QWIRKLE - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

QWIRKLE - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით
Mario Reeves

QWIRK-ის მიზანი LE: Qwirkle-ის მიზანია შეაგროვოს მეტი ქულები, ვიდრე სხვა მოთამაშეები, ფილების ფერადი სიმბოლოების გასწორებით.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-დან 6-მდე

Იხილეთ ასევე: DRAW BRIDGE თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ DRAW BRIDGE

მასალა: 108 ფილა (3-ჯერ 36 სხვადასხვა ფილა: 6 ფორმა, 6 ფერი), 1 ქსოვილის ჩანთა

თამაშის ტიპი: ფილების დადება თამაში

აუდიტორია: ბავშვები, მოზარდები, მოზრდილები

QWIRKLE-ის მიმოხილვა

სადღაც Scrabble-ს, დომინოსა და Jungle Speed-ს შორის, Qwirkle შედგება გასწორებული ფილებისგან იდენტური ფორმის ან ფერის სიმბოლოებით, რათა შეიქმნას კომბინაციები, რომლებიც მაქსიმალურ ქულას იძლევა.

Იხილეთ ასევე: 90-99 თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ 9-99

SETUP

  • აიღეთ 1 ფურცელი და 1 ფანქარი (შენიშვნა ქულა).
  • დაათავსეთ ყველა ფილა ჩანთაში.
  • თითოეული მოთამაშე შემთხვევით გამოაქვს 6 ფილა ჩანთიდან.
  • მოთამაშეები ათავსებენ თავიანთ ფილებს მათ წინ ისე, რომ ვერცერთი სხვა მოთამაშე ვერ ხედავს სიმბოლოებს. ეს ფილები ქმნის მოთამაშის ხელს.
  • დარჩენილი ფილები ქმნის რეზერვს და რჩება ჩანთაში.

პირველი მოთამაშის განსაზღვრა

თითოეული მოთამაშე იკვლევს თავის გათამაშებას და აცხადებს ყველაზე მეტ ფილებს საერთო მახასიათებლით: ფერი ან ფორმა (ყურადღება: დუბლიკატი ფილები არ შედის ამ რიცხვში).

მოთამაშე ყველაზე მეტი რიცხვი იწყებს თამაშს. ფრეის შემთხვევაში იწყება ყველაზე ასაკოვანი მოთამაშე.

ეს მოთამაშე დებს თავის ფილებს (საერთო მახასიათებლით) მაგიდაზე და აგროვებს თავის ქულებს.ქულები. შემდეგ ის ხაზავს რეზერვიდან, რათა კვლავ ჰქონდეს 6 ფილა მის წინ.

2 მოთამაშის თამაშის დაყენების მაგალითი (სწორი მოთამაშე იწყებს ორი ლურჯი ფორმის ფილებით)

GAMEPLAY

საათის ისრის თანმიმდევრობით, თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია შეასრულოს ერთ-ერთი შემდეგი 2 ქმედება:

  • შეასრულოს ხაზი ერთი ან მეტი ფილის დამატებით, შემდეგ დახაზოს რეზერვიდან შეავსოთ თქვენი ხელი 6 ფილებით. მოთამაშის ხელიდან ნათამაშები ყველა ფილა უნდა იყოს საერთო, კერძოდ ფერი ან ფორმა. დათამაშებული ფილები ყოველთვის უნდა ეკუთვნოდეს ერთსა და იმავე ხაზს (ისინი არ შეიძლება ეხებოდეს ერთმანეთს).
  • გაცვალეთ ხელში ყველა ფილები ან მისი ნაწილი რეზერვიდან და გაიარეთ მისი რიგი (თამაშის გარეშე). ფილა).

შეავსეთ სტრიქონი

მოთამაშეები რიგრიგობით ამატებენ ფილებს, რათა დაასრულონ პირველ რაუნდში შექმნილი ხაზი და მისი განშტოებები. მოქმედებს შემდეგი წესები:

  • შეუძლებელია ფილების თამაში, რომლებიც არ არის დაკავშირებული არსებულ ხაზებთან.
  • არსებობს 6 ფორმა და 6 ფერი. მოთამაშეები ქმნიან ფორმების ან ფერების ხაზებს.
  • ორი ან მეტი ფილა, რომლებიც ერთმანეთს ეხება, ქმნის ფორმების ხაზს ან ფერების ხაზს: ამ ხაზს დამატებულ ფილებს უნდა ჰქონდეთ იგივე მახასიათებელი, რაც უკვე ფილებს. ხაზი.
  • შეიძლება მოხდეს, რომ ხაზში არის ადგილები, სადაც ფილების დამატება შეუძლებელია სხვა მიმდებარე ხაზების ფილების გამო.
  • ერთი ხაზის წესი: ფილები დამატებულიამოთამაშის მიერ ყოველთვის უნდა ეკუთვნოდეს ერთსა და იმავე ხაზს, მაგრამ შეიძლება განთავსდეს დასრულებული ხაზის ორივე ბოლოში.
  • ერთი კრამიტის წესი: არასოდეს ორჯერ ერთი და იგივე ფილა ზედიზედ და, შესაბამისად, არასოდეს იყოს 6 ფილაზე მეტი მწკრივი (რადგან არის 6 განსხვავებული ფერი და 6 განსხვავებული ფორმა).

ფილების გაცვლა

როცა თქვენი რიგი მოვა, შეგიძლიათ აირჩიოთ ყველა ან თქვენი ფილების ნაწილი რიგზე დამატების ნაცვლად. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა:

  1. განზე გადადოთ გასაცვლელი ფილები
  2. გამოიღოთ იგივე რაოდენობის ფილები რეზერვიდან
  3. აურიოთ ის ფილები, რაც გქონდათ. ჩადეთ რეზერვში
  4. გაატარეთ თქვენი რიგი

თუ თქვენ არ შეგიძლიათ მაგიდის რომელიმე ხაზს ფილების დამატება, თქვენ უნდა გაცვალოთ თქვენი ფილა მთელი ან ნაწილი და გაიაროთ თქვენი რიგი.

ცენტრში ნარინჯისფერ კვადრატულ ფილაზე დაკვრით, მარცხენა მოთამაშე აკეთებს ორმაგ Qwirkle-ს, ავსებს ნარინჯისფერ ხაზს და კვადრატულ ხაზს!

ქულების მიღება

როდესაც თქვენ ქმნით ხაზს პირველ რაუნდში ან შემდეგ ასრულებთ ხაზს, თქვენ მიიღებთ 1 ქულას ამ ხაზის თითოეულ ფილაზე. ეს მოიცავს ხაზში არსებულ ყველა ფილას, მათაც კი, ვინც არ გითამაშიათ.

სპეციალური შემთხვევები:

  • ფილას შეუძლია 2 ქულა დააგროვოს, თუ ის ორ განსხვავებულ ხაზს ეკუთვნის.
  • Qwirkle: თქვენ აგროვებთ 6 დამატებით ქულას ყოველ ჯერზე, როცა დაასრულებთ 6 ფილას. ამრიგად, Qwirkle მოგცემთ 12 ქულას (ხაზის 6 ქულა + 6 ბონუს ქულა).

ბოლოთამაში

როდესაც მარაგი ცარიელია, მოთამაშეები აგრძელებენ ჩვეულ თამაშს, მაგრამ აღარ ხატავენ ფილებს თავისი რიგის ბოლოს.

  1. როდესაც მოთამაშე თამაშობს ყველა მისი კრამიტი, თამაში მთავრდება და ის მოთამაშე მიიღებს 6 დამატებით ქულას.
  2. თუ ვერცერთი მოთამაშე ვერ შეძლებს ხაზის დასრულებას დარჩენილი ფილებით და რეზერვი ცარიელია, თამაში დაუყოვნებლივ ჩერდება და 6 ბონუს ქულა არ გაიცემა. .
  3. ყველაზე მეტი ქულის მქონე მოთამაშე იგებს თამაშს.

მას შემდეგ, რაც ქულით მიიყვანენ მთელი თამაშის განმავლობაში, სწორი მოთამაშე ლიდერობს ბოლო მორიგეობებზე და ახერხებს 296-295-ის გამარჯვების მოპოვებას.

ისიამოვნეთ! 😊

რჩევები

  • დათვალეთ ფილები: მაგალითად, თუ თქვენ ელოდებით ყვითელ წრეს, შეამოწმეთ, რომ ისინი ყველა არ არის ნათამაშები (თამაშში არის 3 ყვითელი წრე ).
  • მრავალხაზოვანი: შეეცადეთ ითამაშოთ ფილები, რომლებიც ერთდროულად რამდენიმე ხაზში ჯდება, რათა მეტი ქულა დააგროვოთ.
  • მოერიდეთ 5-იანი სტრიქონების შექმნას: იმიტომ რომ მოწინააღმდეგეს მისცემთ შესრულების შესაძლებლობას. a Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.