QWIRKLE - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

QWIRKLE - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ
Mario Reeves

QWIRK ನ ಉದ್ದೇಶ LE: Qwirkle ನ ಉದ್ದೇಶವು ಬಣ್ಣದ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ರಿಂದ 6

ವಸ್ತುಗಳು: 108 ಟೈಲ್ಸ್ (3 ಬಾರಿ 36 ವಿವಿಧ ಟೈಲ್ಸ್: 6 ಆಕಾರಗಳು, 6 ಬಣ್ಣಗಳು), 1 ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಬ್ಯಾಗ್

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಟೈಲ್ ಇರಿಸುವ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಮಕ್ಕಳು, ಹದಿಹರೆಯದವರು, ವಯಸ್ಕ

QWIRKLE ನ ಅವಲೋಕನ

ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್, ಡೊಮಿನೋಸ್ ಮತ್ತು ಜಂಗಲ್ ಸ್ಪೀಡ್ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲೋ, Qwirkle ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಗರಿಷ್ಠ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಂದೇ ಆಕಾರ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಸೆಟಪ್

  • 1 ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ಮತ್ತು 1 ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಗಮನಿಸಲು ಸ್ಕೋರ್).
  • ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
  • ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬ್ಯಾಗ್‌ನಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ 6 ​​ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ.
  • ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಅಂಚುಗಳು ಆಟಗಾರನ ಕೈಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಉಳಿದ ಅಂಚುಗಳು ಮೀಸಲು ಮತ್ತು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ಣಯ

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಡ್ರಾವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾನೆ: ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಆಕಾರ (ಗಮನ: ನಕಲಿ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ).

ಆಟಗಾರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಟೈ ಆಗುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹಳೆಯ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ) ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಂಕಗಳನ್ನುಅಂಕಗಳು. ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ಮುಂದೆ ಮತ್ತೆ 6 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮೀಸಲು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ.

2 ಆಟಗಾರರ ಆಟದ ಸೆಟಪ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆ (ಸರಿಯಾದ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ನೀಲಿ ಆಕಾರದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ)

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಈ 2 ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು:

  • ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಮೀಸಲು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು 6 ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು. ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಿಂದ ಆಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಆಕಾರವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಡಿದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಸಾಲಿಗೆ ಸೇರಿರಬೇಕು (ಅವು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದೇ ಇರಬಹುದು).
  • ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಭಾಗವನ್ನು ರಿಸರ್ವ್‌ನಿಂದ ಇತರ ಅನೇಕ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಸರದಿಯನ್ನು ದಾಟಿ (ಆಡದೆ ಒಂದು ಟೈಲ್).

ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಟೈಲ್ಸ್ ಸೇರಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ:

  • ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸದ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • 6 ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು 6 ಬಣ್ಣಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಕಾರಗಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್‌ಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದರಿಂದ ಆಕಾರಗಳ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ: ಈ ಸಾಲಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಸಾಲು.
  • ಇತರ ಹತ್ತಿರದ ಸಾಲುಗಳಿಂದ ಟೈಲ್‌ಗಳ ಕಾರಣದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ.
  • ಏಕ ಸಾಲಿನ ನಿಯಮ: ಟೈಲ್ಸ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆಆಟಗಾರರಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಸಾಲಿಗೆ ಸೇರಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸಾಲಿನ ಎರಡೂ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು.
  • ಏಕ ಟೈಲ್ ನಿಯಮ: ಒಂದೇ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾಡಬಾರದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ 6 ಟೈಲ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ ಒಂದು ಸಾಲು (6 ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು 6 ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ).

ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಬಂದಾಗ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಾಲಿಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಬದಲು ನಿಮ್ಮ ಅಂಚುಗಳ ಭಾಗ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬೇಕು:

  1. ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ
  2. ಮೀಸಲು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ
  3. ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ ರಿಸರ್ವ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ
  4. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ದಾಟಿ

ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಸಾಲಿಗೆ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಟೈಲ್ಸ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಭಾಗವನ್ನು ನೀವು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಬಿಗ್ ಸಿಕ್ಸ್ ವ್ಹೀಲ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಆರೆಂಜ್ ಚದರ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಮೂಲಕ, ಎಡ ಆಟಗಾರನು ಡಬಲ್ ಕ್ವಿರ್ಕಲ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಕಿತ್ತಳೆ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಚೌಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ!

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸ್ವಲ್ಪ ಪದಗಳ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು- ಸ್ವಲ್ಪ ಪದವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ನೀವು ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಾಲನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್‌ಗೆ ನೀವು 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಪ್ಲೇ ಮಾಡದೇ ಇರುವಂತಹವುಗಳೂ ಸಹ.

ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ:

  • ಒಂದು ಟೈಲ್ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದ್ದರೆ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು.
  • Qwirkle: ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ 6 ಟೈಲ್‌ಗಳ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ 6 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು Qwirkle ನಿಮಗೆ 12 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ (ಸಾಲಿನ 6 ಅಂಕಗಳು + 6 ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳು).

END OFಆಟ

ಪೂರೈಕೆ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಡಿ.

  1. ಆಟಗಾರನು ಆಡಿದಾಗ ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳು, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನು 6 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
  2. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಉಳಿದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಮೀಸಲು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 6 ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ .
  3. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಇಡೀ ಆಟದ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾದ ನಂತರ, ಸರಿಯಾದ ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 296 ರಿಂದ 295 ಗೆಲುವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಆನಂದಿಸಿ! 😊

ಟಿಪ್ಸ್

  • ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಹಳದಿ ವಲಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಡಲಾಗಿಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ (ಆಟದಲ್ಲಿ 3 ಹಳದಿ ವಲಯಗಳಿವೆ ).
  • ಬಹು-ಸಾಲು: ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
  • 5 ರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ: ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ ಒಂದು ಕ್ವಿರ್ಕಲ್.



Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.