QWIRKLE - Naučte se hrát s Gamerules.com

QWIRKLE - Naučte se hrát s Gamerules.com
Mario Reeves

CÍL QWIRK LE: Cílem hry Qwirkle je nasbírat více bodů než ostatní hráči tím, že zarovnáte kameny s barevnými symboly.

POČET HRÁČŮ: 2 až 6

MATERIÁLY: 108 dlaždic (3krát 36 různých dlaždic: 6 tvarů, 6 barev), 1 látkový sáček

TYP HRY: hra s umisťováním dlaždic

PUBLIKUM: děti, dospívající, dospělí

PŘEHLED QWIRKLE

Hra Qwirkle je něco mezi Scrabblem, dominem a Jungle Speed a spočívá ve skládání destiček se symboly stejného tvaru nebo barvy tak, aby vznikly kombinace, které přinesou maximální počet bodů.

Viz_také: Pravidla hry MARIO KART TOUR - Jak hrát MARIO KART TOUR

NASTAVENÍ

  • Vezměte si 1 list papíru a 1 tužku (pro zápis skóre).
  • Vložte všechny dlaždice do sáčku.
  • Každý hráč si náhodně vylosuje 6 destiček ze sáčku.
  • Hráči položí své příslušné destičky před sebe tak, aby žádný jiný hráč nemohl symboly vidět. Tyto destičky tvoří hráčovu ruku.
  • Zbývající kameny tvoří rezervu a zůstávají v sáčku.

Určení prvního hráče

Každý hráč si prohlédne svůj tah a oznámí nejvyšší počet kamenů se společnou charakteristikou: barvou nebo tvarem (pozor: do tohoto počtu se nezapočítávají duplicitní kameny).

Hráč s nejvyšším číslem začíná hru. V případě shody začíná nejstarší hráč.

Tento hráč položí své kameny (se společnou charakteristikou) na stůl a získá body. Poté si vylosuje z rezervy, aby měl před sebou opět 6 kamenů.

Příklad nastavení hry pro 2 hráče (pravý hráč začíná se dvěma modrými kameny)

GAMEPLAY

Každý hráč může v pořadí po směru hodinových ručiček provést jednu z těchto 2 akcí:

Viz_také: THREES AWAY - Naučte se hrát s Gamerules.com
  • Doplňte řadu přidáním jednoho nebo více kamenů a poté si vezměte z rezervy 6 kamenů. Všechny kameny zahrané z ruky hráče musí mít společnou vlastnost, a to barvu nebo tvar. Zahrané kameny musí vždy patřit do stejné řady (nesmí se vzájemně dotýkat).
  • Vyměnit všechny nebo část kamenů v ruce za libovolný počet jiných kamenů z rezervy a projít svým tahem (bez zahrání kamene).

Dokončení řádku

Hráči se střídají v přidávání kamenů, aby dokončili linii vytvořenou v prvním kole a její odbočky. Platí následující pravidla:

  • Není možné hrát s kameny, které nejsou připojeny ke stávajícím linkám.
  • K dispozici je 6 tvarů a 6 barev. Hráči vytvářejí řady tvarů nebo barev.
  • Dva nebo více kamenů, které se vzájemně dotýkají, vytvoří řadu tvarů NEBO řadu barev: kameny, které se do této řady přidají, musí mít stejnou vlastnost jako kameny, které již na řadě jsou.
  • Může se stát, že na trati jsou místa, kam nelze přidat žádné dlaždice, protože jsou na nich dlaždice z jiných blízkých tratí.
  • Pravidlo jedné linie: kameny přidané hráčem musí vždy patřit do stejné linie, ale mohou být umístěny na obou koncích dokončené linie.
  • Pravidlo jednoho kamene: nikdy ne dvakrát stejný kámen v řadě, a tedy nikdy více než 6 kamenů v řadě (protože existuje 6 různých barev a 6 různých tvarů).

Výměna dlaždic

Když na vás přijde řada, můžete se rozhodnout, že místo přidání do řady vyměníte všechny své kameny nebo jejich část. V takovém případě musíte:

  1. odložit dlaždice určené k výměně
  2. vytáhnout stejný počet destiček z rezervy
  3. smíchejte dlaždice, které jste odložili do rezervy.
  4. projít na řadu

Pokud nemůžete přidat kameny na žádnou řadu na stole, MUSÍTE vyměnit všechny kameny nebo jejich část a svůj tah ukončit.

Zahráním oranžového čtvercového kamene uprostřed vytvoří levý hráč dvojitý Qwirkle, čímž doplní oranžovou a čtvercovou linii!

Bodování

Když v prvním kole vytvoříte řadu nebo ji následně dokončíte, získáte 1 bod za každý kámen v řadě. To se týká všech kamenů v řadě, i těch, které jste ještě nehráli.

Zvláštní případy:

  • Díl může získat 2 body, pokud patří do dvou různých řad.
  • Qwirkle: 6 bodů navíc získáte pokaždé, když dokončíte řadu 6 kamenů. Za Qwirkle tedy získáte 12 bodů (6 bodů za řadu + 6 bonusových bodů).

KONEC HRY

Když je zásoba prázdná, hráči pokračují v normální hře, ale na konci svého tahu si již neberou žádné další kameny.

  1. Když hráč odehraje všechny své kameny, hra končí a hráč získává 6 bodů navíc.
  2. Pokud žádný z hráčů nedokáže dokončit řadu se zbývajícími kameny a zásoba je prázdná, hra se okamžitě zastaví a 6 bonusových bodů se nepřiděluje.
  3. Hráč, který získá nejvíce bodů, vyhrává hru.

Poté, co celou hru vedl na skóre, se v posledních tazích ujímá vedení správný hráč a daří se mu strhnout vítězství na svou stranu v poměru 296 ku 295.

Užijte si to! 😊

TIPY

  • Spočítejte kameny: Pokud například čekáte na žluté kolečko, zkontrolujte, zda ještě nejsou všechny odehrané (ve hře jsou 3 žlutá kolečka).
  • Více linií: snažte se hrát s kameny, které se vejdou do několika linií najednou, abyste získali více bodů.
  • Vyhněte se vytváření řad 5: protože byste dali soupeři možnost provést Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.