مەزمۇن جەدۋىلى
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.png)
QWIRK نىڭ مەقسىتى LE: Qwirkle نىڭ مەقسىتى كاھىشلارنى رەڭلىك بەلگىلەر بىلەن تىزىش ئارقىلىق باشقا توپچىلارغا قارىغاندا تېخىمۇ كۆپ نومۇر توپلاش.
ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2 دىن 6 گىچە
قاراڭ: بۇ يەردە قاتىللىق ئويۇن قائىدىسى بار - قانداق قىلىپ بۇ يەردە ئادەم ئۆلتۈرۈلگەن؟ماتېرىياللار: 108 كاھىش (3 قېتىم 36 ئوخشىمىغان كاھىش: 6 خىل شەكىل ، 6 خىل رەڭ) ، 1 رەخت خالتا
ئويۇننىڭ تۈرى: كاھىش قويۇش ئويۇنى
قاراڭ: سىزنىڭ ئەڭ ياخشى كۆرىدىغان ۋاقتىڭىز - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭتولۇقلىما: بالىلار ، ئۆسمۈرلەر ، قۇرامىغا يەتكەنلەر
QWIRKLE نىڭ ئومۇمىي ئەھۋالى
ئەڭ چوڭ نومۇر بېرىدىغان بىرىكمىلەرنى ھاسىل قىلىش ئۈچۈن ئوخشاش شەكىل ياكى رەڭدىكى بەلگىلەر بىلەن.SETUP
- 1 ۋاراق قەغەز ۋە 1 قەلەم ئېلىڭ نومۇر).
- بارلىق كاھىشلارنى سومكىغا سېلىڭ. باشقا ھېچقانداق قويغۇچ بەلگىلەرنى كۆرەلمەيدۇ. بۇ كاھىشلار قويغۇچنىڭ قولىنى تەشكىل قىلىدۇ.
- قالغان كاھىشلار زاپاسنى تەشكىل قىلىدۇ ۋە سومكىدا قالىدۇ>
ھەر بىر قويغۇچى ئۇنىڭ سىزىلىشىنى تەكشۈرۈپ ، ئورتاق ئالاھىدىلىككە ئىگە كاھىشلارنىڭ سانىنى ئېلان قىلىدۇ: رەڭ ياكى شەكىل (دىققەت: كۆپەيتىلگەن كاھىش بۇ سانغا كىرگۈزۈلمەيدۇ). ئەڭ كۆپ سان ئويۇننى باشلايدۇ. تەڭلىشىپ قالغان ئەھۋال ئاستىدا ، يېشى ئەڭ چوڭ توپچى باشلىنىدۇ.
بۇ قويغۇچ كاھىشلىرىنى (ئورتاق ئالاھىدىلىكى بىلەن) ئۈستەلگە قويۇپ ، نومۇر ئالىدۇ.نۇقتا. ئاندىن ئۇ زاپاس ئورۇندىن سىزىپ ، ئۇنىڭ ئالدىدا يەنە 6 كاھىش بار. 2> GAMEPLAY
سائەت تەرتىپى بويىچە ، ھەر بىر قويغۇچى بۇ 2 ھەرىكەتنىڭ بىرىنى ئورۇندىيالايدۇ:
- بىر ياكى بىر نەچچە كاھىش قوشۇش ئارقىلىق بىر قۇرنى تاماملاڭ ، ئاندىن زاپاستىن سىزىڭ. قولىڭىزنى 6 كاھىش بىلەن تاماملاڭ. قويغۇچنىڭ قولىدىن ئوينىغان بارلىق كاھىشلار چوقۇم بىر خىل ئالاھىدىلىكنى ئورتاقلىشىشى كېرەك ، يەنى رەڭ ياكى شەكىل. ئوينىغان كاھىشلار ھەمىشە ئوخشاش بىر قۇرغا تەۋە بولۇشى كېرەك (ئۇلار بىر-بىرىگە تەگمەسلىكى مۇمكىن). كاھىش).
بىر قۇرنى تاماملاڭ تۆۋەندىكى قائىدىلەر قوللىنىلىدۇ:
- ھازىرقى قۇرلارغا ئۇلانمىغان كاھىشلارنى ئويناش مۇمكىن ئەمەس.
- 6 خىل شەكىل ۋە 6 خىل رەڭ بار. ئوينىغۇچىلار شەكىل ياكى رەڭ سىزىقلىرىنى ھاسىل قىلىدۇ. بۇ قۇر.بىر قويغۇچ تەرىپىدىن ھەمىشە ئوخشاش بىر قۇرغا تەۋە بولۇشى كېرەك ، ئەمما تاماملانغان قۇرنىڭ ئىككى ئۇچىغا قويۇلسا بولىدۇ. بىر قۇر (6 خىل رەڭ ۋە 6 خىل ئوخشىمىغان شەكىل بولغاچقا).
كاھىش ئالماشتۇرۇش كاھىشلىرىڭىزنىڭ بىر قىسمىنى بىر قۇرغا قوشۇشنىڭ ئورنىغا. بۇ خىل ئەھۋالدا سىز چوقۇم:
- ئالماشتۇرۇلىدىغان كاھىشلارنى بىر چەتكە قايرىپ قويۇپ
- زاپاس ساندۇقتىن ئوخشاش ساندىكى كاھىشلارنى سىزىڭ
- ئۆزىڭىزدىكى كاھىشلارنى ئارىلاشتۇرۇڭ زاپاس ئورۇنغا قويۇپ قويۇڭ
- نۆۋىتىڭىزنى ئۆتكۈزۈڭ
ئەگەر ئۈستەلدىكى ھەر قانداق قۇرغا كاھىش قوشالمىسىڭىز ، چوقۇم كاھىشلىرىڭىزنىڭ ھەممىسىنى ياكى بىر قىسمىنى ئالماشتۇرۇپ ، نۆۋىتىڭىزدىن ئۆتۈشىڭىز كېرەك. 5>
ئوتتۇرىدا ئاپېلسىن چاسا كاھىش ئويناش ئارقىلىق ، سول قويغۇچ قوش Qwirkle ياساپ ، ئاپېلسىن سىزىق ۋە كۋادرات سىزىقنى تاماملايدۇ!
نومۇر
بىرىنچى ئايلانمىدا قۇر قۇرسىڭىز ياكى كېيىن بىر قۇر قۇرسىڭىز ، بۇ قۇردىكى ھەر بىر كاھىش ئۈچۈن 1 نومۇرغا ئېرىشىسىز. بۇ قۇردىكى بارلىق كاھىشلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ ، ھەتتا سىز ئوينىمىغانلارمۇ بار>
- Qwirkle: سىز ھەر قېتىم 6 تال سىزىقنى تاماملىغاندا 6 نومۇر قوشۇپ بېرىسىز. شۇڭلاشقا Qwirkle سىزگە 12 نومۇر بېرىدۇ (قۇرنىڭ 6 نومۇرى + 6 مۇكاپات نومۇرى).
ئاخىرلىشىشئويۇن
تەمىنلەش بوش بولغاندا ، توپچىلار نورمال ئوينايدۇ ، ئەمما نۆۋىتى ئاخىرلاشقاندا باشقا كاھىشلارنى سىزمايدۇ.
- بىر توپچى ئوينىغاندا ئۇنىڭ بارلىق كاھىشلىرى ، ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ ۋە ئۇ قويغۇچى 6 قوشۇمچە نومۇرغا ئېرىشىدۇ. .
- ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. غەلىبىنى 296 دىن 295 گىچە تارتىۋالىدۇ.
ھۇزۇرلىنىڭ! . <. a Qwirkle.