QWIRKLE - Gamerules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

QWIRKLE - Gamerules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

QWIRK نىڭ مەقسىتى LE: Qwirkle نىڭ مەقسىتى كاھىشلارنى رەڭلىك بەلگىلەر بىلەن تىزىش ئارقىلىق باشقا توپچىلارغا قارىغاندا تېخىمۇ كۆپ نومۇر توپلاش.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2 دىن 6 گىچە

قاراڭ: بۇ يەردە قاتىللىق ئويۇن قائىدىسى بار - قانداق قىلىپ بۇ يەردە ئادەم ئۆلتۈرۈلگەن؟

ماتېرىياللار: 108 كاھىش (3 قېتىم 36 ئوخشىمىغان كاھىش: 6 خىل شەكىل ، 6 خىل رەڭ) ، 1 رەخت خالتا

ئويۇننىڭ تۈرى: كاھىش قويۇش ئويۇنى

قاراڭ: سىزنىڭ ئەڭ ياخشى كۆرىدىغان ۋاقتىڭىز - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

تولۇقلىما: بالىلار ، ئۆسمۈرلەر ، قۇرامىغا يەتكەنلەر

QWIRKLE نىڭ ئومۇمىي ئەھۋالى

ئەڭ چوڭ نومۇر بېرىدىغان بىرىكمىلەرنى ھاسىل قىلىش ئۈچۈن ئوخشاش شەكىل ياكى رەڭدىكى بەلگىلەر بىلەن.

SETUP

  • 1 ۋاراق قەغەز ۋە 1 قەلەم ئېلىڭ نومۇر).
  • بارلىق كاھىشلارنى سومكىغا سېلىڭ. باشقا ھېچقانداق قويغۇچ بەلگىلەرنى كۆرەلمەيدۇ. بۇ كاھىشلار قويغۇچنىڭ قولىنى تەشكىل قىلىدۇ.
  • قالغان كاھىشلار زاپاسنى تەشكىل قىلىدۇ ۋە سومكىدا قالىدۇ>

    ھەر بىر قويغۇچى ئۇنىڭ سىزىلىشىنى تەكشۈرۈپ ، ئورتاق ئالاھىدىلىككە ئىگە كاھىشلارنىڭ سانىنى ئېلان قىلىدۇ: رەڭ ياكى شەكىل (دىققەت: كۆپەيتىلگەن كاھىش بۇ سانغا كىرگۈزۈلمەيدۇ). ئەڭ كۆپ سان ئويۇننى باشلايدۇ. تەڭلىشىپ قالغان ئەھۋال ئاستىدا ، يېشى ئەڭ چوڭ توپچى باشلىنىدۇ.

    بۇ قويغۇچ كاھىشلىرىنى (ئورتاق ئالاھىدىلىكى بىلەن) ئۈستەلگە قويۇپ ، نومۇر ئالىدۇ.نۇقتا. ئاندىن ئۇ زاپاس ئورۇندىن سىزىپ ، ئۇنىڭ ئالدىدا يەنە 6 كاھىش بار. 2> GAMEPLAY

    سائەت تەرتىپى بويىچە ، ھەر بىر قويغۇچى بۇ 2 ھەرىكەتنىڭ بىرىنى ئورۇندىيالايدۇ:

    • بىر ياكى بىر نەچچە كاھىش قوشۇش ئارقىلىق بىر قۇرنى تاماملاڭ ، ئاندىن زاپاستىن سىزىڭ. قولىڭىزنى 6 كاھىش بىلەن تاماملاڭ. قويغۇچنىڭ قولىدىن ئوينىغان بارلىق كاھىشلار چوقۇم بىر خىل ئالاھىدىلىكنى ئورتاقلىشىشى كېرەك ، يەنى رەڭ ياكى شەكىل. ئوينىغان كاھىشلار ھەمىشە ئوخشاش بىر قۇرغا تەۋە بولۇشى كېرەك (ئۇلار بىر-بىرىگە تەگمەسلىكى مۇمكىن). كاھىش).

    بىر قۇرنى تاماملاڭ تۆۋەندىكى قائىدىلەر قوللىنىلىدۇ:

    • ھازىرقى قۇرلارغا ئۇلانمىغان كاھىشلارنى ئويناش مۇمكىن ئەمەس.
    • 6 خىل شەكىل ۋە 6 خىل رەڭ بار. ئوينىغۇچىلار شەكىل ياكى رەڭ سىزىقلىرىنى ھاسىل قىلىدۇ. بۇ قۇر.بىر قويغۇچ تەرىپىدىن ھەمىشە ئوخشاش بىر قۇرغا تەۋە بولۇشى كېرەك ، ئەمما تاماملانغان قۇرنىڭ ئىككى ئۇچىغا قويۇلسا بولىدۇ. بىر قۇر (6 خىل رەڭ ۋە 6 خىل ئوخشىمىغان شەكىل بولغاچقا).

    كاھىش ئالماشتۇرۇش كاھىشلىرىڭىزنىڭ بىر قىسمىنى بىر قۇرغا قوشۇشنىڭ ئورنىغا. بۇ خىل ئەھۋالدا سىز چوقۇم:
    1. ئالماشتۇرۇلىدىغان كاھىشلارنى بىر چەتكە قايرىپ قويۇپ
    2. زاپاس ساندۇقتىن ئوخشاش ساندىكى كاھىشلارنى سىزىڭ
    3. ئۆزىڭىزدىكى كاھىشلارنى ئارىلاشتۇرۇڭ زاپاس ئورۇنغا قويۇپ قويۇڭ
    4. نۆۋىتىڭىزنى ئۆتكۈزۈڭ

    ئەگەر ئۈستەلدىكى ھەر قانداق قۇرغا كاھىش قوشالمىسىڭىز ، چوقۇم كاھىشلىرىڭىزنىڭ ھەممىسىنى ياكى بىر قىسمىنى ئالماشتۇرۇپ ، نۆۋىتىڭىزدىن ئۆتۈشىڭىز كېرەك. 5>

    ئوتتۇرىدا ئاپېلسىن چاسا كاھىش ئويناش ئارقىلىق ، سول قويغۇچ قوش Qwirkle ياساپ ، ئاپېلسىن سىزىق ۋە كۋادرات سىزىقنى تاماملايدۇ!

    نومۇر

    بىرىنچى ئايلانمىدا قۇر قۇرسىڭىز ياكى كېيىن بىر قۇر قۇرسىڭىز ، بۇ قۇردىكى ھەر بىر كاھىش ئۈچۈن 1 نومۇرغا ئېرىشىسىز. بۇ قۇردىكى بارلىق كاھىشلارنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ ، ھەتتا سىز ئوينىمىغانلارمۇ بار>

  • Qwirkle: سىز ھەر قېتىم 6 تال سىزىقنى تاماملىغاندا 6 نومۇر قوشۇپ بېرىسىز. شۇڭلاشقا Qwirkle سىزگە 12 نومۇر بېرىدۇ (قۇرنىڭ 6 نومۇرى + 6 مۇكاپات نومۇرى).

ئاخىرلىشىشئويۇن

تەمىنلەش بوش بولغاندا ، توپچىلار نورمال ئوينايدۇ ، ئەمما نۆۋىتى ئاخىرلاشقاندا باشقا كاھىشلارنى سىزمايدۇ.

  1. بىر توپچى ئوينىغاندا ئۇنىڭ بارلىق كاھىشلىرى ، ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ ۋە ئۇ قويغۇچى 6 قوشۇمچە نومۇرغا ئېرىشىدۇ. .
  2. ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. غەلىبىنى 296 دىن 295 گىچە تارتىۋالىدۇ.

    ھۇزۇرلىنىڭ! . <. a Qwirkle.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.