QWIRKLE - Diajar Kumaha ulin Jeung Gamerules.com

QWIRKLE - Diajar Kumaha ulin Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

Tujuan QWIRK LE: Tujuan Qwirkle nyaéta pikeun ngumpulkeun poin anu langkung seueur tibatan pamaén sanés ku cara nyaluyukeun ubin sareng simbol warna.

JUMLAH PEMAIN: 2 dugi ka 6

BAHAN: 108 ubin (3 kali 36 ubin béda: 6 wangun, 6 kelir), 1 kantong lawon

JENIS kaulinan: ubin-nempatkeun kaulinan

PANONTON: barudak, rumaja, déwasa

TINJAUAN QWIRKLE

Di antara Scrabble, domino jeung Jungle Speed, Qwirkle diwangun ku ngajajar ubin kalayan simbol bentuk atawa warna anu idéntik pikeun nyieun kombinasi anu ngahasilkeun titik maksimum.

SETUP

  • Candak 1 lambar kertas jeung 1 patlot (pikeun dicatet skor).
  • Teundeun kabéh ubin dina kantong.
  • Unggal pamaén sacara acak ngagambar 6 ubin tina kantong.
  • Pamaén nempatkeun ubin masing-masing di hareupeunana supaya euweuh pamaén séjén bisa ningali lambang. Ubin ieu ngabentuk leungeun pamaén.
  • Ubin sésa jadi cadangan tur tetep dina kantong.

Penentuan pamaén kahiji

Masing-masing pamaén mariksa hasil imbangna sareng ngumumkeun jumlah ubin pangluhurna kalayan ciri umum: warna atanapi bentukna (perhatian: ubin duplikat teu kalebet kana nomer ieu).

Pamaén kalayan angka pangluhurna dimimitian kaulinan. Dina kasus dasi, pamaén pangkolotna dimimitian.

Pamaén ieu nempatkeun ubin na (kalawan ciri umum) dina meja jeung skor natitik. Anjeunna teras ngagambar tina cadangan supados gaduh 6 ubin di payuneunana deui.

Conto setup kaulinan 2 pamaén (pamaén anu leres dimimitian ku dua ubin bentuk biru)

GAMEPLAY

Dina urutan jarum jam, unggal pamuter tiasa ngalakukeun salah sahiji tina 2 tindakan ieu:

  • Lengkepan hiji garis ku nambahkeun hiji atawa leuwih ubin, teras tarik ti cadangan pikeun ngalengkepan leungeun anjeun kalawan 6 ubin. Kabéh Kotak dicoo ti leungeun pamuter urang kudu babagi hiji ciri, nyaéta warna atawa bentuk. Ubin anu dimaénkeun kedah salawasna aya dina garis anu sami (aranjeunna henteu tiasa silih némpél).
  • Tukeur sadayana atanapi sabagian ubin anu aya dina pananganna ku saloba ubin sanés tina cadangan sareng lulus giliranna (tanpa maén ubin).

Lengkepan hiji garis

Pamaén silih gantian nambahkeun ubin pikeun ngaréngsékeun garis nu dijieun dina babak kahiji jeung akibatna. Aturan di handap ieu diterapkeun:

  • Teu mungkin maén ubin anu henteu nyambung ka garis anu aya.
  • Aya 6 bentuk sareng 6 warna. Pamaén nyieun garis wangun atawa warna.
  • Dua ubin atawa leuwih silih némpél nyieun garis wangun ATAWA garis warna: ubin nu ditambahkeun kana garis ieu kudu boga ciri nu sarua jeung ubin nu geus aya dina garis.
  • Bisa jadi aya tempat dina garis nu teu bisa ditambahkeun ubin kusabab ubin ti garis caket dieu lianna.
  • Aturan garis tunggal: ubin ditambahkeunku pamaén kudu salawasna milik garis sarua, tapi bisa ditempatkeun dina duanana tungtung garis réngsé.
  • Aturan ubin tunggal: pernah dua kali ubin sarua dina urutan, sahingga teu pernah leuwih ti 6 kotak dina hiji baris (sabab aya 6 kelir béda jeung 6 wangun béda).

Tukar ubin

Nalika giliran anjeun datang, anjeun bisa milih pikeun nukeurkeun kabeh atawa bagian tina ubin anjeun tinimbang nambahkeun kana hiji baris. Dina hal ieu, anjeun kedah:

  1. sisihkeun ubin anu badé disilihtukeurkeun
  2. gambar jumlah ubin anu sami tina cadangan
  3. campurkeun ubin anu anjeun gaduh sisihkan dina cadangan
  4. lulus péngkolan anjeun

Lamun anjeun teu bisa nambahkeun ubin kana sagala garis dina méja, anjeun WAJIB nukeurkeun sakabéh atawa sabagian ubin anjeun sarta lulus giliran anjeun.

Ku cara maén ubin pasagi oranyeu di tengah, pamaén kénca nyieun Qwirkle ganda, ngalengkepan garis oranyeu jeung garis pasagi!

Tempo_ogé: HIVE - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Nyetak

Lamun anjeun nyieun garis dina babak kahiji atawa satuluyna ngalengkepan hiji garis, anjeun meunang 1 titik pikeun tiap ubin dina garis éta. Ieu kalebet sadaya ubin dina garis, bahkan anu anjeun teu acan maén.

Kasus khusus:

  • Ubin tiasa nyitak 2 poin upami aya dina dua garis anu béda.
  • Qwirkle: Anjeun nyitak 6 titik tambahan unggal anjeun ngalengkepan garis 6 ubin. Ku kituna hiji Qwirkle earns anjeun 12 titik (éta 6 titik garis + 6 titik bonus).

Ahir OFGAME

Nalika suplai kosong, pamaén terus maén sacara normal, tapi ulah ngagambar ubin deui dina ahir péngkolan.

  1. Nalika pamaén geus maén kabéh ubin na, kaulinan réngsé sarta pamaén éta meunang 6 titik tambahan.
  2. Lamun euweuh pamaén bisa ngalengkepan garis kalawan ubin sésana maranéhanana sarta cadangan kosong, kaulinan eureun geuwat sarta 6 titik bonus teu dileler .
  3. Pamaén nu meunang poin panglobana meunang pertandingan.

Sanggeus dipingpin pikeun nyitak sakabéh kaulinan, pamaén anu bener bakal mingpin dina péngkolan panungtungan sarta junun ngarebut kameunangan 296 nepi ka 295.

Enjoy! 😊

Tempo_ogé: CARD HUNT - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

TIPS

  • Itung ubin: Contona, upami anjeun ngantosan bunderan konéng, pariksa yén éta henteu sadayana dimaénkeun (aya 3 bunderan konéng dina pertandingan éta. ).
  • Multi-garis: Coba maén ubin anu pas kana sababaraha garis sakaligus pikeun nyitak langkung seueur poin.
  • Hindarkeun nyiptakeun garis 5: Kusabab anjeun bakal masihan lawan kasempetan pikeun ngalakukeun. a Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.