais spēlētājs pārņem vadību un izdodas izraut uzvaru 296:295.

Izbaudiet! 😊

TIPS

  • Saskaitiet flīzes: piemēram, ja jūs gaida dzeltens aplis, pārbaudiet, vai visas nav izspēlētas (spēlē ir 3 dzelteni apļi).
  • Vairākas līnijas: mēģiniet spēlēt flīzes, kas iekļaujas vairākās līnijās vienlaicīgi, lai gūtu vairāk punktu.
  • Izvairieties no 5 rindu izveides: jo tādējādi jūs dotu pretiniekam iespēju veikt Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.