QWIRKLE - Naučite se igrati z Gamerules.com

QWIRKLE - Naučite se igrati z Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ BESEDE QWIRK LE: Cilj igre Qwirkle je zbrati več točk kot drugi igralci, tako da poravnate ploščice z barvnimi simboli.

ŠTEVILO IGRAČEV: od 2 do 6

MATERIALI: 108 ploščic (3 krat 36 različnih ploščic: 6 oblik, 6 barv), 1 vrečka iz blaga

VRSTA IGRE: igra postavljanja ploščic

POSLUŠALCI: otroci, najstniki, odrasli

PREGLED SISTEMA QWIRKLE

Igra Qwirkle je nekako med Scrabblom, dominom in Jungle Speed, v njej pa je treba poravnati ploščice s simboli enake oblike ali barve, da bi ustvarili kombinacije, ki prinašajo največ točk.

NASTAVITEV

  • Vzemite 1 list papirja in 1 svinčnik (za zapisovanje rezultatov).
  • Vse ploščice položite v vrečko.
  • Vsak igralec iz vrečke naključno potegne 6 ploščic.
  • Igralci položijo svoje ploščice pred sebe, tako da drugi igralci ne vidijo simbolov. Te ploščice tvorijo igralčevo kombinacijo.
  • Preostale ploščice tvorijo rezervo in ostanejo v vrečki.

Določitev prvega igralca

Vsak igralec pregleda svoj žreb in razglasi največje število ploščic s skupno značilnostjo: barvo ali obliko (pozor: podvojene ploščice niso vključene v to število).

Igro začne igralec z najvišjo številko. V primeru neodločenega izida začne najstarejši igralec.

Poglej tudi: Duh na pokopališču - Pravila igre

Ta igralec položi svoje ploščice (s skupno značilnostjo) na mizo in si nabere točke. Nato potegne iz rezerve, da ima pred seboj spet 6 ploščic.

Primer nastavitve igre za 2 igralca (desni igralec začne z dvema modrima ploščicama)

IGRALNA KONZOLA

Vsak igralec lahko po vrstnem redu v smeri urinega kazalca izvede eno od teh dveh akcij:

  • Dopolnite linijo tako, da dodate eno ali več ploščic, nato pa potegnite iz rezerve in dopolnite svoj list s 6 ploščicami. Vse ploščice iz igralčeve roke morajo imeti skupno značilnost, in sicer barvo ali obliko. Igrane ploščice morajo vedno pripadati isti liniji (ne smejo se dotikati druga druge).
  • vse ali del ploščic v roki zamenja za toliko drugih ploščic iz rezerve in opravi svoj krog (ne da bi igral ploščico).

Dokončajte vrstico

Igralci izmenično dodajajo ploščice, da dokončajo črto, ustvarjeno v prvem krogu, in njene posledice. Uporabljajo se naslednja pravila:

  • Ploščic, ki niso povezane z obstoječimi linijami, ni mogoče igrati.
  • Na voljo je 6 oblik in 6 barv. Igralci oblikujejo linije oblik ali barv.
  • Dve ali več ploščic, ki se dotikajo druga druge, tvorijo linijo oblik ALI linijo barv: ploščice, ki se dodajo tej liniji, morajo imeti enake lastnosti kot ploščice, ki so že na liniji.
  • Lahko se zgodi, da na liniji ni mogoče dodati nobene ploščice zaradi ploščic iz drugih bližnjih linij.
  • Pravilo ene linije: ploščice, ki jih doda igralec, morajo vedno pripadati isti liniji, vendar jih lahko postavite na oba konca zaključene linije.
  • Pravilo ene ploščice: nikoli ni dvakrat iste ploščice v vrsti, torej nikoli več kot 6 ploščic v vrsti (ker je 6 različnih barv in 6 različnih oblik).

Zamenjava ploščic

Ko pridete na vrsto, se lahko odločite, da zamenjate vse ali del svojih ploščic, namesto da bi jih dodali v vrsto. V tem primeru morate:

Poglej tudi: Pravila igre SCAVENGER HUNT - Kako igrati SCAVENGER HUNT
  1. odložite ploščice, ki jih je treba zamenjati.
  2. iz rezerve potegnite enako število ploščic.
  3. zmešajte ploščice, ki ste jih shranili v rezervo.
  4. preidite na vrsto

Če ne morete dodati ploščic v nobeno linijo na mizi, MORATE zamenjati vse ali del svojih ploščic in iti mimo svojega kroga.

Z igranjem oranžne kvadratne ploščice na sredini levi igralec ustvari dvojni Qwirkle, ki zaključi oranžno in kvadratno linijo!

Točkovanje

Ko v prvem krogu ustvarite linijo ali jo kasneje dokončate, prejmete 1 točko za vsako ploščico v liniji. To vključuje vse ploščice v liniji, tudi tiste, ki jih še niste igrali.

Posebni primeri:

  • Če ploščica pripada dvema različnima vrsticama, lahko dobi 2 točki.
  • Qwirkle: vsakič, ko zaključite linijo 6 ploščic, dobite 6 dodatnih točk. Qwirkle vam tako prinese 12 točk (6 točk linije + 6 dodatnih točk).

KONEC IGRE

Ko je zaloga prazna, igralci nadaljujejo z običajnim igranjem, vendar na koncu svojega kroga ne vlečejo več ploščic.

  1. Ko igralec odigra vse svoje ploščice, se igra konča in igralec dobi 6 dodatnih točk.
  2. Če noben igralec s preostalimi ploščicami ne more dokončati linije in je rezerva prazna, se igra takoj ustavi, 6 bonusnih točk pa se ne dodeli.
  3. Igralec z največjim številom točk zmaga v igri.

Potem ko je bil igralec vso igro v vodstvu, je v zadnjih krogih prevzel vodstvo in uspel iztržiti zmago 296:295.

Uživajte! 😊

NASVETI

  • Preštejte ploščice: če na primer čakate na rumeni krog, preverite, ali še niso bile vse odigrane (v igri so 3 rumeni krogi).
  • Več linij: poskusite igrati ploščice, ki se prilegajo več linijam hkrati, da dosežete več točk.
  • Izogibajte se ustvarjanju linij 5: ker bi nasprotniku dali priložnost, da izvede Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.