Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.png)
QWIRK MAQSADI LE: Qwirklening maqsadi plitkalarni rangli belgilar bilan tekislash orqali boshqa o'yinchilarga qaraganda ko'proq ball to'plashdir.
O'YINCHILAR SONI: 2 dan 6 gacha
MATERIALLAR: 108 ta kafel (3 marta 36 xil plitka: 6 ta shakl, 6 ta rang), 1 dona mato xalta
O'YIN TURI: kafel qo'yish o'yini
Tomoshabinlar: bolalar, o'smirlar, kattalar
QWIRKLE TO'G'RISI
Scrabble, dominoes va Jungle Speed o'rtasida joylashgan Qwirkle plitkalarni tekislashdan iborat. maksimal ball beradigan kombinatsiyalarni yaratish uchun bir xil shakl yoki rangdagi belgilar bilan.
SETUP
- 1 varaq qog'oz va 1 qalam oling (eslatma uchun) hisob).
- Barcha plitkalarni sumkaga qo'ying.
- Har bir o'yinchi tasodifiy ravishda sumkadan 6 ta plitka tortadi.
- O'yinchilar o'zlariga tegishli plitkalarni o'zlarining oldilariga shunday qo'yadilar. boshqa hech bir o'yinchi belgilarni ko'ra olmaydi. Bu plitkalar o'yinchining qo'lini tashkil qiladi.
- Qolgan plitkalar zaxirani tashkil qiladi va sumkada qoladi.
Birinchi o'yinchini aniqlash
Har bir o'yinchi o'z qur'asini tekshiradi va umumiy xususiyatga ega bo'lgan eng ko'p plitkalar sonini e'lon qiladi: rang yoki shakl (diqqat: ikki nusxadagi plitkalar bu raqamga kiritilmagan).
O'yinchi eng ko'p raqam o'yinni boshlaydi. Agar durang bo'lsa, eng yoshi katta o'yinchi boshlanadi.
Ushbu o'yinchi stol ustiga o'zining plitkalarini (umumiy xususiyatga ega) qo'yadi va o'z golini uradi.ball. Keyin u zaxiradan yana 6 ta plitkani oldiga tortadi.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.jpg)
2 o'yinchili o'yinni sozlash misoli (to'g'ri o'yinchi ikkita ko'k shaklli plitka bilan boshlanadi)
Shuningdek qarang: Besh yuz o'yin qoidalari - Besh yuzni qanday o'ynash kerakGAMPLAY
Soat yoʻnalishi boʻyicha har bir oʻyinchi quyidagi 2 amaldan birini bajarishi mumkin:
- Bir yoki bir nechta plitka qoʻshish orqali chiziqni yakunlang, soʻngra zaxiradan chizing. qo'lingizni 6 ta plitka bilan to'ldirish uchun. O'yinchining qo'lidan o'ynaladigan barcha plitkalar o'ziga xos xususiyatga ega bo'lishi kerak, ya'ni rang yoki shakl. O'ynalgan plitkalar har doim bir xil chiziqqa tegishli bo'lishi kerak (ular bir-biriga tegmasligi mumkin).
- Uning qo'lidagi plitkalarning hammasini yoki bir qismini zaxiradagi boshqa ko'plab plitkalarga almashtiring va o'z navbatini (o'ynamasdan) o'tkazing. plitka).
Bir qatorni to'ldiring
O'yinchilar navbatma-navbat birinchi turda yaratilgan chiziqni va uning tabaqalarini yakunlash uchun plitka qo'shadilar. Quyidagi qoidalar qo'llaniladi:
- Mavjud chiziqlarga ulanmagan plitkalarni o'ynash mumkin emas.
- 6 ta shakl va 6 rang mavjud. O'yinchilar shakllar yoki ranglar qatorlarini yaratadilar.
- Bir-biriga tegib turgan ikki yoki undan ortiq plitkalar shakllar chizig'ini YOKI ranglar qatorini hosil qiladi: bu chiziqqa qo'shilgan plitkalar allaqachon o'rnatilgan plitkalar bilan bir xil xususiyatga ega bo'lishi kerak. chiziq.
- Chiziqda boshqa yaqin chiziqlardagi plitkalar tufayli plitka qo'shib bo'lmaydigan joylar bo'lishi mumkin.
- Bir qator qoidasi: plitkalar qo'shildio'yinchi tomonidan har doim bir xil chiziqqa tegishli bo'lishi kerak, lekin tugallangan chiziqning ikkala uchiga joylashtirilishi mumkin.
- Yagona plitka qoidasi: hech qachon ketma-ket ikki marta bir xil plitka va shuning uchun hech qachon 6 tadan ko'p bo'lmasligi kerak. bir qator (chunki 6 xil rang va 6 xil shakl mavjud).
Plitkalarni almashtirish
Sizning navbatingiz kelganda hammasini yoki barchasini almashtirishni tanlashingiz mumkin. ularni qatorga qo'shish o'rniga plitkalaringizning bir qismi. Bunday holda, siz:
Shuningdek qarang: SHUFFLEBOARD o'yin qoidalari - SHUFFLEBOARD qanday- almashtiriladigan plitkalarni chetga surib qo'yishingiz kerak
- zaxiradan bir xil miqdordagi plitkalarni chizishingiz
- sizda bo'lgan plitkalarni aralashtirishingiz kerak. zaxirada ajratib qo'ying
- navbatingizni o'tkazing
Agar siz stol ustidagi biron bir qatorga plitka qo'sha olmasangiz, siz plitkalaringizni to'liq yoki bir qismini almashtirib, navbatingizni o'tkazishingiz KERAK.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-1.jpg)
Markazdagi to'q sariq kvadrat plitkani o'ynab, chap o'yinchi qo'sh Qwirkle qiladi, to'q sariq chiziq va kvadrat chiziqni yakunlaydi!
Gollash
Birinchi raundda chiziq yaratganingizda yoki qatorni tugatganingizda, siz ushbu qatordagi har bir plitka uchun 1 ball olasiz. Bunga qatordagi barcha plitkalar kiradi, hatto siz o'ynamaganlar ham.
Maxsus holatlar:
- Agar plitka ikki xil qatorga tegishli bo'lsa, 2 ball olishi mumkin.
- Qwirkle: Har safar 6 ta plitkadan iborat qatorni toʻldirganingizda 6 ta qoʻshimcha ball olasiz. Shunday qilib, Qwirkle sizga 12 ball beradi (chiziqning 6 balli + 6 bonus ball).
OXIRIO'YIN
Ta'minot bo'sh bo'lsa, o'yinchilar odatdagidek o'ynashda davom etadilar, lekin navbat oxirida boshqa plitka chizmaydilar.
- O'yinchi o'ynaganida uning barcha plitkalari, o'yin tugaydi va u o'yinchi 6 qo'shimcha ochko oladi.
- Agar hech bir o'yinchi qolgan plitkalari bilan chiziqni to'ldira olmasa va zaxira bo'sh bo'lsa, o'yin darhol to'xtaydi va 6 bonus ball berilmaydi. .
- Eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-2.jpg)
O'yin davomida hisob ochilgandan so'ng, oxirgi burilishlarda o'ng o'yinchi oldinga o'tadi va g'alaba qozonish uchun 296 ga 295.
Bahramand bo'ling! 😊
MASLAHAT
- Plitkalarni hisoblang: Masalan, agar siz sariq doirani kutayotgan boʻlsangiz, ularning hammasi oʻynalmaganligini tekshiring (oʻyinda 3 ta sariq doira mavjud) ).
- Ko'p chiziqli: Ko'proq ball to'plash uchun bir vaqtning o'zida bir nechta chiziqlarga mos keladigan plitkalarni o'ynashga harakat qiling.
- 5 qator yaratishdan saqlaning: Chunki siz raqibga o'ynash imkoniyatini berasiz. a Qwirkle.