QWIRKLE - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

QWIRKLE - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

QWIRK کا مقصد LE: Qwirkle کا مقصد رنگین علامتوں کے ساتھ ٹائلوں کو سیدھ میں لا کر دوسرے کھلاڑیوں کے مقابلے زیادہ پوائنٹس اکٹھا کرنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 سے 6

مواد: 108 ٹائلیں (3 بار 36 مختلف ٹائلیں: 6 شکلیں، 6 رنگ)، 1 فیبرک بیگ

کھیل کی قسم: ٹائل لگانے والی گیم

سامعین: بچے، نوعمر، بالغ

QWIRKLE کا جائزہ

سکریبل، ڈومینوز اور جنگل کی رفتار کے درمیان کہیں، Qwirkle سیدھ کرنے والی ٹائلوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ ایک جیسی شکل یا رنگ کی علامتوں کے ساتھ تاکہ زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والے امتزاج بنائیں۔

SETUP

  • کاغذ کی 1 شیٹ اور 1 پنسل لیں (نوٹ کرنے کے لیے سکور)۔
  • تمام ٹائلیں بیگ میں رکھیں۔
  • ہر کھلاڑی تصادفی طور پر بیگ سے 6 ٹائلیں کھینچتا ہے۔
  • کھلاڑی اپنی متعلقہ ٹائلیں اپنے سامنے رکھتے ہیں تاکہ کوئی دوسرا کھلاڑی علامتوں کو نہیں دیکھ سکتا۔ یہ ٹائلیں کھلاڑی کا ہاتھ بناتی ہیں۔
  • باقی ٹائلیں ریزرو بنتی ہیں اور بیگ میں رہتی ہیں۔

پہلے کھلاڑی کا تعین <3

ہر کھلاڑی اپنی قرعہ اندازی کا جائزہ لیتا ہے اور ایک عام خصوصیت کے ساتھ ٹائلوں کی سب سے زیادہ تعداد کا اعلان کرتا ہے: رنگ یا شکل (توجہ: ڈپلیکیٹ ٹائلیں اس نمبر میں شامل نہیں ہیں)۔

کھلاڑی سب سے زیادہ نمبر گیم شروع کرتا ہے۔ ٹائی ہونے کی صورت میں، سب سے پرانا کھلاڑی شروع ہوتا ہے۔

یہ کھلاڑی میز پر اپنی ٹائلیں (ایک عام خصوصیت کے ساتھ) رکھتا ہے اور اسکور کرتا ہےپوائنٹس اس کے بعد وہ ریزرو سے ڈرا کرتا ہے تاکہ اس کے سامنے دوبارہ 6 ٹائل ہوں۔

بھی دیکھو: CALL BRIDGE - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

2 پلیئر گیم سیٹ اپ کی مثال (دائیں کھلاڑی دو نیلی شکل والی ٹائلوں سے شروع ہوتا ہے)

گیم پلے

گھڑی کی سمت میں، ہر کھلاڑی ان 2 کارروائیوں میں سے ایک انجام دے سکتا ہے:

  • ایک یا زیادہ ٹائلیں شامل کرکے لائن مکمل کریں، پھر ریزرو سے ڈرا کریں اپنے ہاتھ کو 6 ٹائلوں کے ساتھ مکمل کرنے کے لیے۔ کھلاڑی کے ہاتھ سے چلائی جانے والی تمام ٹائلوں میں ایک خصوصیت کا اشتراک ہونا چاہیے، یعنی رنگ یا شکل۔ چلائی گئی ٹائلوں کا تعلق ہمیشہ ایک ہی لائن سے ہونا چاہیے (ہو سکتا ہے وہ ایک دوسرے کو نہ چھو سکیں)۔
  • اس کے ہاتھ میں موجود ٹائلوں کے تمام یا کچھ حصے کو ریزرو سے زیادہ سے زیادہ دیگر ٹائلوں میں تبدیل کریں اور اس کی باری (بغیر کھیلے) گزریں۔ ایک ٹائل)۔

ایک لائن کو مکمل کریں

کھلاڑی باری باری ٹائلیں جوڑتے ہوئے پہلے راؤنڈ میں بنائی گئی لائن اور اس کے اثرات کو مکمل کرتے ہیں۔ درج ذیل اصول لاگو ہوتے ہیں:

  • موجودہ لائنوں سے منسلک نہ ہونے والی ٹائلوں کو چلانا ممکن نہیں ہے۔
  • 6 شکلیں اور 6 رنگ ہیں۔ کھلاڑی شکلوں یا رنگوں کی لکیریں بناتے ہیں۔
  • ایک دوسرے کو چھونے والی دو یا زیادہ ٹائلیں شکلوں کی ایک لکیر یا رنگوں کی ایک لکیر بناتی ہیں: اس لائن میں جو ٹائلیں شامل کی جاتی ہیں ان میں وہی خصوصیت ہونی چاہیے جو پہلے سے موجود ٹائلوں کی ہوتی ہے۔ لائن۔
  • ایسا ہو سکتا ہے کہ لائن پر ایسی جگہیں موجود ہوں جہاں دوسری قریبی لائنوں سے ٹائلز کی وجہ سے کوئی ٹائلیں شامل نہیں کی جا سکتی ہیں۔
  • سنگل لائن کا اصول: ٹائلیں شامل کی گئیںکھلاڑی کی طرف سے ہمیشہ ایک ہی لائن سے تعلق رکھنا چاہیے، لیکن مکمل لائن کے دونوں سروں پر رکھا جا سکتا ہے۔
  • ایک ٹائل کا اصول: ایک ہی ٹائل کو لگاتار دو بار نہیں، اور اس لیے کبھی بھی 6 سے زیادہ ٹائلیں نہیں ایک قطار (چونکہ 6 مختلف رنگ اور 6 مختلف شکلیں ہیں)۔

ٹائلوں کا تبادلہ 14>

جب آپ کی باری آئے تو آپ تمام یا اپنی ٹائلوں کو قطار میں شامل کرنے کے بجائے ان کا ایک حصہ۔ اس صورت میں، آپ کو چاہیے کہ:

  1. ٹائلوں کو ایک طرف رکھ دیں جس کا تبادلہ کیا جائے
  2. ریزرو سے اتنی ہی تعداد میں ٹائلیں کھینچیں
  3. آپ کے پاس موجود ٹائلوں کو مکس کریں۔ ریزرو میں ایک طرف رکھیں
  4. اپنی باری پاس کریں

اگر آپ میز پر کسی بھی لائن میں ٹائلیں نہیں جوڑ سکتے ہیں، تو آپ کو اپنی ٹائلوں کے تمام یا کچھ حصے کو تبدیل کرکے اپنی باری پاس کرنا ہوگی۔

سنٹر میں اورنج اسکوائر ٹائل کو کھیل کر، بائیں کھلاڑی ایک اورنج لائن اور ایک مربع لائن کو مکمل کرتے ہوئے ایک ڈبل Qwirkle بناتا ہے!

اسکورنگ <8

جب آپ پہلے راؤنڈ میں ایک لائن بناتے ہیں یا بعد میں ایک لائن مکمل کرتے ہیں، تو آپ اس لائن میں ہر ٹائل کے لیے 1 پوائنٹ حاصل کرتے ہیں۔ اس میں لائن میں موجود تمام ٹائلیں شامل ہیں، یہاں تک کہ وہ بھی جو آپ نے نہیں کھیلی ہیں۔

خصوصی صورتیں:

بھی دیکھو: شفل بورڈ گیم رولز - شفل بورڈ کیسے کریں۔
  • اگر ایک ٹائل دو مختلف لائنوں سے تعلق رکھتی ہے تو وہ 2 پوائنٹس اسکور کرسکتی ہے۔<11 10 لہذا ایک Qwirkle آپ کو 12 پوائنٹس حاصل کرتا ہے (لائن کے 6 پوائنٹس + 6 بونس پوائنٹس)۔

END OFگیم

جب سپلائی خالی ہوتی ہے، کھلاڑی معمول کے مطابق کھیلنا جاری رکھتے ہیں، لیکن اپنی باری کے اختتام پر مزید ٹائلیں نہیں کھینچتے ہیں۔

  1. جب کوئی کھلاڑی کھیلتا ہے اس کی تمام ٹائلیں، گیم ختم ہو جاتی ہے اور اس کھلاڑی کو 6 اضافی پوائنٹس ملتے ہیں۔
  2. اگر کوئی کھلاڑی اپنی باقی ٹائلز کے ساتھ ایک لائن مکمل نہیں کر سکتا اور ریزرو خالی ہے، تو گیم فوراً رک جاتی ہے اور 6 بونس پوائنٹس نہیں دیئے جاتے .
  3. سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

پورے گیم میں سکور کی طرف لے جانے کے بعد، صحیح کھلاڑی آخری موڑ پر برتری حاصل کرتا ہے اور 296 سے 295 تک فتح چھیننے کا انتظام کرتا ہے۔

مزہ لیں! 😊

ٹپس

  • ٹائلیں گنیں: مثال کے طور پر، اگر آپ پیلے رنگ کے دائرے کا انتظار کر رہے ہیں، تو چیک کریں کہ وہ سب نہیں کھیلے گئے ہیں (گیم میں 3 پیلے رنگ کے دائرے ہیں۔ ).
  • ملٹی لائن: مزید پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے ایک ساتھ کئی لائنوں میں فٹ ہونے والی ٹائلیں چلانے کی کوشش کریں۔
  • 5 کی لائنیں بنانے سے گریز کریں: کیونکہ آپ مخالف کو پرفارم کرنے کا موقع دیں گے۔ a Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔