QWIRKLE - Научете се как да играете с Gamerules.com

QWIRKLE - Научете се как да играете с Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА QWIRK LE: Целта на Qwirkle е да съберете повече точки от другите играчи, като подредите плочки с цветни символи.

БРОЙ ИГРАЧИ: от 2 до 6

МАТЕРИАЛИ: 108 плочки (3 пъти по 36 различни плочки: 6 форми, 6 цвята), 1 торбичка от плат

ВИД ИГРА: игра с поставяне на плочки

АУДИТОРИЯ: деца, тийнейджъри, възрастни

ПРЕГЛЕД НА QWIRKLE

Играта Qwirkle е нещо средно между Scrabble, домино и Jungle Speed и се състои в подреждане на плочки със символи с еднаква форма или цвят, за да се създадат комбинации, които дават максимален брой точки.

Вижте също: Правила на играта KARMA - Как се играе KARMA

НАСТРОЙКА

  • Вземете 1 лист хартия и 1 молив (за отбелязване на резултата).
  • Поставете всички плочки в торбата.
  • Всеки играч тегли на случаен принцип 6 плочки от торбата.
  • Играчите поставят съответните си плочки пред себе си, така че никой друг играч да не може да види символите. Тези плочки образуват ръката на играча.
  • Останалите плочки образуват резерва и остават в торбата.

Определяне на първия играч

Всеки играч преглежда своя жребий и обявява най-големия брой плочки с обща характеристика: цвят или форма (внимание: дублиращите се плочки не се включват в този брой).

Играчът с най-голям номер започва играта. В случай на равенство започва най-възрастният играч.

Вижте също: FROZEN T-SHIRT RACE - Правила на играта

Този играч поставя плочките си (с обща характеристика) на масата и печели точките си. След това тегли от резерва, за да има отново 6 плочки пред себе си.

Пример за настройка на играта за 2 играчи (десният играч започва с две сини плочки)

ИГРА НА ИГРИТЕ

По посока на часовниковата стрелка всеки играч може да извърши едно от тези 2 действия:

  • Завършете линия, като добавите една или повече плочки, след което изтеглете от резерва, за да завършите ръката си с 6 плочки. Всички плочки, изиграни от ръката на играча, трябва да имат обща характеристика, а именно цвят или форма. Изиграните плочки трябва винаги да принадлежат към една и съща линия (не могат да се докосват една друга).
  • да размени всички или част от плочките в ръката си за толкова други плочки от резерва и да премине хода си (без да играе плочка).

Завършване на линия

Играчите се редуват да добавят плочки, за да завършат линията, създадена в първия рунд, и разклоненията ѝ. Прилагат се следните правила:

  • Не е възможно да играете с плочки, които не са свързани със съществуващите линии.
  • Има 6 фигури и 6 цвята. Играчите създават линии от фигури или цветове.
  • Две или повече плочки, които се допират една до друга, създават линия от фигури ИЛИ линия от цветове: плочките, които се добавят към тази линия, трябва да имат същата характеристика като плочките, които вече са на линията.
  • Възможно е да има места по линията, където не могат да се добавят плочки заради плочки от други близки линии.
  • Правило за една линия: плочките, добавени от даден играч, трябва винаги да принадлежат към една и съща линия, но могат да бъдат поставени в двата края на завършената линия.
  • Правило за една и съща плочка: никога не поставяйте два пъти една и съща плочка в един ред и следователно никога не поставяйте повече от 6 плочки в един ред (тъй като има 6 различни цвята и 6 различни форми).

Размяна на плочки

Когато дойде редът ви, можете да решите да размените всички или част от плочките си, вместо да ги добавяте в ред. В този случай трябва:

  1. да оставите настрана плочките за смяна
  2. изтеглете същия брой плочки от резерва.
  3. смесете плочките, които сте заделили в резерва.
  4. преминете на свой ред

Ако не можете да добавите плочки към някоя от линиите на масата, ТРЯБВА да размените всички или част от плочките си и да прекратите хода си.

Като изиграе оранжевата квадратна плочка в центъра, левият играч прави двоен Qwirkle, завършвайки оранжева и квадратна линия!

Резултати

Когато създадете линия в първия рунд или впоследствие завършите линия, печелите по 1 точка за всяка плочка в тази линия. Това включва всички плочки в линията, дори тези, които не сте играли.

Специални случаи:

  • Една плочка може да получи 2 точки, ако принадлежи към две различни линии.
  • Qwirkle: Получавате 6 допълнителни точки всеки път, когато завършите линия от 6 плочки. Така Qwirkle ви носи 12 точки (6 точки от линията + 6 бонус точки).

КРАЙ НА ИГРАТА

Когато запасът е изчерпан, играчите продължават да играят нормално, но не теглят повече плочки в края на хода си.

  1. Когато даден играч е изиграл всичките си плочки, играта приключва и той получава 6 допълнителни точки.
  2. Ако никой от играчите не може да завърши линия с останалите си плочки и резервът е празен, играта спира незабавно и 6 бонус точки не се присъждат.
  3. Играчът, събрал най-много точки, печели играта.

След като през цялата игра е воден в резултата, десният играч поема инициативата през последните ходове и успява да изтръгне победата с 296 на 295.

Наслаждавайте се! 😊

СЪВЕТИ

  • Преброяване на плочките: например, ако чакате жълто кръгче, проверете дали не са изиграни всички (в играта има 3 жълти кръгчета).
  • Няколко линии: опитайте се да играете с плочки, които се вписват в няколко линии едновременно, за да спечелите повече точки.
  • Избягвайте да създавате линии от 5: защото така ще дадете възможност на противника да изпълни Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.